Реферат на тему:
«Устройства управления работой компьютера»
Различные типы периферийных
устройств, подключаемых к компьютерной
системе, играют важную роль в ее работе.
Они в значительной степени определяют
возможности использования компьютеров
и их технические характеристики. Широкий
ассортимент выпускаемых периферийных
устройств позволяет выбирать те из них,
с которыми профессиональные компьютеры
используются наиболее эффективно в различных
областях деятельности.
В зависимости от функций, выполняемых
компьютерной системой, периферийные
устройства могут подразделяться на две
основные группы. К первой относятся те
периферийные устройства, наличие которых
абсолютно необходимо для функционирования
компьютерной системы. Их обычно называют
системными периферийными устройствами.
К этой группе относятся видеомонитор,
клавиатура, накопитель на гибком магнитном
диске (НГМД), накопитель на жестком магнитном
диске (НЖМД) и печатающее устройство (принтер).
Ко второй группе периферийных
устройств относятся накопители на магнитной
ленте, устройства для ввода графической
информации, устройства для вывода графической
информации (плоттеры), модем, сканер, аудиоплата,
мышь или трекбол, коммуникационные адаптеры
и другие. Они предоставляют профессиональному
компьютеру дополнительные возможности.
Однако наличие их в его конфигурации
определяется конкретной областью деятельности.
В связи с этим данная группа носит название
дополнительных периферийных устройств.
Многие периферийные устройства
подсоединяются к компьютеру через специальные
гнезда (разъемы), находящиеся обычно на
задней стенке системного блока компьютера.
Кроме монитора и клавиатуры такими устройствами
являются:
Мышь – устройство, облегчающее
ввод информации в компьютер.
Мышь воспринимает своё перемещение
в рабочей плоскости (обычно — на участке
поверхности стола) и передаёт эту информацию
компьютеру. Программа, работающая на
компьютере, в ответ на перемещение мыши
производит на экране действие, отвечающее
направлению и расстоянию этого перемещения.
В универсальных интерфейсах (например,
в оконных) с помощью мыши пользователь
управляет специальным курсором — указателем —
манипулятором элементами интерфейса.
Иногда используется ввод команд мышью
без участия видимых элементов интерфейса
программы: при помощи анализа движений
мыши. Такой способ получил название «жесты
мышью» (англ. mouse gestures).
В дополнение к детектору перемещения,
мышь имеет от одной до трёх и более кнопок,
а также дополнительные элементы управления
(колёса прокрутки, потенциометры, джойстики,
трекболы, клавиши и т. п.), действие которых
обычно связывается с текущим положением
курсора (или составляющих специфического
интерфейса).
Элементы управления мыши во многом являются
воплощением идей аккордной клавиатуры
(то есть, клавиатуры для работы вслепую).
Мышь, изначально создаваемая в качестве
дополнения к аккордной клавиатуре, фактически
её заменила.
В некоторые мыши встраиваются дополнительные
независимые устройства — часы, калькуляторы,
телефоны.
Джойстик – манипулятор в виде укрепленной
на шарнире ручки с кнопкой, употребляется
в основном для компьютерных игр; а также
другие устройства.
Джойстик представляет собой ручку, наклоном
которой, можно задавать направление в
двумерной плоскости. На ручке, а также
в платформе, на которой она крепится,
обычно располагаются кнопки и переключатели
различного назначения. Помимо координатных
осей X и Y, возможно также изменение координаты
Z, за счет вращения рукояти вокруг оси,
наличия второй ручки, дополнительного
колёсика и т. п.
Широкое применение джойстик получил
в компьютерных играх, но также может использоваться
в других целях. По аналогии с этим устройством,
джойстиком шутливо называют ручку управления
промышленными механизмами и транспортными
средствами (самолётом и др.).
По количеству степеней свободы
и, соответственно, плоскостей, в которых
возможно изменение положения контролируемого
объекта, джойстики подразделяются на:
одномерные (управление перемещением
объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
двухмерные (управление объектом
в двух плоскостях)
трёхмерные (управление объектом
во всех трёх плоскостях)
Джойстики можно разделить
на два вида:
дискретные — сенсоры таких джойстиков
могут принимать два значения: «0» или
«1», включён/выключен и т. д. При этом каждое нажатие выдает
один управляющий импульс и смещает курсор
на одну позицию (длительное нажатие приводит
к автоповтору команды), диапазон смещения
курсора при этом неограничен и определяется
только количеством нажатий. Джойстики
такого типа считаются устаревшими в ПК,
но широко применяются в простых игровых
приставках, мобильных телефонах и прочих
устройствах.
аналоговые — у таковых выходной сигнал
плавно меняется от нуля до максимума
в зависимости от угла отклонения рукоятки:
чем больше рукоять отклонена, тем больше
уровень сигнала. Диапазон перемещения
курсора ограничен ходом ручки джойстика
и разрешением применённых сенсоров. После калибровки, подобные
джойстики можно применять для указания
абсолютной позиции курсора.
В свою очередь, аналоговые
джойстики делятся на три типа:
С аналоговым датчиком. Включает
в себя Потенциометр (резистор) и аналогово-цифровой преобразователь. Преимущества: нет особых требований к механике. Недостатки: требователен к качеству питания и АЦП, сам датчик при этом недостаточно долговечен. Интересно, что в игровом порту АЦП находится в компьютере,
а не в джойстике.
С цифровым датчиком. В таких
джойстиках используются энкодеры (оптические датчики наподобие тех, что применяются в компьютерных мышах — зубчатое колесо, при вращении
пересекающее луч от светодиода к фотодиоду).
Преимущества: очень чёткий ход, датчик
практически вечен. Недостатки: чтобы
датчик имел достаточное количество шагов
дискретности (примерно 500 шагов на оборот
руля, или 150 на движение джойстика от края
до края, или 100 на ход педали), нужен или
дорогой высокоточный энкодер, или качественный редуктор (мультипликатор).
С оптическим датчиком. Такие
джойстики действуют аналогично оптической мыши и совмещают высокую точность с высокой надёжностью. Недостаток: применимо только для устройств с небольшим ходом ручки.
С магнитным датчиком — долговечные бесконтактные
датчики: магниторезистивные и датчики на эффекте Холла.
Ранее джойстики для ПК подключались
к нему через игровой порт, далее полностью
произошёл переход к стандартному интерфейсу
USB.
Долгое время у игровых приставок
джойстики подключались через специализированный
разъём, специфичный для каждой фирмы-производителя,
поэтому джойстик для одной приставки
не подходил к другой или же к ПК. В настоящее
время джойстики имеют стандартный интерфейс
USB, поэтому могут подключаться как к приставке,
так к персональному компьютеру.
Клавиатура – один из важнейших элементов
связи человека с компьютером. Клавиатура
является основным устройством ввода
информации в персональный компьютер.
Данные, которые требуется обработать,
и команды, подлежащие выполнению, сообщаются
компьютеру посредством клавиатуры. Кроме
того, через нее производится управление
работой компьютера во время выполнения
программы.
Клавиатура должна быть эргономичной,
то есть удобной и не утомляющей во время
работы. Для этого она может устанавливаться
под небольшим наклоном (от 5 до 7°) относительно
горизонтальной поверхности. К клавишам
должен быть обеспечен свободный доступ,
они должны срабатывать от легкого нажатия.
Обозначения на ней должны быть ясными
и не утомительными для зрения.
Расположение букв на наборном
поле клавиатуры аналогично обычной пишущей
машинке, что дает возможность использовать
в работе с компьютером навыки, приобретенные
при работе с пишущей машинкой, достигая
высокой скорости ввода как текста, так
и цифровых данных.
При работе с компьютером возникает
необходимость ввода определенных команд
или частого выполнения определенных
функций. Занесение их всякий раз в печатном
виде занимало бы много времени. Поэтому
для ввода этих наиболее часто используемых
команд и функций в клавиатурах компьютеров
предусматриваются отдельный, так называемые
функциональные клавиши. При нажатии каждой
из них в компьютер вводится не отдельная
буква или цифра, а целое предложение или
команда. Так, например, при вводе текста
в одной программе нажатие данной функциональной
клавиши может означать "установить
курсор в конце строки", а в другой программе
ее нажатие означает "стереть текст
до конца строки".
Клавиатура компьютеров имеет
также клавиши, облегчающие управление
ими, - так называемые управляющие клавиши.
Так, например, существуют отдельные клавиши
для перемещения светового курсора по
экрану, для вставки символов, для удаления
символов.
Трекбол — шарик, вращающийся в любом направлении.
Движения шарика снимаются механическим
(как в механической мыши) или оптическим
способом (применяемым в современных трекболах).
Трекбол можно рассматривать как двухмерное
колесо прокрутки. Аналогично джойстику,
трекбол может быть использован для альтернативного
перемещения указателя.
Таблица с расчетами
Таблица 1
Наименование изделия |
Стоимость выпуска одного изделия |
Количество выпущенных изделий |
Продано единиц изделий |
Остаток нереализованной продукции |
в товарном выражении |
в денежном выражении |
Стол |
1500 |
10 |
6 |
4 |
6000 |
Табурет |
300 |
20 |
14 |
6 |
1800 |
Стул офисный |
600 |
15 |
10 |
5 |
3000 |
Шкаф |
3000 |
10 |
6 |
4 |
1200 |
Тумба |
2000 |
20 |
17 |
3 |
6000 |
Полка |
1000 |
20 |
18 |
2 |
2000 |
Кровать |
4000 |
12 |
11 |
1 |
4000 |
Комод |
1500 |
10 |
5 |
5 |
7500 |
Гарнитур кухонный |
5000 |
5 |
4 |
1 |
5000 |
Кровать детская |
2000 |
8 |
5 |
3 |
6000 |
Сумма |
130 |
|
34 |
42500 |
Гистограмма
к таблице
Создание формул
с помощью редактора Microsoft Equation
a=;
=e .
Вставка рисунка
из базовой коллекции пакета Microsoft Office
Создание художественной
надписи с помощью WordArt
Список использованной
литературы:
При выполнении контрольной
работы был использован сайт: http://www.radioland.net.ua/contentid-287.html
Оглавление:
1. Реферат на тему:
«Устройства управления работой компьютера»…………...2
2. Таблица с расчетами………………………………………………………………6
2.1 Гистограмма к таблице………………………………………………………….6
3. Создание формул с помощью
редактора Microsoft Equation…………………..7
4. Вставка рисунка из
базовой коллекции пакета Microsoft
Office………………8
5. Создание художественной
надписи с помощью WordArt……………………...9
6. Список использованной литературы…………………………………………...10