Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Марта 2011 в 18:37, реферат
Видеосистема – обязательный компонент компьютера. Она предназначена для отображения на экране монитора видеоданных и состоит из платы видеоадаптера (видеокарты, графической платы) и дисплея (монитора).
Введение 3
1. Принцип работы видеосистемы компьютера 4
2. Современная видеокарта 5
2.1. Видеоадаптеры VGA 7
2.2. Видеоадаптеры SVGA 9
3. Мониторы 12
3.1. Монитор на базе электронно-лучевой трубки 12
3.2. Жидкокристаллические мониторы 14
3.3. Газоразрядный экран 15
3.4. Органический светодиод 18
3.5. Виртуальный ретинальный монитор 19
Заключение 22
Список использованных источников 23
Видеоадаптер VGA, в отличие от предыдущих видеоадаптеров IBM (MDA, CGA, EGA), использует аналоговый сигнал для передачи цветовой информации. Переход на аналоговый сигнал был обусловлен необходимостью сокращения числа проводов в кабеле. Также аналоговый сигнал давал возможность использовать VGA-мониторы с последующими видеоадаптерами, которые могут выводить большее количество цветов[2].
Официальным последователем VGA стал стандарт IBM XGA, фактически же он был замещен различными расширениями к VGA, известными как SVGA.
Термин VGA также часто используется для обозначения разрешения 640×480 независимо от аппаратного обеспечения для вывода изображения, хотя это не совсем верно (так, режим 640х480 с 16-, 24- и 32-битной глубиной цвета не поддерживаются адаптерами VGA, но могут быть сформированы на мониторе, предназначенном для работы с адаптером VGA, при помощи SVGA-адаптеров). Также этот термин используется для обозначения 15-контактного D-subminiature разъёма VGA для передачи аналоговых видеосигналов при различных разрешениях.
VGA состоит из следующих основных подсистем:
SuperVGA (англ. Super Video Graphics Array) — стандарт и реализующий его графический видеоадаптер. Обеспечивает более высокое разрешение, чем стандарт VGA. Поддерживает режимы работы с разрешением 800×600, 1024×768, 1280×1024 точек (и более) с одновременным выводом на экран 2 в 4, 8, 16, 24 степени количеством цветов.
Сразу после появления видеоадаптера VGA многие фирмы начали выпуск новых моделей видеоадаптеров, обеспечивающих отображение большего количества цветов и большую разрешающую способность. Такие видеоадаптеры получили общее название Super VGA или SVGA.
Подавляющее большинство видеоадаптеров SVGA обеспечивают полную совместимость с VGA на уровне регистров. Поэтому все программное обеспечение, разработанное для видеоадаптера VGA, работает с видеоадаптерами SVGA без дополнительных изменений.
Рисунок
3 –
Видеокарта SVGA
Естественно,
чтобы расширить возможности
видеоадаптера VGA, пришлось дополнить
его новыми регистрами. Видеоадаптеры
SVGA имеют значительно больше регистров,
чем простые видеоадаптеры VGA. Чтобы
видеоадаптер SVGA смог проявить все
свои возможности, необходимо, чтобы
программное обеспечение
К сожалению, SVGA не является стандартом, наподобие EGA или VGA. Различные модели видеоадаптера SVGA обладают различным набором регистров, расположенных по разным адресам и выполняющих различные функции. Это значительно затрудняет создание программ, использующих все возможности SVGA, так как такая программа должна правильно определить тип вашего видеоадаптера и работать с ним соответствующим образом.
Ассоциация
VESA разработала стандарт на функции
BIOS, позволяющие управлять
Самые
широкие возможности для
Видеоадаптер посылает в монитор сигналы управления яркостью лучей и синхросигналы строчной и кадровой развёрток. Монитор преобразует эти сигналы в зрительные образы. А программные средства обрабатывают видеоизображения — выполняют кодирование и декодирование сигналов, координатные преобразования, сжатие изображений и др.з
Монитор — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.).
Подавляющее
большинство мониторов
Основной
элемент дисплея — электронно-лучевая трубка.
Её передняя, обращенная к зрителю часть
с внутренней стороны покрыта люминофором —
специальным веществом, способным излучать
свет при попадании на него быстрых электронов.
Рисунок
4 –
Схема строения электронно-лучевой трубки
Люминофор наносится в виде наборов точек трёх основных цветов — красного, зелёного и синего. Эти цвета называют основными, потому что их сочетаниями (в различных пропорциях) можно представить любой цвет спектра. Наборы точек люминофора располагаются по треугольным триадам. Триада образует пиксель — точку, из которых формируется изображение (англ. pixel — picture element, элемент картинки).
Расстояние между центрами пикселей называется точечным шагом монитора. Это расстояние существенно влияет на чёткость изображения. Чем меньше шаг, тем выше чёткость. Обычно в цветных мониторах шаг составляет 0,24 мм. При таком шаге глаз человека воспринимает точки триады как одну точку "сложного" цвета.
На
противоположной стороне трубки
расположены три (по количеству основных
цветов) электронные пушки. Все три пушки
"нацелены" на один и тот же пиксель,
но каждая из них излучает поток электронов
в сторону "своей" точки люминофора.
Чтобы электроны беспрепятственно достигали
экрана, из трубки откачивается воздух,
а между пушками и экраном создаётся высокое
электрическое напряжение, ускоряющее
электроны. Перед экраном на пути электронов
ставится маска — тонкая металлическая
пластина с большим количеством отверстий,
расположенных напротив точек люминофора.
Маска обеспечивает попадание электронных
лучей только в точки люминофора соответствующего
цвета.
Рисунок
5 –
Монитор на базе электронно-лучевой трубки
Величиной электронного тока пушек и, следовательно, яркостью свечения пикселей, управляет сигнал, поступающий с видеоадаптера.
На ту часть колбы, где расположены электронные пушки, надевается отклоняющая система монитора, которая заставляет электронный пучок пробегать поочерёдно все пиксели строчку за строчкой от верхней до нижней, затем возвращаться в начало верхней строки и т.д.
Количество отображённых строк в секунду называется строчной частотой развертки. А частота, с которой меняются кадры изображения, называется кадровой частотой развёртки. Последняя не должна быть ниже 85 Гц, иначе изображение будет мерцать.
Все
шире используются наряду с традиционными
ЭЛТ-мониторами. Жидкие кристаллы —
это особое состояние некоторых органических
веществ, в котором они обладают текучестью
и свойством образовывать пространственные
структуры, подобные кристаллическим.
Жидкие кристаллы могут изменять свою
структуру и светооптические свойства
под действием электрического напряжения.
Меняя с помощью электрического поля ориентацию
групп кристаллов и используя введённые
в жидкокристаллический раствор вещества,
способные излучать свет под воздействием
электрического поля, можно создать высококачественные
изображения, передающие более 15 миллионов
цветовых оттенков.
Большинство
ЖК-мониторов (Рисунок 6) использует тонкую
плёнку из жидких кристаллов, помещённую
между двумя стеклянными пластинами. Заряды
передаются через так называемую пассивную
матрицу —
сетку невидимых нитей, горизонтальных
и вертикальных, создавая в месте пересечения
нитей точку изображения (несколько размытого
из-за того, что заряды проникают в соседние
области жидкости).
Рисунок
6 –
Жидкокристаллический монитор
Активные матрицы вместо нитей используют прозрачный экран из транзисторов и обеспечивают яркое, практически не имеющее искажений изображение. Экран при этом разделен на независимые ячейки, каждая из которых состоит из четырех частей (для трёх основных цветов и одна резервная). Количество таких ячеек по широте и высоте экрана называют разрешением экрана.
Современные
ЖК-мониторы имеют разрешение 642х480,
1280х1024 или 1024х768. Таким образом, экран
имеет от 1 до 5 млн точек, каждая из
которых управляется
Газоразрядный
экран (также широко применяется
английская калька «плазменная панель»)
(Рисунок 7) — устройство отображения
информации, монитор, использующее в своей
работе явления электрического разряда
в газе и возбуждаемого им свечения люминофора.
Рисунок 7 – Газоразрядный монитор
Плазменная
панель представляет собой матрицу
газонаполненных ячеек, заключенных
между двумя параллельными