Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Ноября 2010 в 19:34, Не определен
основы языка программирования
Основы языка Паскаль.
Алфавит языка.
В алфавит любого алгоритмического языка входит фиксированный набор основных символов.
В алфавите языка Паскаль можно выделить три группы знаков: буквы, цифры и специальные символы.
В качестве букв используют буквы латинского алфавита. Слова, состоящие из букв русского алфавита, могут быть использованы только как комментарии.
К цифрам относятся все арабские цифры от 0 до 9.
В
группе специальных символов можно
выделить три подгруппы – знаки
арифметических операций, знаки операций
сравнения, разделители (. , : и т.д.)
Константы, переменные, типы данных.
Константа – величина, значение которой не изменяется в период её существования. Существуют числовые и символьные константы.
Числовые
константы в программе
Например: 0, -17, 0.26, 3.1415, + 12.7, -0.18, 0.23Е+06.
Переменная – величина, которая может изменяться, принимая в процессе работы с ней различные значения.
Переменные всегда начинаются буквой, за которой могут следовать буквы, цифры и знак подчеркивания. Пробелы и специальные символы не могут входить в имя переменной.
Например: X1,
alfa, N4_65, A1_5, X[I].
Данные – информация, представленная в формальном виде, который обеспечивает возможность её хранения, обработки и передачи.
В языке Паскаль любая константа, переменная, значение функции или выражения характеризуются своим типом.
Тип
объекта определяет множество значений
этого объекта, набор операций, которые
могут быть к нему применены, а также тип
результата выполнения этих операций.
Формат внутреннего представления объекта
зависит от его типа.
Набор типов данных, используемых в Паскале.
Простые | Структурированные |
Порядковые
- целые
Integer - целое Shortint - короткое целое Longint - длинное целое Byte - байт Word
– слово логический Boolean символьный Char вещественные Real Single Double Extended Comp |
Массивы
Записи Множества Файлы Строки Указатели |
Для порядковых типов характерно, что объект имеет конечное множество значений. Каждому из них можно сопоставить некоторое целое число.
Для объектов вещественного типа количество возможных значений настолько велико, что не возможно сопоставить каждому из них целое число.
Необходимо
помнить, исходная информация представляется
в числовом виде, символьном виде, звуковом
или графическом. Программа может работать
с постоянными величинами (константами)
и переменными. Каждая величина должна
быть объявлена, т.е. указан её тип.
Понятие идентификатора.
В программировании слово «имя» часто заменяют словом «идентификатор». Это слово произошло от латинского identifico – отождествлять.
Надо помнить, что идентификатор не обязательно представляет собой переменную, т.к. имя можно присвоить и самой программе, и функции, например sin, cos и т.п. Кстати, запрещено использовать их имена в качестве имен переменных. Правила образования идентификаторов, аналогичны правилам образования имен переменных. Зарезервированные слова (такие как BEGIN, END, PROGRAM и др.) в качестве идентификаторов не используют.
Идентификаторы
могут быть любой длинны, но сравнение
их между собой производится по первым
63 символам.
Арифметические операции.
Арифметические операции записываются с помощью знаков:
+ - сложение;
- вычитание:
* - умножение:
/ - деление вещественное:
div - деление целочисленное:
mod - получение остатка от деления целых чисел.
Операция
возведения в степень отсутствует.
(x3=x*x*x).
Математические функции.
Для
вычисления значений наиболее часто
употребляемых математических функций
фирмой производителем разработаны специальные
алгоритмы решения и программы к ним, которые
поставляются вместе с языком. Они хранятся
в специальной библиотеке и называются
встроенными функциями.
Функция | Запись на папке | Тип аргумента | Тип результата |
|x| | Abs(x) | Integer
Real |
Integer
Real |
Cos x | Cos(x) | Integer
Real |
Real |
Sin x | Sin(x) | Integer
Real |
Real |
Arctg x | Arctan(x) | Integer
Real |
Real |
ex | Exp(x) | Real | Real |
Ln x | Ln(x) | Real | Real |
π | Pi | Real | Real |
x2 | Sqr(x) | Integer
Real |
Integer
Real |
Sqrt(x) | Integer
Real |
Real | |
[x] целая часть вещественного числа | Trunc(x) | Real | Integer
Real |
Выделение дробной части | Frac(x) | Real | Real |
Выделение целой части аргумента | Int(x) | Real | Real |
Округление вещественного числа до целого | Round(x) | Real | Integer
Real |
Генератор случайных чисел от 0 до x (если функция задана без аргумента, то генерируются числа от 0 до 1) | Random(x) Random(x) |
Word аргумент не задан |
Integer real |
Проверка четности | Odd(x) | Longint | Boolean (true если число четное) |
Математические
процедуры
Процедура | Паскаль |
Увеличение числа x на y (если y не задано, x увеличивается на 1) | Inc(x, y) |
Уменьшение значения числа x на y (если y не задано, x увеличивается на 1) | Dec(x, y) |
Обеспечение несовпадения последовательностей случайных чисел, генерируемых функцией random | randomize |
Необходимо
знать, что угол (аргумент) тригонометрических
функций задается в радианах R= градус*3.14/1800
Арифметические
выражения
Выражение, в котором используются знаки арифметических операций и математические функции, называется арифметическим выражением.
Приоритет выполнения операций в арифметическом выражении:
Пример:
→ ln(exp(2*x)+abs(x))/(sin(x)*
xn записать выражением нельзя, т.к. в Паскале нет знака обозначающего возведение в степень. Однако данное выражение можно представить как:
xn = =en*lnx
Аналогичным образом
xn/m
=
= en/m lnx
Структура
программы на языке
Паскаль
Программа
– упорядоченная
Программа, записанная на языке паскаль, начинается заголовком PROGRAM, за которым следует имя программы, и заканчивается служебным словом END и точкой. Заголовок при программировании может быть опущен, но по правилам хорошего тона следует указать некоторые сведения о назначении программы. Между этими словами располагаются два раздела программы: раздел описания данных и раздел описания действий.
Действие будем называть оператором.
Схематично
это выглядит так:
PROGRAM <имя>;
BEGIN
{начало раздела операторов}
END.
В разделе описания данных используются служебные слова: LABEL, CONST, TYPE, VAR, PROCEDURE, FUNCTION .
Раздел операторов начинается служебным словом BEGIN. Каждое предложение (инструкция) программы заканчивается точкой с запятой.
Чтобы в разделе описания переменных объявить константу используется слово CONST, например:
CONST
X =10;
Чтобы объявить переменную используется служебное слово VAR и слово, определяющее тип переменной, например:
VAR
a, b: integer;
c: integer;
(слово
VAR написано строчкой выше для наглядности).
Логические
операции
В Паскале существует четыре логические операции:
NOT – логическое отрицание «не» NOT(x)
AND – логическое «и» (X) AND (Y)
OR – логическое «или» (X) OR (Y)
XOR – логическое исключающее «или» (X) XOR (Y)
Операции сравнения:
> - больше;
< - меньше;
= - равно;
<> - неравно;
>= - больше или равно;
<= - меньше или рано.
Тип
у всех операций логический, и по приоритету
они выполняются самыми последними.
Операторы
языка Паскаль
Оператор
– предписание в данном языке
программирования, предназначенное для
задания некоторого завершенного действия,
в процессе переработки информации на
ЭВМ.
Оператор
присваивания
Оператор присваивания := присваивает переменной стоящей слева от знака равенства новое значение, задаваемое каким-либо выражением.
Например: a:= 10 – переменной а присваивается значение 10.
а:=
а+1 – к прежнему значению переменной прибавляется
1 и этой же переменной присваивается.
Операторы
ввода и вывода
Оператор ввода состоит из идентификатора read и следующего за ним в круглых скобках списка переменных. Если переменных больше одной, то они разделяются запятыми.
Например: read (а);
read
(a, b);
Аналогичным образом используют оператор readln.
Служебное слово readln указывает компьютеру, что после завершения ввода данных нужно переместить курсор на одну строку вниз.
Ввод данных осуществляется с клавиатуры. Числа при вводе разделяются пробелом или запятой.
Оператор вывода позволяет выделить из всего набора вычисленных величин те, что служат ответом к решавшейся программой задаче.
Для этой цели используется оператор write, после которого в скобках указывается список выводимых переменных или оператор writeln, который после вывода результата на экран, осуществляет переход на следующую строку.
Оператор writeln без параметров просто переведет курсор на следующую строку.
Например: Write (x, y) – выведет значения переменных x, y.
Write (x+y, x-y) – выведет результат вычисления выражений x+y, x-y.
Write
(‘Привет’) – выведет строку символов
“привет”, текст заключается в апострофы.
Форматный
вывод данных
Паскаль дает возможность установить необходимый формат для вывода числовой информации с помощью операторов write, writeln.
Например: Writeln (x:7:2);
В данном примере указывается, что на экран должно быть выведено содержимое переменной x. Выводимое на экран число должно занимать 7 позиций с двумя знаками после запятой. Для вывода целой части отводится 4 позиции, т.к. одну позицию занимает десятичная точка.