Игровая концепция культуры Й. Хейзинги
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Октября 2011 в 20:02, контрольная работа
Описание работы
Целью данной работы является раскрытие игровой концепции культуры, сформулированной Й. Хейзингом. Достижение поставленной цели требует постановки следующих задач:
- дать определение игры, её характера и значения как явления культуры;
- проанализировать взаимосвязь игры и культуры на примере права, войны, философствования, поэзии и искусства;
- показать культуру различных эпох с точки зрения игры.
Содержание работы
1. Характер и значение игры как явления культуры
2. Взаимосвязь культуры и игры
2.1. Взаимосвязь игры и права
2.2. Взаимосвязь игры и сражения
2.3. Взаимодействие игры и философствовании
2.4. Взаимосвязь игры и поэзии
2.5. Игровые формы искусства
3. Культура и эпохи с точки зрения игры
3.1. Игровой элемент древней культуры
3.2. Игровой элемент средневековой культуры
3.3.Игровой элемент современной культуры
Заключение
Список использованной литературы
Файлы: 1 файл
культурология.doc
— 155.50 Кб (Скачать файл)ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО РЫБОЛОВСТВУ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ
«МУРМАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Вечерне-заочный
факультет
Кафедра: философии
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА №1
По дисциплине:
Культурология.
Тема: Игровая концепция культуры Й. Хейзинги.
Выполнил:
Студент 1 курса ВЗФ
специальности: «Автомобили и автомобильное хозяйство»
Ф.И.О. Захаров
Максим Николаевич
Шифр: АМз-09297
Проверил:
МУРМАНСК
Содержание
Введение......................
1. Характер
и значение игры как явления культуры......................
2. Взаимосвязь культуры и игры………………………………………………….…... 11
2.1. Взаимосвязь игры и права…………………………………………………….…... 11
2.2. Взаимосвязь
игры и сражения......................
2.3. Взаимодействие
игры и философствования………………………………..
2.4. Взаимосвязь
игры и поэзии........................
2.5. Игровые формы
искусства.....................
3. Культура
и эпохи с точки зрения игры..........................
3.1. Игровой
элемент древней культуры………………
3.2. Игровой элемент средневековой культуры………………………………………..19
3.3.Игровой
элемент современной культуры……
Заключение.…………………………………………………
Список
использованной литературы……………………………………………………
Введение
Феномен возникновения культуры нашел отражение в трудах различных ученых, представителей разных философских направлений. В прошлом веке господствовала орудийно-трудовая концепций культурогенеза. XX век ищет другие ответы на вопрос: “Как в природном мире возник радикально новый феномен - культура?”
Одним из таких ответов стала игровая концепция культуры.
Человек всегда имел способность и склонность облекать в формы игрового поведения все стороны своей жизни. Это является подтверждением объективной ценности изначально присущих ему творческих устремлений — важнейшего его достояния.
Игра - прежде всего свободная деятельность. Все исследователи подчеркивают незаинтересованный характер игры. Она необходима индивидууму как биологическая функция, а обществу нужна в силу заключенного в ней смысла. Игра, скорее, нежели труд, была формирующим элементом человеческой культуры. Раньше, чем изменять окружающую среду, человек сделал это в собственном воображении, в сфере игры.
Ощущение и ситуация игры, давая максимально возможную свободу ее участникам, реализуются в рамках контекста, который сводится к появлению тех или иных жестко очерченных правил — правил игры. Смысл и значение игры целиком определяются отношением непосредственного, феноменального текста игры - к так или иначе опосредованному универсальному, то есть включающему в себя весь мир, контексту человеческого существования.
Игровая
концепция культуры целостно была сформулирована
нидерландским историком и
Проблематика игры с особой остротой звучит в наше неспокойное и часто весьма зловещее время. Именно оно сделало столь актуальным вопрос неразрывно слитого со стихией игры пуэрилизма. (Понятие вводится Й. Хейзингом, как демонстрация видимых свойств игры, жажда грубых сенсаций, тяга к массовым зрелищам).
Жизненная необходимость утвердиться, найти точку опоры, когда вокруг рушатся ценности, столь долго казавшиеся незыблемыми, понуждает общество искать поддержку не у лишившихся доверия авторитетов, а у молодежи, — в некотором смысле заискивая перед будущим на заре Нового времени провозвестник грядущей пуэрилистской эпохи, элитарный герой-одиночка, внезапный пришелец из некоего чуть ли не горнего мира, решительно вторгается в затхлое людское болото. Вскоре, однако, на передний план выходят серые однородные массы с их неизменным пристрастием к красному, кровавым потопом смывающие вековые устои этики и культуры. В неустойчивые, переходные эпохи резко повышающийся интерес к молодежи приобретает подчас параноидальный характер. Так было с распространением среди советской, а затем и европейской молодежи троцкизма, взращиванием комсомола, появлением гитлерюгенд, хунвэйбинов [21,с.14].
Необходимо заметить, что феномен пуэроцентризма проявляется и в образовательном буме, свойственном Новому времени вообще и нашему нынешнему новому времени в частности. В имманентно насильственной деятельности обучения находит выход сублимированный страх общества перед непредсказуемым молодым поколением и, видимо, пустое стремление предотвратить неминуемую агрессию — естественную, увы, реакцию на какие бы то ни было перемены.
Таким образом, рассмотрение культуры человечества с точки зрения игры представляется актуальным в настоящее время. Исследование Й. Хейзинга позволяет отличить “чистую игру”, глубоко гуманистическую, от бескультурья и варварства.
Целью данной работы является раскрытие игровой концепции культуры, сформулированной Й. Хейзингом. Достижение поставленной цели требует постановки следующих задач:
-
дать определение игры, её характера
и значения как явления
-
проанализировать взаимосвязь
- показать культуру различных эпох с точки зрения игры.
Для решения данных задач автор обратился к труду Й. Хейзинга “Homo Ludens; Статья по истории культуры”[20]. Эго фундаментальное исследование в игровой концепции культуры раскрывает сущность феномена игры и значение ее в человеческой цивилизации.
В работе также были использованы различные учебные пособия и словари по культурологии [1, 3, 9, 11, 12, 13, 15], среди которых особо следует отметить словарь “Культурология. XX век.”[12], который призван очертить границы культурологии как интегративной области знания.
Кроме
того, были использованы исследования
психологов, которые рассматривают
игру как ведущий тип деятельности
человека на определенном этапе развития,
а также как один из действенных
способов психотерапии [2, 5, 6, 7, 8]; работы,
выявляющие взаимосвязь игры с искусством,
творчеством [16, 17]; исследования, рассматривающие
игру как феномен сознания [4,14] и культуры
[19]. Это позволило составить более полное
представление о значении игры в жизнедеятельности
человека, её роли и месте в культуре.
1. Характер и значение игры как явления культуры.
Раскрытие игровой концепции культуры, сформулированной Й. Хейзингом предполагает прежде всего определить, что автор вкладывает в понятие игры, в чем видит её характер и значение как явления культуры.
В первую очередь надо сказать, что игра, с точки зрения исследователя, гораздо старше культуры, так как понятие культуры предполагает человеческое сообщество, а животные “не дожидались появления человека, чтобы научить их играть”[21,с.21].
Игра
переходит границы чисто
К определению основных функций игры неоднократно обращались ученые различных специализаций (физиологи, психологи, философы, педагоги). Синтез этих теорий позволяет выделить следующие положения:
- игра - высвобождение избыточной жизненной силы;
- игра - инстинкт подражания;
- игра - удовлетворение потребностей в разрядке;
-
игра - упражнение на пороге
- игра учит себя ограничивать;
- игра поддерживает собственную индивидуальность [2,6,7,10,14]
Однако, Й. Хейзинга находит неудовлетворительными эти объяснения, так как, по мнению исследователя, можно было бы принять эти положения, но в том случае, если бы хотя бы одно из них было исчерпывающим, оно исключило бы все остальные либо, как некое “высшее единство охватывало их и вбирало в себя”[21,с.22].
Й. Хейзинга доказывает, что игра относится к области иррационального, так как игра простирается на животных и на человеческий мир, она не может быть обоснована никакими рационалистическими связями. Ведь укоренённость в рассудке означало бы, что её пределы - человеческий мир. Существование игры не связано ни с какой-либо ступенью культуры, ни с какой-либо формой мировоззрения “Игра, какова бы ни была её сущность, не есть нечто материальное”[21,с.23]. Даже у животных она вырывается за границы физического существования. С точки зрения мира, мыслимого как детерминированный, то есть как чисто силовое взаимодействие, игра есть нечто избыточное. Лишь с вторжением духа, который сводит на нет эту детерминированность, наличие игры становится возможным, мыслимым, постижимым.
Существование игры утверждает сверхлогический характер положения в космосе: животные могут играть, следовательно, они нечто большее, чем механизмы; человек играет и знает, что он играет, следовательно, он нечто большее, нежели разумное существо, так как игра неразумна.
“Очищая” понятие игры от игры в жизни животных и в жизни детей, рассматривая её там, где биология и психология её не затрагивают, Й. Хейзинга дает понятие игры в культуре следующим образом: игра предстает как некая заданная величина, предшествующая самой культуре, сопровождающая и пронизывающая её от истоков, вплоть до той фазы культуры, которую в данный момент переживает сам наблюдатель [21,с.24]. Наблюдатель обнаруживает присутствие игры как определенной особенности или качества поведения, отличного от обыденного поведения в жизни. Его будет интересовать игра как некая форма деятельности, форма, наделенная смыслом, и как социальная функция. Он пытается понять игру так, как воспринимает её сам играющий, в её первичном значении. Если он придет к выводу, что игра основывается на обращении с определенными образами, то захочет понаблюдать, как они проявляются в самой игре, и попытаться понять игру, как фактор культурной жизни.