Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Января 2011 в 21:07, реферат
Термин "мультимедиа" образован из слов "мульти" — много, и "медиа" — среда, носитель, средства сообщения, и в первом приближении его можно перевести как "многосредность".
Мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
К системам, основанным на карточке с языком сценариев, относятся:
· Hyper Card ( фирмы Apple Computer), Mac OS;
· Super Card ( фирмы Allegiant Technologies), Mac OS;
· Multimedia Tool Book ( фирмы Asymetrix), Windows.
Временная шкала
По
структуре пользовательского
Авторские системы на базе временной шкалы лучше всего подходят для подготовки приложений с интенсивным использованием мультипликации или таких, где требуется синхронизация различных мультимедийных составляющих. Эти системы легко расширяются с целью обработки других функций (таких как гипертекст) через модули типа XOBJ, XCMD и DLL. Их основной недостаток - сложность освоения из-за необходимости изучения достаточно мощного языка сценариев.
К системам, основанным на временной шкале, относятся:
Director ( фирмы Macromedia), Windows, MacOS ( комп . игры );
Иерархические объекты
Здесь,
как и в объектно-
New Media Studio ( фирмы Sybase), Unix, Windows ( только 95 или NT);
Гипермедиа-ссылки
Метафора
гипермедиа - ссылки подобна метафоре
кадра, в которой показываются концептуальные
связи между элементами; однако ей
недостает визуального
При использовании авторских систем с гипермедиа-ссылками можно создавать разнообразные гипертекстовые приложения с элементами мультимедиа. Они имеют те же области применения, что и системы, построенные по методу "Карточка с языком сценариев", но более гибки (за счет отказа от карточек).
К системам, основанным на гипермедиа-ссылках, относятся:
Hyper Method ( фирмы Prog. Systems AI Lab), DOS, Windows;
Системы на базе маркеров используют специальные команды - теги в текстовых файлах (например, SGML/HTML и WinHelp), чтобы связать страницы для обеспечения взаимодействия и объединения элементов мультимедиа. Они имеют, как правило, ограниченные возможности по отслеживанию связей и лучше всего подходят для подготовки диалоговых справочных материалов, подобных словарям и руководствам. С развитием Internet такие системы нашли широкое применение и при создании страниц для узлов этой глобальной компьютерной сети.
К системам, основанным на маркерах, относятся:
Hot Dog ( фирмы Sausage Software), Windows;
Web Author ( фирмы Quarterdeck),Windows;
Front Page ( фирмы Vermeer),Windows, MacOS;
Ho TMetaL Pro ( фирмы Soft Quad),Windows, MacOS, Unix;
Использование языков программирования
Как
мы уже подчеркивали, в сравнении
с авторскими средствами разработки
универсальные языки
Если спросить у профессиональных российских разработчиков мультимедийных приложений, какие средства они используют, то ответ будет однозначным - языки программирования, причем чаще всего Cи++, Delphi, реже Visual Basic.
Правильный выбор инструмента
Создание мультимедийного приложения начинается вовсе не с выбора необходимого средства разработки. Прежде всего нужно определить, какую информацию и каким образом вы собираетесь использовать. И только после этого можно переходить к выбору инструмента, который позволит вам наиболее полно выразить свои идеи.
На выбор авторской системы влияют следующие факторы:
· тип платформы разработки;
· цена (включая лицензионные отчисления за распространение разработанных приложений);
· расширяемость (работа с DLL или XCMD);
· подход к программированию;
· наличие инструментов отладки и тестирования приложений;
· возможности форматирования текста и печати;
· интерактивные возможности;
· возможность управления внешними устройствами;
· поддержка OLE;
·
возможности встроенного
· наличие средств организации проекта;
· поддержка баз данных;
· контроль над синхронизацией воспроизведения элементов мультимедиа;
· техническая поддержка;
· наличие обучающей программы;
· качество печатной документации;
· поддержка по "горячей" телефонной линии.