Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Марта 2011 в 10:34, лекция
Паскаль является языком жесткой типизации. Это означает, что тип переменной определяется при ее описании и не может быть изменен. Переменная может участвовать только в операциях, определенных ее типом. Такой подход способствует большей аккуратности и ответственности при составлении программы, делает их поддающимися автоматической (при компиляции) проверке на корректность и в конечном итоге приводит к более высокой надежности создаваемых программ.
Значения
множественного типа так же, как
и массивы, строятся из нескольких значений
одного (базового) типа. Однако в отличие
от массивов и записей значение множественного
типа может содержать любое
Синтаксис описания некоторого множественного типа имеет вид:
Type
<имя типа> = set of <базовый тип>;
Здесь:
<имя типа> - правильный идентификатор языка;
set,
of - зарезервированные слова (
<базовый тип> - базовый тип элементов множества, в качестве которого может использоваться любой порядковый тип, кроме WORD, INTEGER, LONGINT (т.е. типы BYTE и CHAR, перечислимые типы, а также ограниченные типы, образованные из них).
Пример:
Type
digitChar = set of ‘0’..’9’;
digit = set of 0..9;
elemColor = (Red, Yellow, Blue);
color = set of Color;
Var
s1, s2, s3: digitChar;
s4, s5, s6: digit;
myColor: Color;
Примечания
Например, не может быть множества: 1, 2, 2.
Множества:
1, 2, 3
3, 2, 1
одинаковы.
Это
соответствует принятой в математике
трактовке множества как
Для задания множества используется так называемый конструктор множества: список спецификаций элементов множества, отделяемых друг от друга запятыми; список обрамляется квадратными скобками. Спецификациями элементов могут быть константы или выражения базового типа, а также - ограниченный тип из того же базового типа.
Например:
s6:= [1, 2, 3];
s4:= [ 0, 1, 2, 3+4 ];
s5:= [ 0..3, 6 ]; {эквивалентно множеству [0, 1, 2, 3, 6]}
s1:= [ ‘0’..’5’ ];
s2:= []; {пустое множество}
myColor:= [ Red ];
4. Файловые типы
Любой
файл имеет три характерные
Файловый тип можно задать одним из трех способов:
<имя> = File of <тип>;
<имя> = TextFile;
<имя> = File;
Здесь <имя> - имя файлового типа (правильный идентификатор);
File, of - зарезервированные слова (файл, из); TextFile - имя стандартного типа текстовых файлов; <тип> - любой тип Object Pascal, кроме файлов.
5. Указатели
Object Pascal предоставляет в распоряжение программиста гибкое средство управления динамической памятью - так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует лишь первый байт данных.
Как правило, указатель связывается с некоторым типом данных. Такие указатели называют типизированными. Для объявления типизированного указателя используется значок ^, который помещается перед соответствующим типом, например:
var
p1: ^Integer;
р2: ^Real;
6. Строковые типы
Тип STRING (строка) в Паскале широко используется для обработки текстов. Он во многом похож на одномерный массив символов ARRAY [0..N] OF CHAR, однако, в отличие от последнего, количество символов в строке-переменной может меняться от 0 до N, где N - максимальное количество символов в строке. Значение N определяется объявлением типа STRING[N] и может быть любой константой порядкового типа, но не больше 255.
Паскаль разрешает не указывать N, в этом случае длина строки принимается максимально возможной, а именно N=255.
Строка в Паскале трактуется как цепочка символов. К любому символу в строке можно обратиться так же, как к элементу одномерного массива ARRAY [0..N] OF CHAR, например:
Var
st: string;
.........
if st [5] = ‘A’ then.....
Самый первый байт в строке имеет индекс 0 и содержит текущую длину строки. Первый значащий символ строки занимает второй байт и имеет индекс 1. Над длиной строки можно осуществлять необходимые действия и таким образом изменять длину.
Значение текущей длины строки можно не только извлекать из первого байта самой строки, но и получать с помощью функции LENGTH (st).
Например:
Var
st: string;
.........
write (‘Введите строку: ’);
readln (st);
writeln (‘Текущая длина строки - ’,Length(st));
........
Данный фрагмент программы распечатает текущую длину введенной строки.
К
строкам можно применять
st:= ‘a’ + ‘b’;
st:= st + ‘c’; {st содержит “abc”}
Если длина сцепленной строки превысит максимально допустимую длину N, то “лишние” символы отбрасываются.
Операции отношения =, <>, >, <, >=, <= выполняются над двумя строками посимвольно, слева направо с учетом внутренней кодировки символов. Если одна строка меньше другой по длине, недостающие символы короткой строки заменяются значением CHR(0).
Следующие операции отношения дадут значение TRUE:
‘A’ > ‘1’
‘Turbo’ < ‘Turbo Pascal’
‘Паскаль’ >‘Turbo Pascal’
Все остальные действия над строками и символами реализуются с помощью встроенных процедур и функций.
7. Процедурные типы
Основное назначение процедурных типов - дать программисту гибкие средства передачи функций и процедур в качестве фактических параметров обращения к другим процедурам и функциям.
Для объявления процедурного типа используется заголовок процедуры (функции), в котором опускается ее имя, например:
type
Proc1 = Procedure (a, b, с: Real; var d: Real); Proc2 = Procedure (var a, b);
РгосЗ = Procedure;
Func1 = Function: String;
Func2 = Function (var s: String): Real;
Как видно из приведенных примеров, существует два процедурных типа: тип-процедура и тип-функция.
8. Объекты
Тип данных Object является базовым в Visual Basic.NET. Это означает, что все типы данных и типы объектов являются производными от него либо непосредственно, либо косвенно. Это означает также, что любой другой тип данных, простейший или составной, может быть преобразован в Object. Если параметр Option Strict выключен, тип Object может быть использован в качестве универсального типа данных.
9. Классы
Классами в Object Pascal называются специальные типы, которые содержат поля, методы и свойства. Как и любой другой тип, класс служит лишь образцом для создания конкретных экземпляров реализации, которые называются объектами. Важным отличием классов от других типов является то, что объекты класса всегда распределяются в куче, поэтому объект-переменная фактически представляет собой лишь указатель на динамическую область памяти. В основе классов лежат три фундаментальных принципа, которые называются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Пример:
type
TMyClass = class(TObject) Field: Integer;
end;
var
MyClass: TMyClass;
10. Варианты
Вариант (в Delphi 1 он отсутствует) - это тип variant, разработанный специально для тех случаев, когда на этапе компиляции программист не может сказать, какого типа данные будут использоваться в выражении или как параметры вызова подпрограмм. Переменная-вариант занимает в памяти дополнительные 2 байта, в которые помещается информация о действительном типе переменной. Эта информация позволяет компилятору создать код, который будет осуществлять необходимое преобразование типов на этапе прогона программы.
В
переменную-вариант можно
Варианты
могут участвовать в
Тип данных — фундаментальное понятие теории программирования. Тип данных определяет множество значений, набор операций, которые можно применять к таким значениям и, возможно, способ реализации хранения значений и выполнения операций. Любые данные, которыми оперируют программы, относятся к определённым типам.
Ещё в 1960-х гг. Р. Хиндли (Roger Hindley) исследовал типизацию в комбинаторной логике. Его проблемной областью была типизация в языках, основаных на теории лямбда-исчисления. Позднее, в конце 1960-х годов, тот же учёный исследовал полиморфные системы типов. Позже, в 1970-х годах, Робин Милнер предложил практическую реализацию расширенной системы полиморфной типизации для языка функционального программирования ML.