Развитие творческих способностей в дошкольном возрасте

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Октября 2009 в 15:20, Не определен

Описание работы

Творческие способности – далеко не новый предмет исследования. Проблема человеческих способностей вызывала огромный интерес людей во все времена. Творческие способности человека следует признать самой существенной частью его интеллекта и задачу их развития – одной из важнейших задач в воспитании современного человека. Ведь все культурные ценности, накопленные человечеством – результат творческой деятельности людей. И то, насколько продвинется вперед человеческое общество в будущем, будет определяться творческим потенциалом подрастающего поколения.

Файлы: 1 файл

Творческие способности.doc

— 183.00 Кб (Скачать файл)

      Обработка данных.

      В ходе обследования фиксируются характер ответов ребенка и их обоснование. Данные оцениваются по трехбалльной системе.

      Первый  уровень. Ребенок выбирает блюдце или ведерко, а также палочку при помощи которой можно зайку поднять со дна, не выходя за рамки простого выбора; ребенок пытается использовать предметы в готовом виде, механически перенести их свойства в новую ситуацию. Оценка – 1 балл.

      Второй  уровень. Решение с элементом простейшего символизма, когда ребенок предлагает использовать палочку в качестве бревна, на котором зайка сможет доплыть до берега. В этом случае ребенок вновь не выходит за пределы ситуации выбора. Оценка – 2 балла.

      Третий уровень. Для спасения зайки предлагается использовать сдутый воздушный шарик или лист бумаги. Для этой цели нужно надуть шарик ("Зайка на шарике может улететь") или сделать из листа кораблик. У детей находящихся на этом уровне, имеет место установка на преобразование наличного предметного материала. Исходная задача на выбор самостоятельно превращается ими в задачу на преобразование, что свидетельствует о надситуативном подходе к ней ребенка. Оценка – 3 балла. 

      4. Методика "Дощечка"

      Основание. Детское экспериментирование.

      Цель. Оценка способности к экспериментированию с преобразующимися объектами.

      Материал. Деревянная дощечка, представляющая собой соединение на петлях четырех более мелких квадратных звеньев (размер каждого звена 15*15 см)

      Инструкция  к проведению.

      Дощечка в развернутом виде лежит перед  ребенком на столе. Психолог: "Давай теперь поиграем вот с такой доской. Это не простая доска, а волшебная: ее можно сгибать и раскладывать, тогда она становится на что-нибудь похожа. Попробуй это сделать". 

      Как только ребенок сложил доску в  первый раз, психолог останавливает  его и спрашивает: "Что у  тебя получилось? На что теперь похожа эта доска?"

      Услышав ответ ребенка, психолог вновь обращается к нему: "Как еще можно сложить? На что она стала похожа? Попробуй еще раз". И так до тех пор, пока ребенок не остановится сам.

      Обработка данных.

      При обработке данных оценивается количество неповторяющихся ответов ребенка (называние формы получившегося предмета в результате складывания доски ("гараж", "лодочка" и т.д.), по одному баллу за каждое название. Максимальное количество баллов изначально не ограничивается. 
 
 
 

        

      Приложение 2.

      Результаты  диагностики универсальных  творческих способностей

        дошкольников (в баллах) 

э/ц  «Букварёнок» ДДК (г. Тольятти)

группа  «Радость» 

Фамилии детей Реализм воображения

Min 1 балл

Max 5 баллов

Способность видеть целое раньше частей

Min 5 баллов

Max 15 баллов

Надситуативно-преобразовательный характер творческих решений

Min 1 балл

Max 3 балла

Экспериментирование
Беляева Людмила 2 15 1 10
Бородай Владимир 3 10 1 16
Вакулов Павел 3 10 3 13
Елисеев Сергей 2 12 3 16
Еремина Александра 2 15 3 14
Жидких  Станислав 2 10 1 24
Кольцова  Евгения 3 15 1 6
Лапина  Юлия 1 15 1 10
Макарова  Анна 2 13 3 13
Никитин Алексей 3 15 1 17
Прокопова Ксения 1 14 3 8
Симакова  Анастасия 3 15 1 17
Уразова Анна 2 10 2 10

Общие результаты диагностики  универсальных творческих способностей по группе

Способности Низкий уровень Средний уровень Высокий уровень
Реализм воображения 61,5% 38,5% 0%
Способность видеть целое раньше частей  
0%
 
30%
 
70%
Надситуативно-преобразовательный характер творческих решений  
54%
 
8%
 
38%
 
 
 
 
 

      Приложение 3.

      Игры  на развитие ассоциативности  мышления

      Игра "Что на что  похоже "

      3-4 человека (отгадчики) выходят за  дверь, а остальные участники игры договариваются, какой предмет будет сравниваться. Отгадчики заходят и ведущий начинает: "То, что я загадал похоже на ..." и даёт слово тому, кто первый нашел сравнение и поднял руку: Например, бант может быть ассоциирован с цветком, с бабочкой, винтом вертолета, с цифрой "8", которая лежит на боку. Отгадавший выбирает новых отгадывальщиков и предлагает следующий предмет для ассоциации. 

      "Сюрреалистическая  игра " (рисунок в несколько рук)

      Первый  участник игры делает первый набросок, изображает какой-то элемент своей идеи. Второй игрок обязательно отталкиваясь от первого наброска делает элемент своего изображения и т.д. до законченного рисунка. 

      "Волшебные  кляксы "

      Перед игрой изготавливают несколько  клякс: на середину листа выливается немного чернил или туши и лист складывают пополам. Затем лист разворачивают и теперь можно играть. Участники по очереди говорят. Какие предметные изображения они видят в кляксе или её отдельных частях. Выигрывает тот, кто назовёт больше всего предметов. 

      Игра "Словоассоциации"

      Взять любое слово, например, батон. Оно  ассоциируется:

    • с хлебобулочными изделиями.
    • с созвучными словами: барон, бекон.
    • с рифмующимися словами: кулон, салон.

    Создать как можно больше ассоциаций по предложенной схеме.

      Ассоциативность мышления можно развивать что  называется "на ходу". Гуляя с  детьми можно вместе подумать на что  похожи облака, лужи на асфальте, камушки на берегу.

 

      

      Приложение 4.

      Игры  на развитие диалектичности мышления.

      Игра "Хорошо - Плохо"

      Вариант 1. Для игры выбирается объект безразличный ребенку, т.е. не вызывающий у него стойких ассоциаций, не связанный для него с конкретными людьми и не порождающий эмоций. Ребёнку предлагается проанализировать данный объект (предмет) и назвать его качества с точки зрения ребенка положительные и отрицательные. Необходимо назвать хотя бы по одному разу, что в предлагаемом объекте плохо, а что хорошо, что нравится и не нравится, что удобно и не удобно. Например: карандаш.

      - Нравится, что красный. Не нравится, что тонкий.

      - Хорошо, что он длинный; плохо,  что он остро заточен - можно  уколоться.

      - Удобно держать в руке, но неудобно  носить в кармане - ломается.

      Рассмотрению  может быть подвергнуто и конкретное свойство предмета. Например, хорошо, что карандаш длинный - может служить указкой, но плохо, что не входит в пенал.

      Вариант 2. Для игры предлагается объект, имеющий для ребенка конкретную социальную значимость или вызывающий у него стойкие положительные или отрицательные эмоции, что приводит к однозначной субъективной оценке (конфеты - хорошо, лекарство - плохо). Обсуждение идёт также как и в варианте 1.

      Вариант 3. После того, как дети научатся выявлять противоречивые свойства простых объектов и явлений, можно переходить к рассмотрению "положительных" и "отрицательных" качеств в зависимости от конкретных условий, в которые ставятся эти объекты и явления. Например: громкая музыка.

      - Хорошо, если утром. Быстро просыпаешься  и бодрым себя чувствуешь. Но  плохо, если ночью - мешает уснуть.

      Не  следует бояться затрагивать в этой игре такие категории, которые до этого воспринимались детьми исключительно однозначно ("драка", "дружба", "мама"). Понимание детьми противоречивости свойств, заключенных в любых объектах или явлениях, умение выделить и объяснить условия, при которых проявляются те или иные свойства, лишь способствует воспитанию чувства справедливости, умению в критической ситуации найти правильное решение возникшей проблемы, способности логично оценить свои действия и выбрать из множества различных свойств объекта те, которые соответствуют выбранной цели и реальным условиям.

      Вариант 4. Когда выявление противоречивых свойств перестанет вызывать у детей трудности, следует перейти к динамическому   варианту   игры, при котором для каждого выявленного свойства называется противоположное свойство,    при этом объект игры постоянно меняется, получается своеобразная "цепочка". Например:

      - Есть шоколад хорошо - вкусно, но  может заболеть живот;

      - Живот болит - это хорошо, можно  в детский сад не ходить;

      - Сидеть дома - плохо, скучно;

      - Можно пригласить гостей - и т.д.

      Одним из возможных вариантов игры "Хорошо - плохо" стала может быть ее модификация, отражающая диалектический закон перехода количественных измерений в качественные. Например, конфеты: если съесть одну конфету - вкусно и приято, а если много - заболят зубы, придётся их лечить.

      Желательно, чтобы игра "Хорошо - плохо" стала  частью повседневной жизни ребенка. Для её проведения не обязательно  специально отводить время. В нее  можно доиграть на прогулке, во время  обеда, перед сном.

      Следующим этапом формирования диалектичности мышления будет выработка у детей умения чётко формулировать противоречие. Сначала пусть ребёнок подбирает к заданным словам обратные по смыслу. Например, тонкий - (?) толстый , ленивый - (?) трудолюбивый , острый - (?) тупой. Затем можно взять любую пару слов, например, острый - тупой, и попросить детей найти такой объект, в котором эти свойства присутствуют одновременно. В случае "острый - тупой " - это нож, игла, все режущие, пилящие инструменты. На последнем этапе развития диалектичности мышления дети учатся разрешать противоречия, используя ТРИЗовские способы разрешения противоречий (всего их более сорока).

Информация о работе Развитие творческих способностей в дошкольном возрасте