Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Апреля 2011 в 18:24, курсовая работа
Объектом исследования данной курсовой работы является педагогический процесс, а именно процесс развития творческих способностей в дошкольном возрасте. Цель данного исследования - изучение проблемы развития креативных способностей дошкольников, а именно тех её аспектов, знание которых необходимо для практической деятельности в этом направлении воспитателей детских садов и родителей.
Введение…………………………………………………………………….3
Проблема творчества и творческих способностей в
современной педагогике и психологии
Понятие творчество и творческие способности…………………………5
Компоненты творческих способностей………………………………….7
Проблема оптимальных сроков начала развития творческих
способностей.…..……………………………………………………...…10
Развитие творческих способностей в дошкольном возрасте
2.1 Условия успешного развития творческих способностей детей….…..12
2.2 Развитие качеств творческого мышления……………………………...15
2.3 Развитие творческого воображения……………………………………17
Заключение……………………………………………………………….…24
Приложение…………………………………………………………………26
Список литературы………………………………………………………..35
Обработка данных.
В ходе обследования фиксируются характер ответов ребенка и их обоснование. Данные оцениваются по трехбалльной системе.
Первый уровень. Ребенок выбирает блюдце или ведерко, а также палочку при помощи которой можно зайку поднять со дна, не выходя за рамки простого выбора; ребенок пытается использовать предметы в готовом виде, механически перенести их свойства в новую ситуацию. Оценка – 1 балл.
Второй уровень. Решение с элементом простейшего символизма, когда ребенок предлагает использовать палочку в качестве бревна, на котором зайка сможет доплыть до берега. В этом случае ребенок вновь не выходит за пределы ситуации выбора. Оценка – 2 балла.
Третий
уровень. Для спасения зайки предлагается
использовать сдутый воздушный шарик
или лист бумаги. Для этой цели нужно надуть
шарик ("Зайка на шарике может улететь")
или сделать из листа кораблик. У детей
находящихся на этом уровне, имеет место
установка на преобразование наличного
предметного материала. Исходная задача
на выбор самостоятельно превращается
ими в задачу на преобразование, что свидетельствует
о надситуативном подходе к ней ребенка.
Оценка – 3 балла.
4. Методика "Дощечка"
Основание. Детское экспериментирование.
Цель. Оценка способности к экспериментированию с преобразующимися объектами.
Материал. Деревянная дощечка, представляющая собой соединение на петлях четырех более мелких квадратных звеньев (размер каждого звена 15*15 см)
Инструкция к проведению.
Дощечка в развернутом виде лежит перед ребенком на столе. Психолог: "Давай теперь поиграем вот с такой доской. Это не простая доска, а волшебная: ее можно сгибать и раскладывать, тогда она становится на что-нибудь похожа. Попробуй это сделать".
Как только ребенок сложил доску в первый раз, психолог останавливает его и спрашивает: "Что у тебя получилось? На что теперь похожа эта доска?"
Услышав ответ ребенка, психолог вновь обращается к нему: "Как еще можно сложить? На что она стала похожа? Попробуй еще раз". И так до тех пор, пока ребенок не остановится сам.
Обработка данных.
При
обработке данных оценивается количество
неповторяющихся ответов
Приложение 2.
Результаты диагностики универсальных творческих способностей
дошкольников (в баллах)
э/ц «Букварёнок» ДДК (г. Тольятти)
группа
«Радость»
Фамилии детей | Реализм
воображения
Min 1 балл Max 5 баллов |
Способность
видеть целое раньше
частей
Min 5 баллов Max 15 баллов |
Надситуативно- Min 1 балл Max 3 балла |
Экспериментирование |
Беляева Людмила | 2 | 15 | 1 | 10 |
Бородай Владимир | 3 | 10 | 1 | 16 |
Вакулов Павел | 3 | 10 | 3 | 13 |
Елисеев Сергей | 2 | 12 | 3 | 16 |
Еремина Александра | 2 | 15 | 3 | 14 |
Жидких Станислав | 2 | 10 | 1 | 24 |
Кольцова Евгения | 3 | 15 | 1 | 6 |
Лапина Юлия | 1 | 15 | 1 | 10 |
Макарова Анна | 2 | 13 | 3 | 13 |
Никитин Алексей | 3 | 15 | 1 | 17 |
Прокопова Ксения | 1 | 14 | 3 | 8 |
Симакова Анастасия | 3 | 15 | 1 | 17 |
Уразова Анна | 2 | 10 | 2 | 10 |
Общие результаты диагностики универсальных творческих способностей по группе
Способности | Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
Реализм воображения | 61,5% | 38,5% | 0% |
Способность видеть целое раньше частей | 0% |
30% |
70% |
Надситуативно- |
54% |
8% |
38% |
Приложение 3.
Игры на развитие ассоциативности мышления
Игра "Что на что похоже "
3-4
человека (отгадчики) выходят за
дверь, а остальные участники игры
договариваются, какой предмет будет сравниваться.
Отгадчики заходят и ведущий начинает:
"То, что я загадал похоже на ..." и
даёт слово тому, кто первый нашел сравнение
и поднял руку: Например, бант может быть
ассоциирован с цветком, с бабочкой, винтом
вертолета, с цифрой "8", которая лежит
на боку. Отгадавший выбирает новых отгадывальщиков
и предлагает следующий предмет для ассоциации.
"Сюрреалистическая игра " (рисунок в несколько рук)
Первый
участник игры делает первый набросок,
изображает какой-то элемент своей идеи.
Второй игрок обязательно отталкиваясь
от первого наброска делает элемент своего
изображения и т.д. до законченного рисунка.
"Волшебные кляксы "
Перед
игрой изготавливают несколько
клякс: на середину листа выливается
немного чернил или туши и лист складывают
пополам. Затем лист разворачивают и теперь
можно играть. Участники по очереди говорят.
Какие предметные изображения они видят
в кляксе или её отдельных частях. Выигрывает
тот, кто назовёт больше всего предметов.
Игра "Словоассоциации"
Взять любое слово, например, батон. Оно ассоциируется:
Создать как можно больше ассоциаций по предложенной схеме.
Ассоциативность мышления можно развивать что называется "на ходу". Гуляя с детьми можно вместе подумать на что похожи облака, лужи на асфальте, камушки на берегу.
Приложение 4.
Игры на развитие диалектичности мышления.
Игра "Хорошо - Плохо"
Вариант 1. Для игры выбирается объект безразличный ребенку, т.е. не вызывающий у него стойких ассоциаций, не связанный для него с конкретными людьми и не порождающий эмоций. Ребёнку предлагается проанализировать данный объект (предмет) и назвать его качества с точки зрения ребенка положительные и отрицательные. Необходимо назвать хотя бы по одному разу, что в предлагаемом объекте плохо, а что хорошо, что нравится и не нравится, что удобно и не удобно. Например: карандаш.
- Нравится, что красный. Не нравится, что тонкий.
- Хорошо, что он длинный; плохо, что он остро заточен - можно уколоться.
- Удобно держать в руке, но неудобно носить в кармане - ломается.
Рассмотрению может быть подвергнуто и конкретное свойство предмета. Например, хорошо, что карандаш длинный - может служить указкой, но плохо, что не входит в пенал.
Вариант 2. Для игры предлагается объект, имеющий для ребенка конкретную социальную значимость или вызывающий у него стойкие положительные или отрицательные эмоции, что приводит к однозначной субъективной оценке (конфеты - хорошо, лекарство - плохо). Обсуждение идёт также как и в варианте 1.
Вариант 3. После того, как дети научатся выявлять противоречивые свойства простых объектов и явлений, можно переходить к рассмотрению "положительных" и "отрицательных" качеств в зависимости от конкретных условий, в которые ставятся эти объекты и явления. Например: громкая музыка.
-
Хорошо, если утром. Быстро
Не следует бояться затрагивать в этой игре такие категории, которые до этого воспринимались детьми исключительно однозначно ("драка", "дружба", "мама"). Понимание детьми противоречивости свойств, заключенных в любых объектах или явлениях, умение выделить и объяснить условия, при которых проявляются те или иные свойства, лишь способствует воспитанию чувства справедливости, умению в критической ситуации найти правильное решение возникшей проблемы, способности логично оценить свои действия и выбрать из множества различных свойств объекта те, которые соответствуют выбранной цели и реальным условиям.
Вариант 4. Когда выявление противоречивых свойств перестанет вызывать у детей трудности, следует перейти к динамическому варианту игры, при котором для каждого выявленного свойства называется противоположное свойство, при этом объект игры постоянно меняется, получается своеобразная "цепочка". Например:
- Есть шоколад хорошо - вкусно, но может заболеть живот;
- Живот болит - это хорошо, можно в детский сад не ходить;
- Сидеть дома - плохо, скучно;
- Можно пригласить гостей - и т.д.
Одним из возможных вариантов игры "Хорошо - плохо" стала может быть ее модификация, отражающая диалектический закон перехода количественных измерений в качественные. Например, конфеты: если съесть одну конфету - вкусно и приято, а если много - заболят зубы, придётся их лечить.
Желательно, чтобы игра "Хорошо - плохо" стала частью повседневной жизни ребенка. Для её проведения не обязательно специально отводить время. В нее можно доиграть на прогулке, во время обеда, перед сном.
Следующим этапом формирования диалектичности мышления будет выработка у детей умения чётко формулировать противоречие. Сначала пусть ребёнок подбирает к заданным словам обратные по смыслу. Например, тонкий - (?) толстый , ленивый - (?) трудолюбивый , острый - (?) тупой. Затем можно взять любую пару слов, например, острый - тупой, и попросить детей найти такой объект, в котором эти свойства присутствуют одновременно. В случае "острый - тупой " - это нож, игла, все режущие, пилящие инструменты. На последнем этапе развития диалектичности мышления дети учатся разрешать противоречия, используя ТРИЗовские способы разрешения противоречий (всего их более сорока).
Информация о работе Методы развития творческих способностей ребенка