Сетевые информационные технологии Интернет

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Мая 2012 в 16:22, реферат

Описание работы

Что же это такое? Компьютерная сеть - это объединение автономных персональных компьютеров для совместного использования вычислительных ресурсов (процессора, памяти и периферии - например, дорогостоящего лазерного принтера). Компьютерную сеть в пределах сравнительно небольшой территории обычно называют локальной, сети, охватывающие большие пространства, а некоторые и весь земной шар, - глобальными.

Содержание работы

Введение 2
Сети и протоколы 3
Информационное обслуживание 5
Глобальная сеть Internet 6
Гипертекст 7
Сервис в Internet 8
Электронная почта - письмо без конверта 8
Телеконференции 11
File Transfer Protocol (FTP) – передача файлов 13
Internet Real Chat (реальное общение в Интернете) 14
Гипертекстовая система GOPHER 15
Другие сетевые информационные ресурсы 16
Всемирная паутина (World Wide Web или WWW) 16
Гипертекстовая система Hyper-G 18
Поисковая система WAIS 19
"Навигация" в сети Internet 20
Модификация Web 21
Ссылки и документы 22
Что такое URL 23
"Навигация" в сети Web 24
Заключение 24
Internet сегодня и завтра 24
Список литературы 27

Файлы: 1 файл

Реферат.docx

— 62.43 Кб (Скачать файл)

                                                      Модификация Web

 Гипертекстовые  ссылки  системы  Web действуют как указатели  на другие части единого документа,  или на совершенно разные документы,  или на другие доступные по  сети сервисы. Хотя во многом  это кажется несколько абстрактным  в теории, на практике - очень эффективно  и удобно.

  Если Вы  когда-либо  использовали подсистему Help для  Windows,  Вы уже имели  практические  навыки работы с гипертекстом.  Любое слово,  фраза, или   пиктограмма  в документе  "Help"  может  быть описана как  самостоятельный  объект.  Когда  Вы  выбираете этот объект,  происходит переход на соответствующую  часть  документа.

  Навигаторы Web расширяют  эту идею,  обеспечивая связи  между документами, размещенными  в разных узлах сети, и доступ  к разнообразным сервисам типа FTP и Gopher-пространствам.

  Для  примера,  в   описании сетей может быть  ссылка на Ethernet.  Если слово  "Ethernet"  поддержано гипертекстовой  ссылкой,  при его выборе, Вы  получите переход на описание  этой сетевой технологии. В этом  описании,  в свою  очередь,  может быть ссылка на документ  о поставщиках оборудования  Ethernet и выбор какого-то из них  обеспечит переход на документ,  описывающий все поставляемое  им оборудование. Более того, в  этом описании может быть список  всех драйверов для поставляемых  адаптеров сети Ethernet.

  О! и Вы обнаружили, что появилась самая последняя  версия драйвера именно для  той карты, которую Вы уже  давно используете.  И эту версию  можно заполучить  простым нажатием клавиши Вашей "мышки" для активации соответствующей гипертекстовой ссылки.

                                                      Ссылки и документы

  Документы в системе  Web могут включать, помимо текстов,  указания об используемых шрифтах  и форматах, ссылки на графические  данные и фотоснимки, ссылки на  другие данные, документы и сервисы.  Все эти документы формируются  по правилам Hypertext Markup Language (HTML).

  HTML базируется на промышленном  стандарте - Standard General Markup Language (SGML) - для создания машинно-независимых  документов, с учетом всего многообразия  используемых компьютерных платформ. При этом HTML еще более расширяет  определение гипертекстовой ссылки.

  HTML документ состоит из текста, который должен быть выдан  на дисплей, и  описателей - тэгов (tags),  которые определяют,  как этот техт должен быть  представлен,  и как другие  типы данных - для примера,  видео-  и аудио- данные - должны извлекаться  и форматироваться,  и куда  ведет каждая гипертекстовая  ссылка.

  HTML-описатели являются  полями в документе,  которые  размещаются между символами  "" и содержат директивы и  соответствующие параметрические  данные - атрибуты директивы.

  Например,  в поле  <H1> Hello HTML </H1> начальный тэг  <H1>указывает  на  начало  заголовка, а директива "H" определяет,  что следующий за  этим тэгом текст следует разместить  в этом заголовке. Следующие  за директивой  атрибуты доопределяют,  что эта директива должна фактически  сделать.  В нашем примере аргумент "1" указывает, что заголовок  должен размещаться на первом  уровне.  Завершающий тэг </H1>указывает  об окончании этого поля.

  Имеются специальные  тэги для описания гипертекстовых  ссылок (так называемых anchors), заголовков, изображений и других объектов.

  Создание HTML-документов - занятие не для "слабаков".

  В настоящее время  еще нет истинных HTML-редакторов, работающих режиме  "что   видите,  то  и получаете"  ( What  You  See  Is What You Get -WYSIWYG). Но  уже имеется несколько вариантов  для разработки HTML-документов (см. прил. N=1).

Уже  имеются  HTML-ware  (но  еще  не в режиме WYSIWYG) типа Hypercard Editor для PC Macintosh, или WinWord-macros для Microsoft Word. Уже появились почти WYSIWYG-редакторы - один для платформы NeXt Computer,Inc. И один  для Windows - HTML Assistant (пока как shareware-программа - альфаверсия).

  Можно использовать  и трансляторы, которые конвертируют  стандартные документы  формата  Rich  Text  в формат  HTML  (эта   версия готова для PC Machintosh).

  Пока  все эти программы  еще требуют "ручной" доводки  выходных документов.  Но  с  другой  стороны,  создание простых  документов можно делать и  "вручную".

                                                         Что такое URL

  Базовое понятие в  WWW-навигаторах - Унифицированные  Указатели Ресурсов (Uniform Resource Locators - URL).  URLs  используются  для  идентификации размещения ресурсов,  на которые ссылаются в документах.  Например,  URL для главного индекса  (home page) набора документов в Национальном  Центре по Прикладным Программам  для Суперкомпьютеров (NCSA) задается  следующим способом:

    http://www.ncsa.uiuc.edu/Genaral/NCSAHome.html

  Компонента  "http:" определяет метод доступа - через  сервер HyperText

Transfer Protocol (HTTP).  Этот протокол  определяется его создателем Tim Barners-Lee как " ... простейший и достаточно  быстрый для распределенных и  взаимодействующих информационных  гипермедиа систем.  Это общий  объектно-ориентированный протокол, который может использоваться  для многих схожих проблем,  таких как Name Servers и распределенных  объектно-ориентированных систем".

  Следующая часть URL - "//www.ncsa.uiuc.edu" - описывает, на  каком узле размещены данные. Наконец, компонента "/Genaral/" определяет, где размещается файл с документом "NCSAHome.html".

  Для изучения навигации  в системе WWW попробуйте начать  с главных страниц на серверах  в NCSA и CERN. Если Вы размещаетесь  в локальной сети типа NetWare, Вы  сможете навигировать по всем  информационным ресурсам этой  сети через Novell's home page.

  А  информацию  о  новостях  в сети  InterNet  можно  найти на "странице" NCSA's Mosaic "What's New page" (см.  прил. N=1) и Навигаторе  Глобальной Сети (Global Network Navigator) - прекрасной программной разработке сотрудников издательства O'Reily Press.

                                                     "Навигация" в сети Web

  Хотя было разработано  несколько программ для навигации  в сети - например, WWW и Lynx для текстового  режима, но только система Mosaic завоевала признательность почти  всех пользователей сети InterNet. Она  была разработана  в NCSA  в  1993  году и объединяет на  базе единого графического интерфейса  как несколько традиционных для  сети InterNet инструментальных подсистем,  так и возможности новых навигаторов.

Другая альтернативная система Cello в среде Windows была создана на Юридическом  факультете Корнельского Университета.  Mosaic и Cello обеспечивают эффективную  программную среду для успешной навигации  любого  новичка по информационным "сокровищам" вей  глобальной сети InterNet. Используя эти "оболочки", не надо тратить время  на изучение всех сложных инструментальных средств первого и второго  поколения.

  Из-за  удобного и  эффективного интерфейса и из-за  реализации на многих промышленных  платформах,  системы Mosaic и Cello стали широко использоваться  для информационного сервис в  рамках больших компаний.

Заключение

Подводя итоги проделанной работе, подчеркиваю, что Интернет-технологии в использовании информационных ресурсов идут вперед семимильными шагами, и это значительно облегчает  поиск и сбор информации по необходимой  теме. В то же время есть некоторые  недостатки, которые со временем, надеюсь, будут исправлены. К таким недостаткам  относится некоторая засоренность сети бесполезной информацией, которая  чаще всего мешает при поиске той  или иной информации, отсутствие единой систематизирующей информацию и  доступ к ней программы также  является значительным препятствием. Исходя из вышесказанного, попытаемся заглянуть в будущее Интернет, которое уже близко, но, в то же время, зависит от вчерашнего дня  сети.

Internet сегодня и завтра

1. Еще менее года назад  поисковый сервер AltaVista (http://www.altavista.digital.com -  очень мощная и быстрая  поисковая система) компании DEC гордо объявил на фронтальной странице: "Мы отслеживаем изменения более чем на 70 000 серверов во всем мире." На сентябрь 1996 года эта цифра составляет 275 600 и, разумеется,  постоянно увеличивается. По некоторым  прогнозам, если  количество  хостов  Internet будет расти  так  же быстро, то к концу  первого десятилетия 21-го века существующего пространства адресов просто не хватит  на всех  желающих. Эту  проблему (да и не только эту) призван решить новый стандарт Internet-протокола. Полный список только  поисковых и  навигационных  систем сети будет включать в себя ссылки более чем на 120 независимых серверов.

2. Еще совсем недавно  телефон был наиболее  популярным  и широко используемым  средством  связи.  Сейчас  любой  человек,  подключившись к Internet, может разговаривать  со своим собеседником по этой  сети. Все, что ему нужно для  этого - звуковая  карта,  микрофон  и  колонки. Причем переговоры  обходятся ему  значительно   дешевле, чем  если  бы он  разговаривал обычному 

телефону. Пока это возможно только для абонентов сети, но сегодня  очень активно ведется разработка аппаратных и программных средств  для создания  шлюза Internet - обычный  телефон (интересные материалы на  эту тему есть на сервере компании Vokaltech - производителя  программы  iphone,  стандарта де-факто для  живого общения в сети; адрес документа - http://www.vokaltec.com/gateway.htm).Пока что качество разговора  сильно  зависит от скорости подключения к Internet - минимальная  скорость передачи данных 14400 b/c. Ведутся  также разработки, позволяющие снизить  необходимую скорость до 2400 b/c.

3.  Системы  видеоконференций.  Они  существуют  и работают. Наиболее  известный  свободно  распространяемый продукт этого  рода - программа Cu-SeeME. Адрес сервера  - http://137.142.42.95/CuSeeME.html. Минимальная   скорость  подключения  14400 b/c. Эта  "игрушка" становится достаточно  эффективным способом проведения  собраний в рамках большого  предприятия.

4. Практически  каждая  более или менее крупная фирма  создает свою  корпоративную   сеть для  собственных нужд. Буквально в течении последнего  года стало крайне популярным  еще одно порождение Internet. Это  Intranet-корпоративная сеть, построенная  на Internet-технологии. А компании-производители   наступают друг другу на пятки,  стараясь занять еще  одну  нишу для своего  рынка. В  частности  упор делается  на  системы html-верстки и построения Web-узлов, ориентированные на совершенно неподготовленного пользователя.

5. В  сфере аудиотехнологий   еще одна  достаточно интересная "игрушка" - Real Audio (http://www.realaudio.com). Данная система  позволяет   передавать  по сети "живой  звук" и может использоваться  для широковещательных трансляций.

6. Интерес представляют  попытки создания "электронных  денег" (например,  http://www.cybercash.com)  и вообще  - система достоверных  и  безопасных платежей (один  из пионеров в этой области  - http://www.firstvirtual.com). В настоящий момент, можно сказать, эта  проблема  решена. Уже сейчас через сеть  с помощью кредитной карточки  вы можете заказать билет на  самолет, забронировать номер  в гостинице или просто купить CD-ROM с понравившейся игрой.

Информация о работе Сетевые информационные технологии Интернет