Понятие интеллектуальной информационной системы
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Февраля 2011 в 20:13, реферат
Описание работы
Около полувека назад зародился как наука искусственный интеллект на основе которого создавались первые интеллектуальные информационные системы. В России первой такой системой называлась «логик-теоретик» предназначенная для доказательства теорем и исчисления высказываний. В первые её работа была продемонстрирована 9.08.1956 г. В настоящее время ИИС проникли во все сферы нашей жизни, основной целью построения которых является выявление, исследование и применение знаний высоко классифицированных экспертов для решения сложных задач возникающих на практике.
Файлы: 1 файл
Интелектуальные_информационные_системы.doc
— 178.50 Кб (Скачать файл)Аппаратные и программные реализации нейросетей. К аппаратной реализации относятся нейро компьютеры(это ПК или рабочая станция в состав которых входят дополнительная нейроплата FMR — Fujitsu), нейроплаты, нейробис(большие интегральные схемы МД1220 MicroDevices).
Программная
реализация BrainMaker CSS для решения
задач прогнозирования, оптимизации
и моделирования ситуации в промышленых
и финансовых компаниях. NeuroSolutions предназначена
для моделирования нейросетей произвольной
структуры. Neuro Shell Ward System's Group.
«Эволюционные
аналоги в искуственых
- Понятие эволюции и эволюционных вычислений.
Эволюционные вычисления это термин обычно используемый для общего описания алгоритмов поиска, оптимизации или обучения основанных на некоторых формализованных принципах естественного эволюционного процесса. Преимущества эволюционных вычислений заключается в возможности решения многомодальных задач с большой размерностью за счет сочетания элементов случайности и детерминированности точно так как это происходит в природной среде. Детерминированность заключается в моделировании природных процессов отбора, размножения и наследования происходящих по строго определенным правилам. При этом основным правилом является закон эволюции: выживает сильнейший, который обеспечивает улучшение находимого решения, далее найденные варианты решений могут по определенному правилу порождать новые решения которые будут наследовать лучшие черты своих предков. Выделяют 3 основные парадигмы среди моделей эволюционных вычислений:
- Генетические алгоритмы
- Эволюционные стратегии
- Эволюционное программирование
- Генетические алгоритмы: понятие, классы решаемых задач, операторы и этапы.
Отличаются от 2ух следующих парадигм в представлении любой альтернативы в виде битовой строки фиксированной длинны, манипуляции с которой производятся в отсутствии всякой связи с её смысловой интерпритацией т. е. В данном случае применяется единое универсальное представление любой задачи. Парадигмы генетических алгоритмов предложил Джон Холланд в начале 60ых годов прошлого века, опубликовав основные положения ГА.
В
настоящее время генетические алгоритмы
представляют собой динамичное и
персепективно развивающееся
# разрыв
Фиксирует размер популяции путем уничтожения ненужных особей. Таким образом остановка работы генетического алгоритма может быть спровоцирована одним из трех событий:
- Сформировано заданное пользователем число поколений.
- Популяция достигла заданного пользователем уровня
- Достигнут некоторый уровень сходимости т. е. Особи в популяции стали идеальными(одинаковыми)
Рассмотрим общую схему работы генетического алгоритма.
Формирование
исходной популяции происходит с
использованием какого либо случайного
закона на основе которого выбирается
нужное количество особей. В основе
оператора отбора для выбора родительских
пар и уничтожения особей лежит принцип
«выживает сильнейший». Выбор особей для
родителей производится случайно.
#
ГП это способ создания компьютерных программ для задач с неизвестным алгоритмом решения. Исходя из определения объектом эволюции является программа, а популяция содержит множество различных программ. Совершенствование объекта осуществляется на основе отбора в соответствии с определенной функцией ценности. Программы строятся из блоков которые представляют собой примитивные функции и терминалы. В качестве примитивных функций рассматривается арифмитические и логические операции, математические функции и функции специального вида характерные для класса решаемых задач. Множество терминалов содержат разнообразные данные несоздоваемые программой. Цель ГП построение наилучшей программы, которая может быть составлена из заданных функций и терминалов с учетом определенных правил синтаксиса. Этапы ГП:
- Формирование множества терминалов, множества примитивных функций, синтаксических правил и критериев оценки создаваемых программ.
- На основе закона о случайности создается начальная популяция компьютерных программ ориентированных на решение поставленной задачи.
- Каждая программа выполняется, а результаты её работы оцениваются с помощью целевой функции
- Формируется новая популяция программ, в которую сгенерированные программы могут попасть с вероятностью пропорциональной значению целевой функции.
- Реализуются генетические операторы репродукции скрещивания и мутации.
- Производится тестирование программ, членов новой популяции и принимается решение о продолжении процесса эволюции(продолжать генерацию новых популяций имеет смысл тогда, когда максимальные средние значения целевой функции улучшаются). Идеи генетиического программирования положены в основу программ стимуляторов искуственной жизни.
- Эволюционные стратегии.
Оперируют объектами
тесно связанными задачами. Каждая
из альтернатив решения
- Из решений формируются новые объекты потомки, путем сложения каждой компоненты со случайной переменной, имеющей нормальный закон распределения с нулевым математическим ожиданием.
- Вычисляются значения целевой функции и осуществляется выбор наилучшего решения которое отбирается в новую популяцию.
- Процесс продолжается до тех пор пока не будет достигнуто приемлемое решение. Таким образом каждый объект в популяции характеризуется 2умя векторами: вектором решения и случайным вектором изменяющее это решение. Совокупность полученных точек составляет очередное поколение точек, которые оцениваются по значениям минимизируемой функции, в результате отбора одни особи гибнут, а другие живут и размножаются, вместо оператора скрещивания в эволюционных стратегиях используются операторы рекомбинации, при этом компоненты вектора потомка создаются из компонент векторов решения двух родителей. Это можно сделать разными способами:
1) Случайным образом
2) Как среднее арифметическое
Кроме этого иногда применяется глобальная рекомбинация при которой компоненты вектора потомка случайным образом выбираются из векторов всей популяции родителей.
- Эволюционное программирование. В основе эволюционного програмирования лежит идея представления альтернатив в виде универсальных конечных автоматов способных реагировать на стимулы поступающие из окружающей среды. Идеи ИП были предложены в 1966 году Фогелем Оуэлсон Уолш, которые предложили схему эволюции логических автоматов решающих задачи предсказания, диагностики, распознавания и классификации образцов, а также задачи управления объектом с неизвестным характером. Логические(конечные) автоматы это модели описывающие средствами формальной логики, возможные переходы исследуемой системы из некоторого первоначального состояния в заключительное. Форма представления автомата графы. Эволюционная программа реализует моделирование процессов естественной эволюции моделей автоматов, причем в каждый момент времени сохраняется тот автомат который наилучшим образом может справиться с данной задачей. Следовательно данный автомат сохраняется и поставляет потомков в следующее поколение. Процесс завершается когда получено достаточно хорошая программа, или исчерпан ресурс времени. Рассмотрим способы реализации оператора мутации:
1) Изменение заключительного состояния.
2) Изменение в условиях перехода из одного состояния в другое
3) Добавление нового состояния
4) Удаление состояния
5) Изменение начального состояния
Этапы алгоритма ИП:
- Формулируется постановка задачи(входной словарь, множество входных и выходных состояний, набор возможных состояний, условий перехода из состояния в состояние и функции ценности для характеристики модели), случайным образом генерируется начальная популяция конечных автоматов родителей
- Отсев неперспективных моделей
- на основе случайного применения оператора мутации производятся потомки
- Тестирование моделей потомков путем решения поставленой задачи и оценка поставленных результатов
- Отбор наиболее перспективных потомков
- Проверка условий окончания процесса эволюции, если условия завершения эволюции удовлетворены то переход на 9ый этап, иначе возврат на 5ый этап, где объекты последней сгенерированной популяции выступают в качестве родителей.
- Конец алгоритма.
Дальнейшая эволюция автоматов возможна на основе предъявления более сложных задач, таким образом как и всякий метод использующий элемент случайности ЭП не гарантирует обнаружение глобального экстремума целевой функции за определенное время. Преимущества: позволяет найти более хорошее решение очень трудных задач за меньшее время чем другие методы. Недостатки: представляет собой больше подход к решению задачи, чем алгоритм, поэтому требует адаптации к каждому конкретному классу задач, путем выбора определенных характеристик и параметров.
Вывод(по 2ум лекциям):
таким образом методы эволюционных
вычислений эффективны при решении
задач инженерного проектирования,
планирования, маршрутизации и размещения,
управления портфелями ценных бумаг, прогнозирования
и др.
Как работает пролог система:
- Основные конструкции языка пролог. К основным конструкциям языка пролог относятся термы и утверждения, которые заимствованы из логики. Все утверждения делятся на 2 вида: 1) Факты 2) Правило.
Терм — это структура данных, которая представляет любой объект задачи, или отношение между объектами. К термам относятся переменные и константы. Эти 2 вида называются простыми термами, следовательно существует такое понятие как составной терм, который содержит функтор и последовательность из 0 или более аргументов f(x1,x2 … xn) где f имя функтора, а x1,x2 и т. д. Любой составной терм это предикат, соответственно составной терм имеет арность. Например: записать факт увлечения Тома тенисом с помощью составного терма; записать составной терм даты рождения, data(20, october, 2003); добавить в предыдущий пример конкретную персону чей день рождения, data(ivan ivanov, 20, october, 2003). Аргументами терма могут быть целые числа, атомы типа string или symbol, термы простые или составные.
- Сопоставление — это операция над термами при задании запроса. Для сопоставления в прологе имеются следующие правила «два терма сопоставимы если: 1) они идентичны 2) переменным в обоих термах можно приписать конкретные значения, а после подстановки термы станут идентичны», например: дано два терма 1) data(D, M, 1983) 2) data(D1, may, Y1) — термы сопастовимы;
data(D, M, 1983)
data(D1, may, 1944)
Сопаставление это процесс на ход которого подаются 2 терма, а он проверяет соответствуют ли эти термы друг другу, если термы сопастовимы то говорят что процесс успешный, в противном случае процесс не успешный. При успешном процессе находят конкретные значения переменных, делающие термы тождественными. Запрос на проведение такой операции можно передать системе в окне диалога если использовать знак равенства. data(D, M, 1983)=data(D1, may, 1944). Процесс сопоставления двух термов называется унификацией. Для унификации пролог использует следующие правила:
- Одинаковые константы сопоставимы друг с другом.
- Если переменная уже связана(имеет конкретное значение), то она действует также как обычная константа.
- Свободная переменная(еще не имеет конкретного значения) сопоставляется с константой или с ранее связанной переменной и становится связанной соответствующим значением.
- 2 свободные переменные связываются друг с другом, с этого момента они трактуются как одна переменная, то есть одна из переменных принимает значения, то вторая принимает это же самое значение.
- Свободная переменная может быть связана с термом
- Два составных терма сопоставимы если они имеют одно и то же имя функтора и одинаковое количество аргументов, например:
birthday(Name, data(_,_,Y))
birthday(persona(«Ivan», «Ivanov»), data(«Август», 2, 1980))
Процесс унификации пролог выполняет в 2ух случаях: 1) когда цель сопоставляется с заголовком утверждения 2) Когда в цели используется знак равенства.
- Управление поиском решений. Рассмотрим основные методы, которые позволяют управлять работой программы на прологе: 1) отсечение — используется для прерывания поиска с возвратом, обозначается словом cut или ! Это предикат вычисление которого всегда завершается успешно. Его помещают в тело правила как обычную подцель. После того как процесс прошел отсечение поиск с возвратом предикотов перед отсечением выполнить невозможно, а также нельзя возвратиться к другим предикатам содержащим отсечение. Отсечение применяют в 2ух случаях: