Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Октября 2010 в 19:18, Не определен
Реферат
С появлением и распространением
Flash любители озвучивать страницы стали
помещать на страницу мало заметный Flash-клип,
который повторяется
«вечно» и проигрывает один и тот же звуковой
фрагмент. При этом соотношение качество/размер
остается на приемлемом уровне.
Контроль над звуком происходит с точностью
до единичного кадра, и его применение
ограничено только воображением. Flash проигрывает
звук несколькими способами. Он воспроизводится
независимо от времени либо с синхронизацией
анимации со звуковой дорожкой. Существует
также возможность изменять уровень звука
для каждого канала и применять эффект
плавного увеличения и уменьшения громкости.
Итак, Flash использует два типа звуков -
связанный с событием (event sounds) и потоковый
(stream sounds). Их главное различие в том, что
первый должен полностью загрузиться,
а второй начинает воспроизводиться по
мере того, как будет получен достаточный
объем данных, необходимый для синхронизации
с первыми несколькими кадрами. На размер
экспортируемого файла .swf значительно
влияет степень компрессии, которая может
составлять от 8 до 160 kBps и указывается
в окне Publish Settings.
Flash импортирует звуковые файлы в формате
AIFF, WAV и MP3.
2.3. Сценарии во Flash
Мало что пленяет
человека, как движение и взаимодействие.
Именно это и делает Flash, предоставляя
возможность создавать
Возможность создавать кнопки, нажатие
которых приводит к выдаче информации
и воспроизведению звука или переносящее
в другое место фильма проекта. Поэтому
презентация в проекте может проходить
в предопределённой последовательности
или по пути указанному пользователем.
Также возможно разработка проекта с какими
либо расчетными действиями и обработки
какой либо информации с помощью простого,
но мощного языка сценариев “Action
Script”.
Action Script можно рассматривать
как основной язык программирования
во
Flash.
С его помощью можно запрограммировать
проект Flash на выполнение различных задач.
Подобно многим другим языкам программирования,
термины Action Script определяют смысловую
нагрузку, порядок их следования – логическую
структуру, а знаки препинания – контекст.
Для разработки интерактивных элементов
во Flash используют три основных компонента:
событие (event), порождающее определённое
действие, действие
(action), порождаемое тем или иным образом
событием, и целевой объект
(target), выполняющий действие или изменяемый
событием.
Логическая схема интерактивной функции
при которой происходят действия в проекте,
может быть представлена следующим образом:
. Событие – является инициатором какого
либо действия в проекте. Во Flash события
подразделяются на:
1 . События мыши/клавиатуры
-эти события инициируются
1. События кадров – если разрабатывается Flash ролик, то по достижении
какого либо кадра возникает событие.
2. События переменных – событие происходит либо по истечении определённого интервала времени, либо значение переменной достигло того условия для которого запланировано событие.
. Целевой объект – это непосредственно объект над которым будет проведено действие вызванное событием. Целевые объекты подразделяются на четыре основных типа:
1. Текущий проект и его свойства.
2. Другой проект и его свойства (если проект находится в рамках основного проекта)
3. Графические элементы проекта (кнопка, рамка, фон и т.п.)
4. Внешние приложения (Интернет броузер или другие программы)
. Действие – действия
которые выполняются над
Для идентификации
объектов или экземпляров проектов
в сценариях Action
Script им назначаются имена, что позволяет
управлять отдельными объектами при помощи
Action Script.
В последних версиях Flash было включено множество дополнительных возможностей для управления проектов при помощи Action Script. Теперь
Flash стал не просто
красивой фоновой заставкой
2.4. Принципы Macromedia Flash.
В процессе создания Flash-проекта, особенно, когда уже есть сравнительный опыт, разработки в других средствах рисования графики или редакторах Web дизайна, то можно отметить ряд преимуществ перед ними, которыми по некоторой мере Flash получил свою популярность:
1. Использование обозначений
для элементов, которые
2. Объединение кадров
в действиях перемещения (
3. Объединение кадров
в действиях трансформации (
4. Сокращение числа
различных типов линий (
5. Использование слоёв, для разбиения перекрывающихся объектов клипа.
6. Сокращение числа различных шрифтов и стилей, путём преобразования их в объекты векторной графики.
7. Применение звукового
формата mp3, как самого
8. Использование возможности
анимации растровых
9. Применение сценариев
(Actions Script) вплоть до вставка их в отдельные
кадры фильма.
10. Возможность сгруппировывать объекты
на различных слоях.
11. Использование встроенных инструментов
для изменения цветовых эффектов одного
и того же объекта.
12. Использование единой палитры web-safe,
во избежание расхождений с цветами броузеров.
13. Применение компонента управления проектом
Library, который позволяет быстро найти любой
объект и поменять его свойства.
14. Возможность вставки
в текущий проект раннее
2.5. Применение Macromedia Flash в Web.
Способы применения
Flash, несмотря на некоторые небольшие
минусы такие как требование от пользователя
специального модуля расширения (plug- in),
очень широки. Flash-проект способен сделать
Web-страницу более привлекательной
и стильной, а Flash баннер - затмить обычные
анимированные
GIF, тем более, что Flash-клипы (и любые действия
в них) можно озвучивать.
По этим причинам возникает неугасаемое
желание каким-либо из способов применить
технологию Macromedia Flash. Способы применения
этой технологии выражаются в следующих
объектах:
. Flash баннер
. Заставка в виде Flash-ролика
. Целая страница, представляющая собой
Flash Movie
. Элемент дизайна в HTML-документе
. Фоновый звук к HTML-странице (в формате
mp3)
Следует отметить, что Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.
Macromedia выпустила Flash-проигрыватели
для всех основных
Internet кросс-платформенность и популярность
этой технологии. Согласно последним опросам
в Cети, приблизительно 80% пользователей
могут просматривать содержимое Web-сайтов
на Flash без загрузки дополнительного программного
обеспечения, и только 61% - Web-страницы с
элементами Java.
Скорее вынужденным шагом было свободное
лицензирование Macromedia кода
(Free Source licensing program) проигрывателя для Flash,
которое ускорит использование формата
swf в Web-приложениях нового поколения сторонними
производителями программных продуктов.
Приложение 1.
[pic]
Отличие рисунков векторной и растровой
графики при многократном увеличении.
[pic]
Способы построения изображений в векторной и растровой графике.
Список литературы.
1. Web-сайт своими руками - И. Шапошников .: БХВ – Санкт-Петербург, 2000.
2. Flash 4. Анимация в Интернете – Дерек Франклин, Брукс Паттон.: СПБ:
Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000.
3. HTML 4.0 – Сергеев А.О.: БХВ - Санкт- Петербург, 1999.
4. Borland Delphi 4. Руководство Разработчика – Стив Пачеко.:
Издательский дом «Вильямс» - Москва, 2000.
5. Эффективная работа в 3D Studio MAX 2 – Майкл Петерсон.: Питер Ком –
Санкт-Петербург, 1999.
6. При подготовке
данной работы были
http://www.Bankreferatov.ru, www.Referatus.ru
Http://www.w3graphics.com