Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Апреля 2011 в 20:09, курсовая работа
На сегодняшний день в мире существует более 130 миллионов компьютеров и более 80 % из них объединены в различные информационно-вычислительные сети от малых локальных сетей в офисах до глобальных сетей типа Internet. Всемирная тенденция к объединению компьютеров в сети обусловлена рядом важных причин, таких как ускорение передачи информационных сообщений, возможность быстрого обмена информацией между пользователями, получение и передача сообщений (факсов, E-Mail писем и прочего) не отходя от рабочего места, возможность мгновенного получения любой информации из любой точки земного шара, а так же обмен информацией между компьютерами разных фирм производителей работающих под разным программным обеспечением.
1.Введение………………………………………………………………3
2.Общая характеристика операционных систем современных ПЭВМ…….4
3.Дисковая операционная система DOS…………………………..4
4.Версии DOS…………………………………………………………..6
5.Windows 3.1…………………………………………………………..7
6.Windows приложения……………………………………………….10
7.Windows 95-98……………………………………………………….11
8.Объекты, их свойства и методы………………………………….12
9.Процедурный подход в ранних ОС………………………………13
10.От процедурного подхода к объектно-ориентированному….14
11.Windows 98 – полноценная операционная система…….…..15
12. Приоритетная многозадачность…………………………...……15
13.Многопоточность………………..…………………………………..15
14.Поддержка приложений MS-DOS…………………….………….17
15.Поддержка длинных имён файлов…………………..…………..17
16.Интерфейс пользователя………………………….………………17
17.Работа с памятью…………………………………….……………..17
18.Windows NT……………………………………………….………….18
19.Задачи, поставленные при создании Windows NT…….………18
20.Microsoft Office………………………………………….…………….20
21.Некоторые недостатки программного обеспечения…………..21
22. Список использованной литературы……………………………
На выбранном объекте
Windows-приложения.
Windows — интегрированная программа. Под управлением оболочки Windows могут работать не только специальные программы, разработанные для эксплуатации в среде Windows (Windows-приложения), но и "обычные" программы, работающие в среде DOS, т.к. DOS-приложения (DOS-прикладные программы). Оболочка Windows обеспечивает эффективный и комфортабельный обмен информацией между отдельными программами, выполняемыми под ее управлением. Здесь речь в первую очередь идет о Windows-приложениях. С понятием интегрированности связывают обычно также возможность совместного использования ресурсов компьютера различными программами. Так, к примеру, принтер, подключенный к компьютеру, может с одинаковым успехом использоваться всеми программами на конкурентной основе. Причем все операции, связанные с необходимостью перекодировок, смен драйверов (например, при переходе от печати текстов к выводу иллюстраций) берет на себя оболочка.
Большинство пользователей привлекает в среде Windows не только и не столько комфортабельность самой оболочки, сколько специфика реализованных в этой среде приложений. Особенности реализации в среде Windows даже знакомых пользователям по работе в DOS прикладных программ (приложений) практически позволяют рассматривать Windows-версии этих программ как совершенно новые продукты.
Работа в оболочке Windows и в Windows-приложениях предполагает своеобразную перестройку "образа жизни". "Жизнь" пользователя в среде 'Windows сопряжена с "мышиным" управлением, обменами данными между отдельными программами и параллельным выполнением. Стандартизация интерфейсов отдельных Windows-приложений позволяет легко переходить от одного приложения к другому, не начиная каждый раз с нуля (хотя бы в плане способов и средств управления).
зафиксировать
курсор кнопкой мыши — и операция выполняется.
С помощью того же манипулятора можно
перемещать пиктограммы и окна по экрану,
менять их размер, открывать и закрывать
их — и все это при минимальном использовании
клавиатуры для ввода каких бы то ни было
директив. Кроме того, для любителей традиционного
интерфейса DOS реализована возможность
выхода на этот уровень. При разработке
графического интерфейса Windows не последнюю
роль играли и эргономические соображения:
учтены требования к цветовой гамме, сочетаниям
цветов, шрифтам, формам и размерам пиктограмм
и окон. По сравнению с некоторыми другими
пакетами внешнее оформление оболочки
Windows может быть признано "спартанским"
вследствие отсутствия излишеств и за
деловой стиль. Понятие "графически-ориентированный"
включает в себя для Windows также и соответствие
изображения на экране последующему изображению
на твердой копии (распечатке). В этом плане
можно считать, что в оболочке Windows реализован
принцип WYSIWYG ( What Yon
See Is What You Get = To, что Вы видите, то и получаете),
до сих нор бывший привилегией относительно
небольшого числа программ- С помощью
TrueType-шрифтов этот принцип нашел в рамках
Windows 3.1 свое дальнейшее развитие.
Windows обеспечивает независимый запуск и параллельное выполнение нескольких программ. Большинство других оболочек и операционных
В фирменной поставке пакета Windows находится несколько приложений. Все они объединены в группу Accessories (аксессуары, инструменты). Это небольшие по размеру и возможностям прикладные программы, составляющие "джентльменский набор" пользователя. Им далеко до профессиональных специализированных пакетов. Но они прекрасно иллюстрируют возможности оболочки и обеспечивают некоторый минимальный сервис. Более того, весьма полезно начинать знакомство с серьезными пакетами именно с соответствующих средств этой группы. Так, например, поработав некоторое время с текстовым редактором Write, в дальнейшем можно легко перейти к использованию таких профессиональных пакетов обработки текстов, как Word для Windows, Lotus Ami Professional, WordPerfect для Windows' т.п. Кроме того, в приложениях из группы Accessories реализованы многие новинки, характерные именно для последней версии 3.1 оболочки Windows (работа с объектами, новые шрифты...).
Windows 95-98.
Объектно-ориентированный подход.
При создании Windows 95-98 фирма Microsoft в полной мере реализовала объектно-ориентированный подход. Поскольку именно он лег в основу новой операционной системы, вначале скажем несколько слов о том, что такое ориентация на объекты.
Понятие
«объектно-ориентированный» возникло
в программировании сравнительно недавно.
Когда вычислительная мощность машин
была невысока, о создании объектно-ориентированных
систем не могло быть и речи. Основой всего
был программный код. Программисты записывали
последовательности команд для выполнения
тех или иных действий над данными, которые
оформлялись в модули и процедуры. Для
работы с каждым объектом создавалась
своя процедура.
Объекты, их свойства и методы.
Постепенно
с увеличением
Объект, как и в реальном мире, обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменять не все свойства объектов, а только некоторые из них. Можно изменить имя объекта, но нельзя изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством. Свойства первого типа в языках программирования носят название read/write (для чтения и записи), а свойства второго — read only (только для чтения).
Метод
— это способ воздействия на объект. Методы
позволяют создавать и удалять объекты,
а также изменять их свойства. Например,
для того чтобы нарисовать на экране точку,
линию или плоскую фигуру, составляются
разные последовательности кодов или
программы. Пользователь, однако, применяет
для отображения этих объектов один метод
Draw, который содержит коды для отображения
всех объектов, с которыми он работает.
За такое удобство приходится платить
тем, что объектно-ориентированные системы
могут работать только на достаточно мощных
вычислительных установках.
Процедурный подход в ранних ОС.
До настоящего времени во всех операционных системах преобладал процедурный подход. Для того чтобы произвести в системе какое-либо действие, пользователь должен был вызвать соответствующую программу (процедуру) и передать ей определенные параметры, например, имя обрабатываемого файла. Программа выполняла над файлом указанные действия и заканчивала работу. При этом пользователь в первую очередь имел дело с задачей обработки документа, а затем уже с самим документом. В давние времена, когда ЭВМ не были персональными, пользователь описывал действия, которые должна была выполнить задача, на некоем странном языке, называемом языком управления заданиями (JCL—Job Control Language).
С
появлением терминала язык управления
заданиями упростился и постепенно
превратился в командную
Следующим этапом упрощения работы с машиной стал создание различного рода операционных оболочек (сначала текстовых), которые «спрятали» от пользователя командную строку DOS. Ввод последовательности символов, из которой состоит команда операционной системы, свелся к нажатию одной функциональной клавиши или щелчку мыши. Самой распространенной из таких «надстроек» над операционной системой стала оболочка Norton Commander,
Однако
основным «инструментом» пользователя
все еще оставалась клавиатура. Качественный
переход произошел после того,
как появились графические оболочки.
Теперь пользователь в основном работает
с устройством указания, таким как мышь,
или планшет, а не с клавиатурой (разумеется,
это не относится к работе внутри самих
приложений, например, в текстовых редакторах).
Ему не нужно помнить почти никаких команд
операционной системы. Для того чтобы
запустить приложение, достаточно щелкнуть
мышью на его изображении или на «значке»
(автор предпочитает называть его пиктограммой).
От процедурного подхода к объектно-ориентированному.
В начале 90-х гг. процедурный подход все еще преобладал, однако намечаются и некоторые признаки объектно-ориентированного. Например, уже в Windows 3+ можно поставить в соответствие конкретному документу приложение для его обработки. Тогда же появился метод объектного связывания и встраивания (OLE), позволяющий щелчком на изображении объекта неявно запустить приложение, которое его обрабатывает, а после окончания обработки вернуться в предыдущее приложение.
С OLE тесно связан так называемый метод редактирования документов «на месте» (in-place). Если в документ встроен объект, который должен обрабатываться конкретным приложением, то при щелчке на этом объекте нужное приложение неявным образом запускается, причем в рабочем поле не изменяется ничего, кроме панелей инструментов. Например, если в тексте, который обрабатывается в редакторе Microsoft Word, есть таблица, созданная в редакторе Microsoft Excel, то при щелчке на ней произойдет замена панелей инструментов Excel. Пользователь может обрабатывать документ совсем другим приложением, даже не подозревая об этом,
Еще
один механизм, который упростил работу
и приблизил эру объектно-
Что делал пользователь, когда ему нужно было удалить файлы в операционной системе MS-DOS? Он запускал процедуру удаления файлов, передавая их имена в качестве параметров:
del FILEI.TXT FILE2TXT
Это действие
ничем не напоминает реальный мир, в
котором вы просто выбрасываете ненужные
бумаги в мусорную корзину. На первом
месте для вас стоит объект
(бумага), над которым выполняется процедуры
(переноса в мусорную корзину), R операционных
оболочках, которые работают под управлением
Windows 3.1, такое действие уже реализовано
как объектно-ориентированное — с помощью
механизма «Draw & Drop». Например, в оболочке
Norton Desktop можно схватить мышью файл и перенести
его на изображение мусорной корзины.
Этого достаточно для удаления файла.
Так работа на персональном компьютере
все больше напоминает манипуляции с объектами
в реальном мире.
Windows 98—полноценная операционная система.
Принципиальная особенность Windows 98 состоит в том, что она, в отличие от Windows 3+, является «настоящей» операционной системой (а не операционной оболочкой, выполняемой под управлением MS-DOS). Под словом «настоящая» мы подразумеваем то, что при включении машины сразу выполняется загрузка Windows 98. Для пользователя это оборачивается некоторыми неудобствами. Он должен привыкнуть к тому, что прежде чем выключить машину, нужно корректно завершить работу с Windows 98, поскольку новая операционная система создает буфера в оперативной памяти, и их содержимое должно быть сброшено на диск.
Приоритетная многозадачность.
В отличие от предыдущих версий, Windows 98 поддерживает приоритетную многозадачность (preemptive multitasking) и параллельные процессы (multithreading). В Windows 3+ существовала так называемая «вытесняющая многозадачность» (non-preemptive multitasking), при которой за распределение процессорного времени отвечало приложение. Система выполняла задачу до тех пор, пока приложение «добровольно» не отдавало процессор. В Windows 98 за распределение времени процессора отвечает ядро системы, что обеспечивает нормальную работу фоновых задач.
Многопоточность.
Windows
98 поддерживает Многопоточность - технологию,
которая позволяет соответствующим образом
осуществлять многозадачное выполнение
своих собственных процессов.
Поддержка приложений MS-DOS.
Windows
98 занимает меньше места в основной памяти,
так что теперь вы можете запускать многие
из тех программ MS-DOS, которые не работали
под управлением Windows 3.+. Программы, которые
и сейчас не будут помещаться в память,
можно запускать в режиме
эмуляции MS-DOS. Переключаясь в этот режим,
Windows 98 завершает все работающие приложения,
а потом удаляет из памяти и саму себя,
оставляя лишь маленький загрузочный
модуль. Закончив работать с программой.
Поддержка длинных имен файлов.
Вы сможете забыть об ограничениях на длину имени файла в системах Windows 3.+ и MS-DOS.В Windows 98 имена файлов могут иметь длину до 255 символов.
Интерфейс пользователя.
Благодаря новому интерфейсу в Windows 98, по сравнению с Windows 3.+ гораздо проще запускать программы, открывать и сохранять документы, работать с дисками и сетевыми серверами. Каждый пользователь может иметь свою конфигурацию, определяемую паролем локального доступа и недоступную другим пользователям.
Информация о работе Классификация программного обеспечения ЭВМ