Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Декабря 2010 в 23:58, реферат
Реклама в Internet – это инструмент, использование которого является необходимым условием для успеха и популярности любого Интернет-ресурса, для эффективного создания и поддержания имиджа компании или мероприятия, для продвижения торговой марки на рынке и т. д.
Введение.
Глава 1. Баннерная реклама
Глава 2. Интерактивные (Rich-media) баннеры
Глава 3. Методы и эффективность баннерной рекламы
Глава 4. Службы баннерного обмена
Заключение
количество Java-баннеров - на игровую, развлекательную тематику. К примеру,
самый первый Java-баннер от компании Hewlett Packard позволял пользователю
сыграть в пинг-понг в пределах рекламного носителя. Такой подход, безусловно,
повышал интерес Интернет- аудитории к сетевой рекламе как таковой, но,
несмотря на достаточно
высокий элемент
задачи, стоящие перед рекламодателем в определенном сегменте рынка, -
социологические исследования, опросы клиентов, проведение рекламных и PR-
акций с целью привлечения потребителей, а главное, комфорт в процессе
взаимодействия с людьми, - с помощью Java-технологии выполнены не были.
Flash-баннеры
Технология Flash Shockwave, разработанная компанией Macromedia, в корне
изменила представление и пользователей, и рекламодателей в отношении
интерактивного баннера. Возможности новой технологии были необычайно широкими
и позволяли потребителю взаимодействовать с Flash-баннером так, как ему
(потребителю) было нужно. Управление звуком (предопределенные звуки и
Streaming Sound, загружаемые со стороны сервера по мере необходимости),
возможность использования не только растровой, но и векторной графики,
вставка форм ввода и обработки информации и последующего ее отправления
рекламодателю, высокая чувствительность к манипуляциям мышью и клавишами
клавиатуры, возможность
динамического изменения
содержания баннера,
организация полностью
навигации по различным ссылкам - это далеко не весь перечень функциональных
возможностей Macromedia Flash.
Казалось бы, идеал достигнут: чего больше можно ожидать от рекламного
баннера? Но разработать новую технологию - это одно, а убедить пользователя
перейти на нее - совершенно другое. По словам Мариуса Меланда, аналитика
Forbes.Com, в первое время после появления технологии Macromedia большинство
наиболее популярных
Интернет-служб и контент-
гигантов, как портал Yahoo!) отказались поддерживать новый формат рекламных
носителей, мотивируя это тем, что переход на такую технологию, как Flash,
вызовет недовольство пользователей, столкнувшихся с проблемой отображения
подобной рекламы.
Проблема содержала два основных аспекта: поддержка Macromedia Flash
браузерами и психология пользователя. Первый заключался в том, что при
загрузке веб-страницы, на которой содержался Flash-ролик, взору пользователя
представлялось небольшое окошко, которое гласило что-то типа: "Ресурс,
который вы хотите просмотреть, содержит компоненты Macromedia Flash". Далее
предлагалось установить программу- интерпретатор с веб-сервера компании-
разработчика на компьютер пользователя. И вот здесь актуализируется второй
аспект данной проблемы - психология восприятия пользователем необходимости
установки дополнительного ПО на свой компьютер.
Во-первых, переход на новые технологии (какими бы они не были совершенными)
по- прежнему вызывает у многих недовольство (основные аргументы против
перехода следующие: "что мне лично даст этот Flash, если я знаю два десятка
сайтов, которые я посещаю и безо всякой рекламы?", "если здесь нужна
установка дополнительного ПО, лучше я подыщу другой сайт", "переход на
технологию, подобную Flash, потребует дополнительных ресурсов для моего
компьютера", "завтра придумают еще что-нибудь более эффектное и мне снова
придется пичкать свой браузер модными штучками", "я боюсь устанавливать ПО из
Сети, а на лицензионную программу у меня нет денег").
Во-вторых, загрузка Flash-баннеров требует определенного времени, тогда как
множество пользователей Сети (особенно в развивающихся странах, в том числе и
в России) считают каждую минуту своего пребывания на просторах WWW на вес
золота.
В-третьих, постепенно перед потребителем сетевой рекламы вырисовывается
практическая необходимость перехода к широкополосному доступу. Многие не
имеют возможности или не видят необходимости в такой, надо сказать,
дорогостоящей перемене. По оценке исследовательской компании Jupiter
Communications, 77% пользователей Интернета в 2003 году все еще будут входить
в Сеть, используя коммутируемые линии.
Все вышеперечисленное можно в какой-то мере назвать предрассудками, однако, с
мнением и желанием пользователей необходимо считаться и стараться на практике
показать им, какие перспективы открываются перед ними в случае перехода на
новую технологию. А излишняя самоуверенность рекламодателя в данном случае
может привести к тому, что пользователь нажмет кнопку отмены на
инсталляционном окне Macromedia Flash и в результате не увидит рекламного
объявления.
CGI-баннеры
CGI-баннеры, с точки зрения дополнительных требований к ПО компьютера
пользователя, представляют
оптимальный вариант для
недоверчивых потребителей.
Чтобы просмотреть такой
нужно устанавливать никаких plug-in'ов, а время, требуемое на загрузку CGI-
баннера на странице, сведено к минимуму.
CGI-баннер представляет
собой традиционное
JPEG, GIF или PNG, но
в отличие от простого баннера,
объектов: часть которых - графика, часть - интерактивные формы. Причем формы
самые что ни есть настоящие. Не псевдо-полосы прокрутки и ниспадающие
системные меню, а реальный набор функций, позволяющий пользователю
взаимодействовать с рекламодателем. Другими словами, CGI-баннер - это группа
обычных HTML-тегов, наряду с графическими объектами, реализующих
интерактивные механизмы.
Итак, никаких требований к программному обеспечению и времени загрузки. Но
что тогда могут предложить CGI-баннеры взамен? А предложить они, честно
говоря, могут достаточно много: организация навигации по баннеру
(пользователь
самостоятельно выбирает пункт
назначения по конкретной
занесение информации, проведение всевозможных анкетирований, опросов и
голосований, вывод
запрошенной пользователем
и многое другое.
Проблема выбора
Возникает вполне закономерный вопрос: почему не CGI-технология в аспекте
Интернет- рекламы сегодня пользуется такой популярностью, а Flash (Java-
реклама, по сравнению с остальными элементами Rich-media, сегодня
распространена весьма мало)?
Одни полагают, что причиной тому является по-прежнему слишком большое
количество фальшивых CGI-баннеров в Сети: однажды "клюнув" на якобы
интерактивные элементы рисованного баннера и не найдя на конечном ресурсе
никакой полезной информации, у пользователя сформируется явно выраженное
негативное отношение к подобным уловкам, и он в следующий раз не обратит
внимание на настоящий CGI- баннер. Другие считают функциональные возможности
CGI недостаточными и малоэффективными. Третьи относятся к разряду
непреклонных новаторов, которые, лишь появится что-либо новое в мире
информационных технологий, безоговорочно отдают свое предпочтение перспективе
"ноу-хау".
На самом деле, каждое из этих мнений имеет право на существование. Беда в
том, что преобладающее число рекламодателей сегодня мало задумываются о
конечном результате подобных нововведений. Сравнивая CGI и Flash-технологию в
Интернет- рекламе, можно провести следующую аналогию. Издревле человек
стремился к красивому, закрывая глаза на некоторые жертвы, на которые ему
приходилось идти. То же самое и с баннерной рекламой: соотношение "красота-
функциональность" рекламного носителя определяется людьми, исходя из
индивидуальных предпочтений пользователя, а также поставленных перед
рекламодателем задач и выбранной рекламной стратегии.
Если делать ставку на обеспеченную часть Интернет-аудитории или на
"продвинутых"
специалистов в области
передний план выступает эстетическая сторона - пусть лучше наша реклама будет
более наглядной и эффектной (что, несомненно, привлечет пользователя), но
потребует дополнительных условий для визуализации, чем простой и невзрачной,
однако не вынуждающей пользователя мучиться с установкой специального ПО.
Такой подход сегодня широко распространен и это на самом деле несколько
удручает. С одной стороны, рекламодатель изыскивает все возможности, чтобы
более убедительно и красиво преподнести свой товар или услугу потребителю. С
другой - автоматически делает себе антирекламу, порой без всяких на то
оснований, исследования рынка и целевой аудитории, переходя на новые
технологии. Такое невнимательное отношение к своему потребителю основывается
на полной уверенности в том, что та часть аудитории, которая в силу тех или
иных обстоятельств не хочет или не может перейти на использование последних
технологических достижений, является, во-первых, минимальной, во-вторых,
малоперспективной.
В российской части Сети Rich-media не очень сильно распространено (по
сравнению с Западом), однако все больше набирает обороты. RLE поддерживает
Flash, Java и CGI, многие
рекламные площадки также
рекламу. Тем не менее, тот же Яndex не спешит переходить на Flash или Java. И
причина тому - явно не отсутствие возможности приобретения технической базы
для таких показов, а, видимо, неуверенность в том, что число пользователей
после такого нововведения не уменьшится.
Будущее баннерной рекламы за Rich-media?
Уверенность многих в скором воцарении Flash на троне средств баннерной
рекламы практически ничем не обосновано, так как, во-первых, нет гарантий,
что не сегодня- завтра появится нечто более совершенное, чем Flash, во-