Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Февраля 2011 в 20:27, курсовая работа
Модель – это материально и мысленно представляемый объект, который в процессе познания замещает объект.
Целевая функция равна 7/19
Мною была решена задачи на тему: «Решение игры в смешанных стратегиях», в которой нужно было найти оптимальную стратегию и цену игры, заданной платежной матрицей А с помощью расчетных данных на бумаге и были произведены расчеты в компьютере с помощью надстройки Поиск решения средствами MS Excel. Ответы полученные на бумаге и в компьютере идентифицируемы (равны) друг другу. Следовательно меньше времени уходит на решение если решать на компьютере, чем на бумаге.
Сначала мы вводим данные листе Excel,а потом рассчитываем с помощью надстройки Excel. Эти данные показаны ниже.
Вводимые данные и расчет
a | b | c | ||
1 | 4 | 3 | 1 | 1 |
5 | 1 | 2 | 1 | 1 |
0 | 4 | 1 | 1 | 16/19 |
1 | 1 | 1 | Целевая функция | |
x1 | x2 | x3 | 7/19 | |
3/19 | 4/19 | 0 |
Результат проверки:
Microsoft Excel 11.0 Отчет по результатам | ||||
Рабочий лист: [Дроздов.xls]Лист1 | ||||
Отчет создан: 13/5/2008 | ||||
Целевая ячейка (Максимум) | ||||
Ячейка | Имя | Исходное значение | Результат | |
$F$7 | x3 Целевая функция | 0 | 7/19 | |
Изменяемые ячейки | ||||
Ячейка | Имя | Исходное значение | Результат | |
$B$8 | x1 | 0 | 3/19 | |
$C$8 | x2 | 0 | 4/19 | |
$D$8 | x3 | 0 | 0 | |
Ограничения | ||||
Ячейка | Имя | Значение | Формула | |
$F$4 | 1 | $F$4<=$E$4 | ||
$F$3 | 1 | $F$3<=$E$3 | ||
$F$5 | 16/19 | $F$5<=$E$5 | ||
$B$8 | x1 | 3/19 | $B$8>=0 | |
$C$8 | x2 | 4/19 | $C$8>=0 | |
$D$8 | x3 | 0 | $D$8>=0 |
Стратегия P* и Q* называется оптимальной, а число V – цена игры если справедливо неравенство M (P,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q), где P и Q – произвольные стратегии.
Критерий оптимальности стратегий.
Для того что бы P* и Q* были оптимальными стратегиями соответствующих игроков, а число V было ценой игры необходимо и достаточно что б выполнялось неравенство M (Pi,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Qi).
Теорема Джона фон Неймана (основная).
Любая матричная игра имеет решение т.е. существуют оптимальные стратегии и цена игры.
Седловой точкой называется Аij, которая является наименьшим элементом в своей строке и наибольшим элементом в столбце.
Если матрица имеет седловую точку, то игра имеет решение в чистых стратегиях. Если Седловых точек нет, то одна из оптимальных стратегий будет смешана.
Если одна из компонент стратегий равна 1, то остальные нулю, то стратегия называется чистой в противном смешанной.
Доминирующая строка – все элементы этой строки не превосходят соответствующих элементов другой строки.
Доминирующий
столбец – все элементы не меньше
соответствующих элементов
Делаем проверку
P1 = (1, 0, 0)
P2 = (0, 1, 0)
P3 = (0, 0, 1)
Q1 = (1, 0, 0, 0)
Q2 = (0, 1, 0, 0)
Q3 = (0, 0, 1, 0)
Q4 = (0, 0, 0, 1)
M (P*,Q1)
=
M (P1,Q*)
=
M (P1,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q1)
5/7 ≤ 5/7 ≤ 11/7
M (P*,Q2) =
M (P2,Q*)
=
M (P2,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q2)
5/7 ≤ 5/7 ≤ 5/7
M (P*,Q3) =
M (P3,Q*) =
M (P3,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q3)
2/7 ≤ 5/7 ≤ 5/7
В результате проведенной работы проанализирована литература по данной теме и решение задачи. В моем курсовом проекте нужно решить игру в смешанных стратегиях и сделать проверку. Исходные данные: платежная матрица, найти оптимальную стратегию и цену игры. Данную задачу можно решить при помощи математических методов. Что бы решить ее нужно построить математическую модель и решить эту модель симплексы методом (максимум). Я построил математическую модель. Так же решал симплекс метод при помощи компьютера (MS Excel Поиск решения) и на бумаге. Сделав анализ, что меньше времени уходит на решение, если решать на компьютере, чем на бумаге Все данные сошлись, а так же сошлась и проверка при помощи Поиск решения..
Цена игры равна 1, а оптимальный план равен P* и Q*
Поставленная задача была мною решена.