Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Июня 2015 в 16:44, курсовая работа
Современный мир, то есть мир «информационных войн» и научно-технического прогресса впитал в себя манию к компьютерному буму и всеобщей автоматизации. При этом компьютеры «стремятся попасть» во все сферы деятельности человека, начиная от развлечений и заканчивая сложнейшими научными расчетами и управлением космических кораблей.
Место компьютерных технологий среди ведущих факторов научно-технического прогресса определяется объективными потребностями человеческого общества, достигшего определенного уровня развития. Современный путь прогрессивного развития - представляет собой, прежде всего, - путь получения и освоения информации.
Введение ……...…………………………………………….……... 3
Постановка задачи, описание программы………………….…… 4
Объектно-ориентированный анализ и проектирование..….…… 6
Программная реализация на С++………………………………....7
4.1 Краткая характеристика программной среды………………..7
4.2 Структура программы…………………………………………8
4.3 Инструкция пользователю…………………………………….8
Заключение………………………………………………………...11
Список используемой литературы ……………………………...12
Приложение 1 (листинг программы) ……………………….…..13
(НОВОЧЕРКАССКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ)
ФАКУЛЬТЕТ Информационных технологий и управления
КАФЕДРА Автоматизированные системы управления
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ Прикладная информатика в экономике
ПО КУРСУ: “Объектно-ориентированное программирование”
НА ТЕМУ: «Операции
с матрицами»____________________
______________________________
______________________________
Выполнил студент ____ курса, группы____ _______________________
Принял
______________________________
Должность ФИО
Оценка ______________
«____»______________ г. _____________________
Новочеркасск 2010 г.
СОДЕРЖАНИЕ
4.1 Краткая характеристика
4.2 Структура программы……………………………
4.3 Инструкция пользователю…………………
Современный мир, то есть мир «информационных войн» и научно-технического прогресса впитал в себя манию к компьютерному буму и всеобщей автоматизации. При этом компьютеры «стремятся попасть» во все сферы деятельности человека, начиная от развлечений и заканчивая сложнейшими научными расчетами и управлением космических кораблей.
Место компьютерных технологий среди ведущих факторов научно-технического прогресса определяется объективными потребностями человеческого общества, достигшего определенного уровня развития. Современный путь прогрессивного развития - представляет собой, прежде всего, - путь получения и освоения информации. Обработка и преобразование информации становится главной движущей силой современного общества. В свою очередь, последнее характеризуется несколькими факторами, ведущим среди которых - становиться потребность в интеллектуальных ресурсах. Решением возникшей задачи – является появление компьютеров и всеобщая компьютеризация.
Компьютеры становятся нам помощниками везде, в любой сфере деятельности. Всеобщая автоматизация и компьютеризация предоставляет нам больше времени для саморазвития и совершенствования. В то же время компьютеры помогают нам провести свой досуг и разнообразить свой быт.
Одним из видов таких факторов «компьютерного внедрения» - могут явиться всевозможные компьютерные автоматизации. Многие программисты занимаются автоматизацией научного процесса. Тема моего курсового проекта «Операции с матрицами». Написанная программа должна помочь студенту либо кому-то другому при решении проблем, связанных с расчетами данных, представленных в виде матриц (двумерных массивов). Данный курсовой проект является отчетной работой по курсу Объектно-ориентированное программирование и написан на языке программирования С++ (компилятор Turbo C/Borlan C).
2.ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Разработать прикладную программу «Операции с матрицами», предназначенную для решения математических задач (высшая математика). Эта программа не должна использоваться в коммерческих целях. Область применения – институтская повседневная работа, в качестве помощи при решении задач связанных со сложением, вычитанием матриц и прочими операциями.
Программа должна быть написана на языке программирования класса Borland или Turbo С. Игра должна иметь интуитивно понятный интерфейс и простую логику работы.
Алгоритм программы
Задача реализована следующим образом: основная программа содержит бесконечный цикл, вызывающий различные подпрограммы. При желании пользователь может выйти из программы(цикла) нажатием клавиши 8. Блок-схема программы показана на рисунке 1.
Рисунок 1.
Начало
Работа программы основана на определении класса Tomat. Его описание приведено ниже, в диаграмме.
+Tchto a [10][10];
+vv(ввод матриц для исследования)
+write_to(вывод результата на экран,
предложение записать результат в файл)
+ write_to_file(запись результата в файл)
+ trans(транспонирование матрицы)
+ Mult(умножение матрицы на число)
+step(возведение элементов матрицы
+rav(проверка матриц на равенство)
4.1 Краткая характеристика
C++ был разработан сотрудником
научно-исследовательского
C++ — это попытка решения
Программа написана под систему Turbo C. Turbo C – это древняя программа, позволяющая реализовывать консольные проекты.
4.2. Структура программы
В программе описан шаблонный класс Tomat, который в зависимости от запроса пользователя может принимать как целые, так и вещественные значения. Параметры класса – матрица STRхSTLB элементов и счетчики. Методы класса – функции vv, write_to, write_to_file, trans, Mult.step, rav. Существует переопределение операторов «+», «–«, «*». В основной функции реализован бесконечный цикл, который в зависимости от вводимой команды совершает действия и выход из программы.
4.3.Инструкция пользователю
Открываем программу, сразу видим вопрос – в каком виде будет представлена ваша матрица(целый, вещественный). См. рисунок 2.
Выбираем нужный ключ.
Рисунок 2.
Затем предлагается выбрать действие. См. рисунок 3.
Рисунок 3.
Выбираем нужное действие, например, «сложить матрицы». Предлагается ввести матрицы(построчно). См рисунок 4.
Рисунок 4.
Затем на экран выводится ваша матрица и предлагается ввести следующую.
Рисунок 5.
Затем если количество строк и столбцов в матрицах равное, то выводится результат сложения и предложение записать результат в файл (рисунок 6), иначе – сообщение об ошибке (рисунок 7).
Рисунок 6.
Рисунок 7.
Если вы выбрали запись в файл, то результат можете увидеть в файле OTVET.txt.
Рисунок 8.
Далее вам снова будем предложено выбрать действие. См. рисунок 1.
5. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В результате выполнения курсовой работы освоила основы работы на языке программирования С++, также научилась работать с классами, шаблонными классами, методами классов. В ходе разработки возникали различные трудности, но неполадки были устранены.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Кетков Ю.Л., Кетков А.Ю. Практика программирования: Бейсик, Си, Паскаль. Самоучитель. – СПб.:БХВ-Петербург, 2002. – 480 с.
2. Шид Г., Самоучитель C++. – СПб.:БХВ-Петербург, 2007. – 688 с.
3. Подбельский В.В. Язык Си++. – М.: Финансы и статистика, 2000. – 560 с.
Приложение А (листинг программы)
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <FCNTL.H>
#include <string.h>
#include <math.h>
template <class Tchto> class Tomat{
public:
Tchto a [10][10];
int str,stlb;
Tomat() {int i,j;
for(i=0; i<10; i++)