Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Февраля 2011 в 19:51, курсовая работа
Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
1, Мультемидийные
технологии. Основные понятия, определения,
Термин мультимедиа
также, зачастую, используется для обозначения
носителей информации, позволяющих
хранить значительные объемы данных
и обеспечивать достаточно быстрый
доступ к ним (первыми носителями такого
типа были CD — compact disk). В таком случае термин
мультимедиа означает, что компьютер может
использовать такие носители и предоставлять
информацию пользователю через все возможные
виды данных, такие как аудио, видео, анимация,
изображение и другие в дополнение к традиционным
способам предоставления информации,
таким как текст.
Мультимедиа – совокупность программно-аппаратных средств,
реализующих обработку информации в звуковом и зрительном
виде. Мультимедиа спроектирована, чтобы передавать звук, данные
и изображения
по местным, региональным и глобальным
сетям
Мультимедиа - это
сумма технологий, позволяющих компьютеру
вводить, обрабатывать, хранить, передавать
и отображать такие типы данных,
как текст, графика, анимация, оцифрованные
неподвижные изображения, видео, звук,
речь.
Мультимедиа (multimedia)
- это современная компьютерная информационная
технология, позволяющая объединить
в компьютерной системе текст, звук,
видеоизображение, графическое изображение
и анимацию (мультипликацию).
История появления
мультимедиа технологии.
Проводя краткий
исторический экскурс, стоит отметить,
что ещё более 30 лет назад мультимедиа
ограничивалась пишущей машинкой «Консул»,
которая не только печатала, но и
могла привлечь внимание заснувшего оператора
мелодичным треском. Несколько позднее
компьютеры уменьшились до бытовой аппаратуры,
что позволило собрать их в гаражах и комнатах.
Новым веянием в развитии мультимедиа
явился компьютерный гороскоп 1980 года,
который при помощи динамика и программируемого
таймера синтезировал расплывчатые устные
прогнозы на каждый день, а, кроме того,
ещё перемещал по экрану звёзды. Появление
самого термина - мультимедиа - также произошло
в то время. Причём, скорее всего, он служил
ширмой, отгораживающей лаборатории от
взглядов непосвящённых.
По мере накопления
критической массы технологий, появляются
бластеры, CD - ROM и другие плоды эволюции.
Появляется Интернет, WWW, микроэлектроника.
Становится очевидным, что человечество
переживает стадию информационной революции:
общественная потребность в средствах
передачи и отображения информации вызывает
к жизни новую технологию. За неимением
более корректного термина используется
определение мультимедиа. В наши дни это
понятие может полностью заменить компьютер
практически в любом контексте. На сегодняшний
день в английском языке уже приживается
новый термин - информационное приспособление
(information appliance).
Идейной предпосылкой возникновения технологии мультимедиа принято считать концепцию организации памяти "MEMEX", предложенную американским ученым Ваннивером Бушем еще в 1945 году. Данная концепция была основана на возможности поиска информации в соответствии с ее смысловым содержанием, а не по формальным признакам, которыми считаются, к примеру, порядок номеров, индексов или алфавитный порядок. Сначала эта идея нашла свое выражение и компьютерную реализацию в виде системы гипертекста - система работы с комбинациями текстовых материалов. Позднее появилась гипермедиа - система, работающая с комбинацией графики, звука, видео и анимации. Завершающим этапом явилась мультимедиа, соединившая в себе обе эти системы. Тем не менее всплеск интереса в конце 80-х годов к применению мультимедиа-технологии в гуманитарной областях, в частности в историко-культурной, связан несомненно с именем выдающегося американского компьютерщика-бизнесмена Билла Гейтса. Именно он является автором идеи создания и успешной реализации на практике мультимедийного коммерческого продукта на основе служебной музейной инвентарной базы данных с использованием в нем всех возможных "сред": изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы. Этот продукт носит название "National Art Gallery. London" и именно он аккумулировал в себе три основные принципа мультимедиа:
Художественный дизайн интерфейса и средств навигации.
Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред. Это тем более логично, если исходить из самого термина multimedia от англ. multi - много, и media - среда);
Наличие нескольких
сюжетных линий в содержании продукта,
в том числе и выстраиваемых самим пользователем
на основе "свободного поиска" в рамках
предложенной в содержании продукта информации;
Также активно используются в представлении информации и являются несомненным достоинством и особенностью технологии следующие возможности мультимедиа:
возможность увеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении (режим "лупа") при сохранении качества изображения. Данная возможность особенно ценна в процессе презентаций произведений искусства и уникальных исторических документов;
возможность хранения большого объема разнообразной информации на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30-45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);
возможность сравнения
и обработки изображения
возможность использования технологии гипертекста и гипермедиа - выделение в сопровождающем изображении, текстовом или другом визуальном материале "горячих слов (областей)", по которым осуществляется немедленное получение справочной или любой другой пояснительной (в том числе визуальной) информации;
возможность осуществления непрерывного аудиосопровождения (музыкального или любого другого), соответствующего статичному или динамичному визуальному ряду;
возможность использования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т.д., функции "стоп-кадра", покадрового "пролистывания" видеозаписи;
возможность включения в содержание диска баз данных, методик обработки образов, анимации. К примеру, сопровождение рассказа о композиции картины графической анимационной демонстрацией геометрических построений ее композиции и т.д.;
возможность подключения к глобальной сети Internet;
возможность работы с различными приложениями: текстовыми, графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией;
возможность создания собственных выборок из представляемой в продукте информации . Для этого предусмотрены специальные режимы - режим "карман" или "мои пометки";
возможность создания "закладок" - так называемого "запоминания пройденного пути" на заинтересовавшей экранной "странице";
возможность автоматического просмотра всего содержания продукта - "слайд-шоу"
возможность создания анимированного и озвученного "путеводителя-гида" по продукту ("говорящей и показывающей инструкции пользователя");
включение в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими;
возможность "свободной"
навигации по информации и выхода
в основное меню (укрупненное содержание),
на полное оглавление или вовсе из
программы в любой точке
Системы мультимедиа
активно внедряются в сферу бизнеса.
Бизнес становится все более глобальным
и международным, фактически, благодаря
современным средствам коммуникации,
исчезает значение офиса, т. к. сотрудники
могут работать у себя дома, в автомобиле
в кафе и где угодно. Главная задача, которую
ставили перед собой создатели мультимедийных
устройств – это привлечение к работе
на ЭВМ пользователей, не являющихся специалистами
по вычислительным системам. Мультимедиа-система
состоит из двух частей: человека и машины.
Мультимедийные технологии, позволяют
объединить в компьютерных приложениях
два и более типа данных – текст, графика,
звук, голос, видео, анимация. С начала
90-х годов средства мультимедиа развивались
и совершенствовались, к началу XXI века
она стала основой новых продуктов и услуг,
таких как электронные книги и газеты,
новые технологии обучения, видеоконференции,
средства графического дизайна, голосовой
и видеопочты. Применение средств мультимедиа
в компьютерных приложениях стало возможным
благодаря прогрессу в разработке и производстве
новых микропроцессоров и систем хранения
данных.
Работа со звуком
и видео и изображениями
Мультимедийный
компьютер должен включать в себя следующие
устройства:
·
звуковую стерео плату;
·
CD-ROM;
·
звуковые стерео колонки;
·
микрофон;
·
видео карту.
2
Виды информации,
обрабатываемые мультимедиа
системами: числовая,
символьная, логическая,
аудиоинформация, графическая,
семантическая, цвет,
эмоции. Проблематика
обработки каждого вида
информации
Аудио и графическая-динамическая
информации существуют только с учетом
фактора времени. Если масштаб времени
изменить, то информация искажается. Правильно
воспринять ее можно, только если она находится
в динамике. Для обработки ее приходится
использовать специальные программные
средства.
Статическая видео-информация
представляет собой графики, чертежи,
таблицы, диаграммы, которые относятся
к так называемым штриховым рисункам.
Кроме штриховых есть полутоновые рисунки,
в которых форма предметов передается
с помощью яркости или цвета.
Динамическая
видеоинформация – это фильмы
(слайд-фильмы, мультфильмы, видеофильмы).
Этот вид информации отличается многокадровостью.
В основе динамической видеоинформации
лежит последовательное экспонирование
на экране отдельных кадров вывода в соответствии
со сценарием. Поэтому процесс обработки
динамической видеоинформации часто называется
редактированием сценариев. Динамическая
видеоинформация используется либо для
последовательной демонстрации кадров
вывода (слайдов), либо для демонстрации
движущихся изображений (что часто называется
анимацией). При демонстрации слайд-фильмов
каждый кадр должен находиться на экране
столько времени, сколько необходимо для
восприятия его человеком (примерно от
30 сек. до 1,5 мин., и более).
Анимационные
фильмы демонстрируются так, чтобы
отдельные кадры вывода зрительный
аппарат человека зафиксировать
не мог. Для этого они должны достаточно
быстро сменять друг друга. Поскольку
время демонстрации на экране каждого
кадра вывода мало, каждый отдельный кадр
сознанием человека не воспринимается.
При частоте смены кадров 16 кадров в секунду
незаметно даже мелькание при смене кадров.
Стандарт кино – 24 кадра в секунду, телевидения
(в Европе) – 25 кадров в секунду, в США –
30 кадров в секунду.
Знаковые системы,
с помощью которых переносится
смысл, это - текст, числа, речь, рисунок.
Но при передаче смысла с помощью
текста (речи) мы сталкиваемся с тем, что
один и тот же текст может нести разный
смысл. Это связано с имеющимися у людей
моделями мира: если модель одна - то смысл
1, если другая - то смысл 2. Кроме того, смысл
может меняться при наложении на текст
интонации, за счет эмоций, мимики, при
незначительных изменениях текста (например:
“способный человек”, “очень способный
человек”, “на все способный человек”).
Для людей - не проблема уловить оттенки
смысла. Но объяснить, как это делается,
можно далеко не всегда.
Эмоции - это
еще один вид информации, широко
используемый в животном мире для
характеристики отношения к происходящим
событиям. Эмоции передаются не только
(и не столько) словами, но и мимикой,
и интонациями.
Цвет - тоже разновидность
информации. Известно, что цвета делятся
на теплые и холодные, возбуждающие и тормозящие.
При правильном подборе цвета, с его помощью
можно влиять на настроение работающего
на ЭВМ.
3
Классификация устройств
ввода, вывода, ввода-вывода
мультимедийной информации.
Состав, особенности,
эволюция
К устройствам
ввода информации относятся клавиатуры,
устройства управления курсором, системы
ввода с машиночитаемых документов,
системы ввода штриховых кодов,
сканеры, устройства ввода акустических
сигналов, цифровые фото и видеокамеры,
TV- устройства ввода.
Устройства управления
курсором включают в себя световое
перо, мышь, джойстик, кот, и др. Они
используются для перемещения курсора
по экрану и для отметки позиции,
в которой находится курсор.
Машиночитаемые
документы представляют собой лист
бумаги, на который нейтральной краской
наносится решетка. Нейтральная краска
(например, желтая) не воспринимается электронными
приборами. Черным цветом в определенных
местах разметки можно нанести штрихи
или символы специальной формы (например,
стилизованные шрифты). Такие устройства
используются для ввода почтовых индексов
с конвертов. Разрабатывались устройства
для ввода информации с перфокарт, на которые
вручную наносились надписи. Для ЭВМ Минск-
32 было разработано специальное устройство
- “Бланк”, которое применялось для переписи
населения в СССР. В настоящее время для
ввода машиночитаемых документов может
использоваться сканер.
Устройства ввода
акустических сигналов делятся на устройства
ввода музыкальных