Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Октября 2011 в 10:42, курсовая работа
В последнее время возможности мультимедийного оборудования претерпели значительный рост, и этой области уделяется достаточное количество внимания, но все же рядовой пользователь никак не может составить себе четкого представления о том, какие возможности скрывает его железный друг в области воспроизведения звука, писка, шумов, бинаруальных волн и т.д. Все ограничивается воспроизведением криков и взрывов в играх и фильмах (благо технический прогресс докатился уже до такого уровня) и прослушивания домашней фонотеки (или уже пора придумать другое название, что-нибудь типа «цифротеки»?).
1.Введение………………………………………………………………..3
2. Часть первая, теоретическая……..………………………………..3
А. Теория цифрового звука……………………………….……3
Б. Оцифровка звука и его хранение на цифровом носителе.7
В. Как сохранить оцифрованный звук?..................................11
Г. Преимущества и недостатки цифрового звука………….14
Д. К вопросу об обработке звука……………..……………….17
Е. Аппаратура………………………………………..…………18
Ж. Программное обеспечение………………………….……..22
3.Часть вторая: больше практическая……………..…………………25
1. Подключение проигрывателя к компьютеру…..……….25
2. Настройка возможностей звуковой карты……..………..26
3. Реставрация……………………………………….…………26
4. Подготовка файлов…………………………………………32
5. Разделение файла wave на отдельные композиции........32
6. Перспективы и проблематика……………………………33
7. Глоссарий терминов……………………………………….34
С точки зрения обычного пользователя выгоды много - компактность современных носителей информации позволяет ему, например, перевести все диски и пластинки из своей коллекции в цифровое представление и сохранить на долгие годы на небольшом трехдюймовом винчестере или на десятке-другом компакт дисков; можно воспользоваться специальным программным обеспечением и хорошенько «почистить» старые записи с бобин и пластинок, удалив из их звучания шумы и треск; можно также не просто скорректировать звучание, но и приукрасить его, добавить сочности, объемности, восстановить частоты. Помимо перечисленных манипуляций со звуком в домашних условиях, Интернет тоже приходит на помощь аудио-любителю. Например, сеть позволяет людям обмениваться музыкой, прослушивать сотни тысяч различных Интернет-радио станций, а также демонстрировать свое звуковое творчество публике, и для этого нужен всего лишь компьютер и Интернет. И, наконец, в последнее время появилась огромная масса различной портативной цифровой аудио аппаратуры, возможности даже самого среднего представителя которой зачастую позволяют с легкостью взять с собой в дорогу коллекцию музыки, равную по длительности звучания десяткам часов.
С точки зрения профессионала цифровой звук открывает поистине необъятные возможности. Если раньше звуковые и радио студии размещались на нескольких десятках квадратных метров, то теперь их может заменить хороший компьютер, который по возможностям превосходит десять таких студий вместе взятых, а по стоимости оказывается многократно дешевле одной. Это снимает многие финансовые барьеры и делает звукозапись более доступной и профессионалу и простому любителю. Современное программное обеспечение позволяет делать со звуком все что угодно. Раньше различные эффекты звучания достигались с помощью хитроумных приспособлений, которые не всегда являли собой верх технической мысли или же были просто устройствами кустарного изготовления. Сегодня, самые сложные и просто невообразимые раньше эффекты достигаются путем нажатия пары кнопок. Конечно, вышесказанное несколько утрировано и компьютер не заменяет человека – звукооператора, режиссера или монтажера, однако с уверенностью можно сказать, что компактность, мобильность, колоссальная мощность и обеспечиваемое качество современной цифровой техники, предназначенной для обработки звука, уже сегодня почти полностью вытеснило из студий старую аналоговую аппаратуру.
Впрочем,
у цифрового представления
Повсеместное распространение и дальнейшее развитие уже упомянутых lossy-кодеров аудио (MP3, AAC и других) открыло широчайшие возможности распространения и хранения аудио. Современные каналы связи уже давно позволяют пересылать большие массивы данных за сравнительно небольшое время, однако самой медленной остается передача данных между конечным пользователем и поставщиком услуг связи. Телефонные линии, по которым пользователи в большинстве своем связываются с Интернетом, не позволяют осуществлять быструю передачу данных. Нечего и говорить, что такие объемы данных, какие занимает несжатая аудио и видео информация, передавать по привычным каналам связи придется очень долго. Однако появление lossy-кодеров, обеспечивающих десяти-пятнадцати кратное сжатие, превратило передачу и обмен аудио данными в повседневное занятие каждого пользователя Интернета и сняло все преграды, образованные слабыми каналами связи. Касательно этого нужно сказать, что развивающаяся сегодня семимильными шагами цифровая мобильная связь во многом обязана именно lossy-кодированию. Дело в том, что протоколы передачи аудио по каналам мобильной связи работают на приблизительно тех же принципах, что и известные всем музыкальные кодеры. Поэтому дальнейшее развитие в области кодирования аудио неизменно ведет к уменьшению стоимости передачи данных в мобильных системах, от чего конечный пользователь только выигрывает: дешевеет связь, появляются новые возможности, продлевается время работы батарей мобильных устройств и т.д. Не в меньшей степени lossy-кодирование помогает экономить деньги на покупке дисков с любимыми песнями – сегодня стоит только зайти в Интернет и там можно найти почти любую интересующую песню. Безусловно, такое положение вещей давно «мозолит глаза» звукозаписывающим компаниям – у них под носом люди вместо покупки дисков обмениваются песнями прямо через Интернет, что превращает некогда золотое дно в малоприбыльный бизнес, но это уже вопрос этики и финансов. Одно можно сказать с уверенностью: с таким положением вещей уже ничего нельзя поделать и бум обмена музыкой через Интернет, порожденный именно появлением lossy-кодеров, уже ничем не остановить. А это только на руку рядовому пользователю.
Под
обработкой звука следует понимать
различные преобразования звуковой
информации с целью изменения
каких-то характеристик звучания. К
обработке звука относятся способы создания
различных звуковых эффектов, фильтрация,
а также методы очистки звука от нежелательных
шумов, изменения тембра и т.д. Все это
огромное множество преобразований сводится,
в конечном счете, к следующим основным
типам:
1.
Амплитудные преобразования. Выполняются
над амплитудой сигнала и
2.
Частотные преобразования. Выполняются
над частотными составляющими
звука: сигнал представляется в виде спектра
частот через определенные промежутки
времени, производится обработка необходимых
частотных составляющих, например, фильтрация,
и обратное «сворачивание» сигнала из
спектра в волну.
3.
Фазовые преобразования. Сдвиг фазы
сигнала тем или иным способом; например,
такие преобразования стерео сигнала,
позволяют реализовать эффект вращения
или «объёмности» звука.
4.
Временные преобразования. Реализуются
путем наложения, растягивания/
Обсуждение каждого из названных типов преобразований может стать целым научным трудом. Стоит привести несколько практических примеров использования указанных видов преобразований при создании реальных звуковых эффектов:
Echo
(эхо) Реализуется с помощью
временных преобразований. Фактически
для получения эха необходимо
на оригинальный входной
Reverberation
(повторение, отражение). Эффект заключается
в придании звучанию
Chorus (хор). В результате его применения звучание сигнала превращается как бы в звучание хора или в одновременное звучание нескольких инструментов. Схема получения такого эффекта аналогична схеме создания эффекта эха с той лишь разницей, что задержанные копии входного сигнала подвергаются слабой частотной модуляции (в среднем от 0.1 до 5 Гц) перед смешиванием со входным сигналом. Увеличение количества голосов в хоре достигается путем добавления копий сигнала с различными временами задержки.
Безусловно, как и во всех других областях, в обработке сигналов также имеются проблемы, которые являются своего рода камнем преткновения. Так, например, при разложении сигналов в спектр частот существует принцип неопределенности, который невозможно преодолеть. Принцип гласит, что нельзя получить точную спектральную картину сигнала в конкретный момент времени: либо для получения более точной спектральной картины нужно проанализировать больший временной участок сигнала, либо, если нас интересует больше время, когда происходило то или иное изменение спектра, нужно пожертвовать точностью самого спектра. Иными словами нельзя получить точный спектр сигнала в точке - точный спектр для большого участка сигнала, либо очень приблизительный спектр, но для короткого участка.
Немаловажная
часть разговора о звуке
Звукомузыкальные и звуковые платы выполняются в виде устройств, вставляемых в слот материнской платы (либо уже встроены в нее изначально). Визуально они имеют обычно два аналоговых входа - линейный и микрофонный, и несколько аналоговых выходов: линейные выходы и выход для наушников. В последнее время карты стали оснащаться также и цифровым входом и выходом, обеспечивающим передачу аудио между цифровыми устройствами. Аналоговые входы и выходы обычно имеют разъемы, аналогичные разъемам головных наушников (1/8”). Вообще, входов у звуковой платы немного больше, чем два: аналоговые CD, MIDI и другие входы. Они, в отличие от микрофонного и линейного входов, расположены не на задней панели звуковой платы, а на самой плате; могут иметься и другие входы, например, для подключения голосового модема. Цифровые входы и выходы обычно выполнены в виде интерфейса S/PDIF (интерфейс цифровой передачи сигналов) с соответствующим разъемом (S/PDIF – сокращение от Sony/Panasonic Digital Interface - цифровой интерфейс Sony/Panasonic). S/PDIF - это «бытовой» вариант более сложного профессионального стандарта AES/EBU (Audio Engineering Society / European Broadcast Union). Сигнал S/PDIF используется для цифровой передачи (кодирования) 16-разрядных стерео данных с любой частотой дискретизации. Помимо перечисленного, на звукомузыкальных платах имеется MIDI-интерфейс с разъемами для подключения MIDI-устройств и джойстиков, а также для подсоединения дочерней музыкальной карты (хотя в последнее время возможность подключения последней становится редкостью). Некоторые модели звуковых карт для удобства пользователя оснащаются фронтальной панелью, устанавливаемой на лицевой стороне системного блока компьютера, на которой размещаются разъемы, соединенные с различными входами и выходами звуковой карты.
Определим
несколько основных блоков, из которых
состоят звуковые и звукомузыкальные
платы.
1.
Блок цифровой обработки сигналов
(кодек). В этом блоке осуществляются аналого-цифровые
и цифро-аналоговые преобразования (АЦП
и ЦАП). От этого блока зависят такие характеристики
карты, как максимальная частота дискретизации
при записи и воспроизведении сигнала,
максимальный уровень квантования и максимальное
количество обрабатываемых каналов (моно
или стерео). В немалой степени от качества
и сложности составляющих этого блока
зависят и шумовые характеристики.
2.
Блок синтезатора.
3.
Интерфейсный блок. Обеспечивает
передачу данных по различным
интерфейсам (например, S/PDIF). У чисто
звуковой карты этот блок чаще отсутствует.
4. Микшерный блок. В звуковых платах микшерный блок обеспечивает регулировку:
уровней сигналов с линейных входов;
уровней с MIDI входа и входа цифрового звука;
уровня общего сигнала;
панорамирования;
тембра.
Рассмотрим
важнейшие параметры, характеризующие
звуковые и звукомузыкальные платы.
Наиболее важными характеристиками
являются: максимальная частота дискретизации
(sampling rate) в режиме записи и в режиме
воспроизведения, максимальный уровень
квантования или разрядность (max. quantization
level) в режиме записи и воспроизведения.
Кроме того, так как звукомузыкальные
платы имеют еще и синтезатор, то к их характеристикам
относят и параметры установленного синтезатора.
Естественно, чем с большим уровнем квантования
карта способна кодировать сигналы, тем
большее качество сигнала при этом достигается.
Все современные модели звуковых карт
способны кодировать сигнал с уровнем
16 бит, и в поледнее время появились бытовые
карты с уровнем в 24 бит (линейка карт Audigy,
Audigy II от Creative). Одной из важных характеристик
является возможность одновременного
воспроизведения и записи звуковых потоков.
Особенность карты одновременно воспроизводить
и записывать называют полнодуплексной
(full duplex). Есть еще одна характеристика,
которая зачастую играет решающую роль
при покупке звуковой карты - отношение
сигнал/шум (Signal/Noise Ratio, S/N). Этот показатель
влияет на чистоту записи и воспроизведения
сигнала. Отношение сигнал/шум – это отношение
мощности сигнала к мощности шума на выходе
устройства, этот показатель принято измерять
в дБ. Хорошим можно считать отношение
80-85 дБ; идеальным – 95-100 дБ. Однако нужно
учитывать, что на качество воспроизведения
и записи сильно влияют наводки (помехи)
со стороны других компонент компьютера
(блока питания и проч.). В результате этого
отношение сигнал/шум может изменяться
в худшую сторону. На практике методов
борьбы с этим существует достаточно много.
Некоторые предлагают заземлить компьютер.
Другие, дабы как можно более тщательно
уберечь звуковую карту от наводок, «выносят»
ее за пределы корпуса компьютера. Однако
полностью уберечься от наводок очень
тяжело, так как даже элементы самой карты
создают наводки друг на друга. С этим
тоже пытаются бороться и для этого экранируют
каждый элемент на плате. Но сколько бы
усилий не прилагалось к решению этой
проблемы, полностью исключить влияние
внешних помех невозможно.