Решение игры в смешанных стратегиях

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Февраля 2011 в 20:27, курсовая работа

Описание работы

Модель – это материально и мысленно представляемый объект, который в процессе познания замещает объект.

Файлы: 1 файл

Курсовой проект.doc

— 512.00 Кб (Скачать файл)

 Целевая функция  равна 7/19

2.5 Проверка пункта 5.4 с помощью надстройки Поиск решения средствами MS Excel. Сформировать и проанализировать результаты решения.

 Мною  была решена задачи на тему: «Решение игры в смешанных стратегиях», в которой  нужно было найти оптимальную  стратегию и цену игры, заданной платежной матрицей А с помощью  расчетных данных на бумаге и были произведены расчеты в компьютере с помощью надстройки Поиск решения средствами MS Excel. Ответы полученные на бумаге и в компьютере идентифицируемы (равны) друг другу. Следовательно меньше времени уходит на решение если решать на компьютере, чем на бумаге.

 Сначала мы вводим данные листе Excel,а потом рассчитываем с помощью надстройки Excel. Эти данные показаны ниже.

 

 Вводимые  данные и расчет

    a b c    
    1 4 3 1 1
    5 1 2 1 1
    0 4 1 1 16/19
    1 1 1   Целевая функция
    x1 x2 x3   7/19
    3/19 4/19 0    
 

 Результат проверки:

Microsoft Excel 11.0 Отчет по результатам  
Рабочий лист: [Дроздов.xls]Лист1  
Отчет создан: 13/5/2008  
         
         
Целевая ячейка (Максимум)    
  Ячейка Имя Исходное  значение Результат
  $F$7 x3 Целевая функция 0 7/19
         
         
Изменяемые  ячейки    
  Ячейка Имя Исходное  значение Результат
  $B$8 x1 0 3/19
  $C$8 x2 0 4/19
  $D$8 x3 0 0
         
         
Ограничения    
  Ячейка Имя Значение Формула
  $F$4   1 $F$4<=$E$4
  $F$3   1 $F$3<=$E$3
  $F$5   16/19 $F$5<=$E$5
  $B$8 x1 3/19 $B$8>=0
  $C$8 x2 4/19 $C$8>=0
  $D$8 x3 0 $D$8>=0
 

  

2.6 Проверка оптимальности найденного решения критерием оптимальности стратегии

 Стратегия P* и Q* называется оптимальной, а число V – цена игры если справедливо неравенство M (P,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q), где P и Q – произвольные стратегии.

 Критерий  оптимальности стратегий.

 Для того что  бы P* и Q* были оптимальными стратегиями соответствующих игроков, а число V было ценой игры необходимо и достаточно что б выполнялось неравенство M (Pi,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Qi).

 Теорема Джона фон Неймана (основная).

 Любая матричная  игра имеет решение т.е. существуют оптимальные стратегии и цена игры.

 Седловой  точкой называется Аij, которая является наименьшим элементом в своей строке и наибольшим элементом в столбце.

 Если  матрица имеет седловую точку, то игра имеет решение в чистых стратегиях. Если Седловых точек нет, то одна из оптимальных стратегий будет смешана.

 Если  одна из компонент стратегий равна 1, то остальные нулю, то стратегия  называется чистой в противном смешанной.

 Доминирующая  строка – все элементы этой строки не превосходят соответствующих элементов другой строки.

 Доминирующий  столбец – все элементы не меньше соответствующих элементов какого-либо другого столбца.

 Делаем  проверку

 P1 = (1, 0, 0)

 P2 = (0, 1, 0)

 P3 = (0, 0, 1)

 Q1 = (1, 0, 0, 0)

 Q2 = (0, 1, 0, 0)

 Q3 = (0, 0, 1, 0)

 Q4 = (0, 0, 0, 1)

 M (P*,Q1) =  

 M (P1,Q*) =  

 M (P1,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q1)

 5/7 ≤ 5/7 ≤ 11/7

 M (P*,Q2) =

 M (P2,Q*) =  

 M (P2,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q2)

 5/7 ≤  5/7 ≤ 5/7

 M (P*,Q3) =

 M (P3,Q*) =

 M (P3,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q3)

 2/7 ≤  5/7 ≤ 5/7

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 В результате проведенной работы проанализирована литература по данной теме и решение задачи. В моем курсовом проекте нужно решить игру в смешанных стратегиях и сделать проверку. Исходные данные: платежная матрица, найти оптимальную стратегию и цену игры. Данную задачу можно решить при помощи математических методов. Что бы решить ее нужно построить математическую модель и решить эту модель симплексы методом (максимум). Я построил математическую модель. Так же решал симплекс метод при помощи компьютера (MS Excel Поиск решения) и на бумаге. Сделав анализ, что меньше времени уходит на решение, если решать на компьютере, чем на бумаге Все данные сошлись, а так же сошлась и проверка при помощи Поиск решения..

 Цена  игры равна 1, а оптимальный план равен P* и Q*

 Поставленная  задача была мною решена.

 

Библиографический список

  1. А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хеннер, «Информатика»: Учеб. пособие для студ. пед. вузов, Под ред. Е.К. Хеннер –М.: изд. Центр «Академии »,2000
  2. Н.Ш. Кример, Б.А. Путков , М.Н. Фридман, «Исследовательские операции в экономики»: Учеб. пособие для вузов, Под ред проф. Н.Ш. Кример-М.: Юнити, 2006
  3. И.К Волков, Е.А Загоруйко, «Исследовательские операции»: Учеб. для вызов 2-е издание, Под ред В.С. Зарубина , А.П. Кришенко –М.: Из-во МГТУ ими Н.Э.Баумана 2002
  4. Элементы теории игр. Учеб. пособие для студ. -1 изд., стер-М.: Высш. шк., 1999
  5. Под ред. В.И. Ермакова, «Сборник задач по высшей математике для экономистов»: Учеб. пособие, Москва: ИНФА-М, 2002
  6. Конспект по дисциплине «Математические методы»
  7. Е.С. Вентцель, «Элементы теории игр», Государственное издательство физико-математической литературы, Москва, 1961

Информация о работе Решение игры в смешанных стратегиях