Понятие "информационная культура"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Марта 2011 в 21:45, доклад

Описание работы

"Информационная культура в узком смысле -- это уровень достигнутого в развитии информационного общения людей, а также характеристика информационной сферы жизнедеятельности людей, в которой мы можем отметить степень достигнутого, количество и качество созданного, тенденции развития, степень прогнозирования будущего".

Файлы: 1 файл

информационная культура.docx

— 26.30 Кб (Скачать файл)

Изучение  информатики в  начальной школе  направленно на достижение следующих целей:

Формирование информационной культуры, алгоритмического мышления;

Развитие личностно-интеллектуальных и эмоционально-волевых качеств, видов восприятия памяти;

Воспитание у учащихся гражданственности, формирование мировоззрения.

Особенности преподавания информатики, в соответствии с новой программой образования, а так же углублением представлений об общеобразовательном, мировоззренческом потенциале этого предмета, позволяют выделить два аспекта в его изучении в начальной школе, отражающие рост их общеобразовательной значимости и степень творчества:Курс информационных технологий, связанный с формированием компьютерной грамотности, подготовки школьников к практической деятельности в условиях широкого использования информационных технологий;Алгоритмический, связанный с обобщением первоначальных умений по использованию компьютера в практической деятельности, формированием и развитием алгоритмического мышления школьников.Теоретическая и прикладная разработка проблемы развития младших школьников была выполнена Д.Б.Элькониным, В.В. Давыдовым и др. в ходе исследований было выявлено, что ученик младшего школьного возраста может решить свои образовательные задачи, если в обучении будут возникать и развиваться  следующие основные новообразования: учебная деятельность и ее субъект; абстрактно-теоретическое мышление; произвольное управление поведением. 

Применяемые в начальной  школе методы и формы обучения должны учитывать особенности психического, физиологического и умственного  развития школьников 1-4 классов. В связи  с высокой долей использования  компьютеров в учебном процессе, вопрос о разработке методик обучения информационным технологиям в младших  классах, компенсирующих негативные последствия  работы с компьютером, встает особо  остро.Одной из особенностей преподавания информационных технологий в начальной  школе является проведение физминуток. Физминутки необходимо проводить, делая  перерывы в практических занятиях на компьютере. Они должны включать в  себя упражнения для глаз, спины  и шеи, для кистей рук. С комплексом упражнений ребята начинают знакомство уже на первом уроке информатики  во 2 классе. В 3 классе на первом уроке  мы вспоминаем этот комплекс. Важно  приучить детей делать перерывы в  работе, объяснять им, что это  необходимо для сохранения их здоровья.Проведение уроков информатики на основе игровых  методик в младших классах  выходит на первый план. Эти методики, включая в себя все формы работы (диалог, работа в группах, в парах  и т.д.), представляют широкие возможности  для творческой деятельности, интеллектуального  развития ребенка. Как известно, игра дает перерыв в повседневности с  ее утилитаризмом, монотонностью, с  ее жесткой детерминацией образа жизни. Игра дает возможность создать  и сплотить весь коллектив.Программа  пропедевтического этапа обучения информатики основана на совмещении в одном уроке двух линий –  алгоритмической и линии информационных технологий. Каждый урок во 2-4 классах  делится на две части (20-25 мнут). Первая часть урока отводится на изучение линии логики и алгоритмов (безмашинный  метод), вторая часть – на изучение линии информационных технологий (с  использованием компьютера). Деление  урока обусловлено тем, что детям 6-10 лет по медицинским показаниям не рекомендуется проводить за компьютером  непрерывно более 20-25 минут. При таком  раскладе учебного времени наиболее полно выполняются санитарно-гигиенические  требования к учащимся младших классов.В  младших классах приемлемы комбинированные  уроки информатики, на которых предусматривается  смена методов обучения и деятельности обучаемых.Исходя из этого, учитель  должен построить свой урок соответствующим  образом. Первую половину урока  изучается теоретический материал, вторую половину занимаются изучением компьютера, своеобразной границей между ними служит физминутка. Важно так спланировать урок, чтобы существовала связь между теоретическим и практическим материалом, изучаемым в рамках одного урока.

При изучении темы «Алгоритмы», «Виды алгоритмов» учащиеся должны усвоить основные понятия, уметь при этом различать их виды. Для успешного усвоения этих сложных понятий я использую сказки. Когда знакомая им с детства сказка перекладывается на алгоритмический язык, им становится понятнее само понятие алгоритма, его вида. Важно также показать, что алгоритм мы можем использовать не только на уроках информатики, но и на других уроках, в повседневной жизни. 

Изучая графический  редактор Paint нужно научить ребенка, не только использовать этот редактор для рисования, но и показать его  возможности. Поэтому на этом этапе  урока мы с ребятами превращаемся в художников, а наш кабинет  в художественную мастерскую. На этом этапе урока каждый ребенок творит свой шедевр, несмотря на то, умеет ли он рисовать, насколько хорошо он это  делает. Важно чтобы ребенок уходя  с урока знал он уникален, что  он умеет что-то делать не хуже, чем  его одноклассники. Поэтому в  конце урока мы устраиваем конкурсы рисунков, оценивая их все вместе. И  всегда найдем что-то уникальное в каждом рисунке. Главное на этом этапе урока  не ограничивать творческий потенциал  ребенка. Нет не успешного ученика, нужно умет раскрыть его возможности.Программа  по информатике для 3 класса сохраняет  установленные во 2 классе соотношения  и состоит из двух частей – теоретической  и технологической. Содержание первой части включает учебный материал, который способствует воспроизведению  и развитию изученного во 2 классе –  алгоритмы, виды алгоритмов, исполнители  алгоритмов, знакомит с элементами логических операций: сравнения, классификации, анализа и сравнения. Вторая часть  направлена на овладение способами  ввода и редактирования текстовой  информации в текстовым редакторе.При  изучении понятий «множества», «пересечение множеств», «объединение множеств»  и так далее я использую  дополнительную литературу «Компьютерная  смекалка» Ю.А.Первина. материал в  учебнике изложен в виде задач: «Вычислялки», «Догадалки», «Собиралки», «Запоминалки»  и так далее. Материал изложен  в виде занимательных задач, решая  которые ребята усваивают достаточно сложный для них материал без  проблем.При изучении темы «Логика» мы играем в игры «Верю – не верю», «Бывает – не бывает», «Да –  нетка», «Говори наоборот».При работе на компьютере главное чему должны научиться ребята это правильно  набирать, редактировать и форматировать  текст. Так как набор текста предполагает знание клавиатуры, на нескольких уроках в начале года я выделяют 5-7 минут  для работы на клавиатурном тренажере. Кроме того, на каждом уроке мы проводим игру «Назови клавишу». Ребята по очереди  называют клавишу, ее назначение, указывают  ее на клавиатуре. Систематическое  повторение способствует запоминанию, так как не каждый ребенок имеет  компьютер дома, а урок проходит раз в неделю. Поскольку умение правильного набора текста нужно  ребятам в дальнейшем, очень важно  на первом этапе овладения текстовым  редактором научить ребят правильно  работать в редакторе.Очень важно  привить интерес к предмету на ранних этапах его изучения. Поскольку  младший школьник в отличие от старшеклассника очень быстро устает, начинает отвлекаться во время объяснения, учителю нужно планировать свою работу на уроке таким образом, чтобы  постоянно удерживать его внимание. Этому способствует изложение материала  в занимательной форме. Ребенка  нужно удивлять, тогда он будет  учиться с желанием. Этому способствуют разного рода познавательные и занимательные  игры. Изучение информатики не есть только научить ребенка работать на компьютере, но и научить его  логически мыслить, уметь решать простейшие задачи, знать основные понятия информатики.

Информация о работе Понятие "информационная культура"