Контрольная работа по "Информационная культура"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Сентября 2012 в 15:00, контрольная работа

Описание работы

Вопрос 1. Раскройте понятие информационной культуры.
Вопрос 2. Расскажите о семантической мере информации.

Файлы: 1 файл

контрольная по информатике.doc

— 127.00 Кб (Скачать файл)

              После успешно выполненной загрузки в оперативную память модуля расширения IO.SYS и базового модуля MSDOS.SYS загружается командный процессор COMMAND.COM и обрабатывается файл конфигурации CONFIG.SYS, который содержит команды подключения необходимых драйверов. Этот файл может отсутствовать, если пользователя не устраивает базовый вариант операционной системы.

              Затем выполняется обработка командного файла AUTOEXEC.BAT. С помощью этого файла можно произвести настройку параметров операционной среды. Например, создать виртуальный диск, обеспечить смену режимов печати, загрузить вспомогательные программы и т.д.

              Файл со стандартным именем AUTOEXEC.BAT отличается от других файлов типа .BAT тем, что выполнение помещённых в него команд начинается автоматически сразу после загрузки операционной системы.

              В случае отсутствия файла AUTOEXEC.BAT пользователю будет предложено ввести дату и время:

- если нажать клавишу ввода, то в качестве текущей даты и времени будут приняты так называемые системные параметры, который определяет компьютерный таймер;

- если пользователь хочет сделать переустановку системных даты и времени, то в ответ на приглашение необходимо ввести значения в одной из предусмотренных форм, например:

12-01-1999 (месяц день год)

8:50:10.00р (часы: минуты: секунды)

              После окончания работы файла AUTOEXEC.BAT, а также если этот файл не обнаружен, на экран дисплея будет выдано приглашение системного диска, например С:\>. Это является свидетельством нормального завершения процесса загрузки, и пользователю можно приступить к работе, введя имя прикладной программы или команду операционной системы.

              Примечание: файлы CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT могут отсутствовать. В этом случае параметры операционной среды будут установлены по умолчанию.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вопрос 6. Особенности пользовательского графического интерфейса.

Ответ. Пользовательский интерфейс Windows 3.1 использует графический режим работы видеомонитора, т.е. является графическим.

Графический  пользовательский интерфейс – тип экранного интерфейса, необходимого для связи пользователя с операционной системой и с прикладными задачами.

Основу нового графического интерфейса пользователя составляет организованная и хорошо продуманная система окон и других графических образов, использующих хорошо знакомую «метафору рабочего стола». Иначе говоря, такой тип интерфейса можно описать, используя в качестве сравнения поверхность рабочего стола: на экране дисплея располагаются прямоугольные области, называемые окнами, аналогично листами бумаги, располагаемым на столе. Листы бумаги или документы на обычном столе являются носителями данных, результатов работы.

В Windows 3.1 результаты работы большинства приложений сохраняются в их рабочих файлах, называемых также документами.

Документ может соотноситься с каким-либо рабочим файлом. В этом случае документ представляет собой полное содержание этого рабочего файла. Но документ может соотноситься не с одним, а с несколькими файлами. В этом случае один из этих фалов будет главным, - открывая его, вы открываете весь документ. Остальные файлы могут быть связаны с главным файлом как прилагаемые иллюстрации, звуковые вставки и др.

В каждом окне может отображаться отдельная прикладная программа, работающая со своими окнами документов.

Графический пользовательский интерфейс в отличие от интерфейсов командной строки DOS и оболочки Norton Commander позволяет более оперативно давать команды операционной системы, выбирать для старта программы, выбирать файлы и параметры, указывая на соответствующие значки, кнопки, позиции меню, элементы списка, флажки и пр. выбор того или иного элемента выполняется с помощью мыши или клавиатуры. Набор используемых элементов интерфейса отличается стандартностью, что позволяет, изучив интерфейс Windows 3.1, легко и быстро осваивать интерфейс прикладных программ, работающих под Windows 3.1.

Графический интерфейс Windows 3.1 служит также реализацией принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get), т.е. «что видишь, то и получаешь». Этот принцип обеспечивает печать, полностью соответствующую изображению на экране.

Вид экрана может отличаться в зависимости от того, какие приложения стартовали автоматически после загрузки Windows 3.1.

Приложение может занимать собственное окно на поверхности рабочего стола, однако это окно можно свернуть до размеров значка.

Окно – структурный и управляющий элемент пользовательского интерфейса, представляющий собой обрамлённую часть экрана, в которой может отображаться приложение, документ или сообщение.

Значок – небольшой рисунок, символизирующий свёрнутое в размерах окно приложения или окно документа.

Значок, также как и окно, служит структурным и управляющим элементом пользовательского интерфейса. Очевидно, что сворачивать в значок удобно те окна, с которыми в данный момент непосредственная работа не ведётся.

Ещё одним элементом интерфейса Windows 3.1 является диалоговое окно.

Диалоговое окно служит для ввода дополнительных параметров, необходимых для выполнения какой-либо команды.

Все действия с элементами интерфейса могут выполняться двумя способами: манипулятором «мышь» и клавиатурой. Выполнение действий мышью гораздо удобнее и быстрее, поэтому не случайно интерфейс Windows 3.1 разработан для работы преимущественно с мышью.

Основными элементами интерфейса Windows 3.1 являются курсор ввода, указатель мыши, активное окно, элементы рабочего стола и окна.

Курсор ввода. Если необходимо ввести текст с клавиатуры, выделить фрагмент текста, вставить текст или рисунок из другого источника данных, то, прежде всего, необходимо установить на нужном месте окна курсор ввода (текстовый курсор). Он имеет вид мигающей вертикальной черты, позиция которой показывает, что именно в этом месте будет происходить ввод текста или вставка. Курсор ввода можно установить только в окне, предназначенном для ввода текста, и сделать это можно мышью или клавишами управления курсором.

Указатель мыши. При старте Windows 3.1 на экране появится графический объект, называемый указателем (курсором) мыши. Он перемещается по экрану согласованно с движением мыши по поверхности стола. Курсор мыши символически отображает своей формой, какие возможности к действию предлагаются в данный момент для использования мыши.

Щелчок, двойной щелчок, тройной щелчок и удерживание кнопки мыши нажатой являются вариантами непосредственного использования мыши под указательный палец правой руки.

Если кнопка мыши, которую следует использовать, не указана, то подразумевается левая кнопка. Правая кнопка мыши используется в некоторых приложениях как вспомогательная для быстрого выполнения команды, вызова меню и прочего. Если для выполнения команды нужно нажать правую кнопку, то в тексте это будет оговорено.

Активное окно. Несмотря на то, что Windows 3.1 – многозадачная среда, в которой могут работать несколько приложений одновременно, ясно, что один пользователь в каждый момент времени может работать только с одним приложением. Принято говорить, что приложение, к которому относятся команды и действия мыши, а также клавиатуры, отображается в активном окне.

Активное окно – окно приложения, реагирующее в данный момент на действия пользователя и полностью отображаемое на рабочем столе Windows.

Активное окно можно сменить с помощью мыши. Для этого необходимо установить указатель мыши на интересующее окно и сделать щелчок. При активизации окна оно будет отличаться от других окон цветом заголовка. Переключить окно можно также с помощью Менеджера Задач.

Элементы рабочего стола. При работе с Windows 3.1 на экране, как на поверхности рабочего стола, можно размещать различные элементы, перемещать и удалять их, закрывать одни элементы другими. Элемент рабочего стола может иметь три представления:

- значок (свёрнутое окно);

- нормальное окно (окно с обрамлением);

- полноэкранное окно (развёрнутое на весь экран и закрывающее другие элементы).

Элементы окна. Каждое окно может иметь ряд стандартных элементов, однако для каждого приложения набор их может быть различным. В качестве примера можно рассмотреть окно текстового редактора Write.

- Системное меню содержит команды для изменения размеров окна, его перемещения, минимизации до размеров значка, закрытия, переключения на Список Задач.

- Заголовок окна является удобным управляющим элементом для перемещения окна или переключения размера окна. Заголовок активного окна отличается по цвету и интенсивности от неактивных окон.

- Строка заголовка содержит название приложения и/или документа. Если окно активно, то заголовок окна белого цвета на тёсном фоне, в противном случае – наоборот.

- Строка меню содержит имена меню.

- Рабочее поле окна представляет собой область окна приложения, в пределах которой размещаются окна документов и которая будет пустой, пока ни один документ не открыт.

- Курсор ввода указывает на место рабочего поля, куда будет вставляться текст с клавиатуры или содержимое буфера обмена. Местоположение курсора ввода можно изменить указателем мыши или клавишами курсора.

- Рамка окна – двойная линия, обрамляющая нормальное окно. Она служит управляющим элементом для изменения длины каждой стороны окна.

- Угол окна нужен для того, чтобы изменять размер окна сразу по ширине и длине.

- Кнопка <Свернуть> (Уменьшитель окна), кнопка <Развернуть> (Увеличитель окна) используются при работе с мышью и находятся на правом конце строки заголовка нормального окна.

При полноэкранном окне кнопка <Развернуть> заменяется кнопкой <Восстановить>, необходимой для восстановления окна до нормального размера.

- линейки (полосы) прокрутки окаймляют левую и нижнюю стороны окна и служат для перемещения (прокрутки) документа по вертикали и горизонтали.

Некоторые приложения, оснащённые обширным инструментарием, могут содержать дополнительные элементы окна:

- панели инструментов;

- координатные линейки;

- строка состояния.

Панели инструментов представляют собой линейки командных кнопок, располагаемых обычно под строкой меню и предназначенных для быстрого выбора той или иной команды мышью. Командные кнопки располагаются на панелях по функциональному признаку.

Динамические панели инструментов можно перемещать мышью и располагать в любом месте рабочего поля.

Строка состояния обычно находится у нижнего края окна приложения и содержит информацию о режимах работы приложения.

Координатные линейки представляют рабочее поле в виде координатной плоскости, где с их помощью можно более точно позиционировать курсор, табулостоп, границу поля, край таблицы или какой-либо графический объект.

На поверхности рабочего стола можно увидеть три типа окон: окна приложений, окна документов и вспомогательные окна.

- Окна приложений (прикладные) представляют собой интерфейсы работающих приложений. В строке заголовка окна приложения находятся название приложения, название рабочего документа, ниже располагается строка меню, а под ней могут размещаться кнопки панелей инструментов приложения. Главным свойством окон приложений является то, что они могут перекрывать друг друга и являются независимыми, т.е. не подчинены никакому другому окну.

Окна документов всегда подчинены окнам своих приложений и не выходят за их пределы. Для Диспетчера Программ окнами документов являются групповые. Окно документа, как и любое другое окно, может быть представлено значком, нормальным окном или полностью развёрнутым в пределах рабочего поля окном. Для некоторых приложений допустимо располагать на рабочем поле несколько окон документов в различных состояниях. Если приложение не поддерживает работу с несколькими документами, то рабочее поле такого приложения будет полностью занято одним документом. Если окна документов представлены нормальным окном, т.е. не развёрнуты на всё рабочее поле, то они имеют собственную строку заголовка, содержащую имя документа. При увеличении размеров окна документа до максимума его имя появляется в строке заголовка приложения после имени приложения.

Вспомогательные окна используются для вывода сообщений, для организации диалога с целью запроса параметров команды. Как правило, эти окна имеют фиксированный размер.

Значки (иконки, пиктограммы) Windows 3.1 делятся на:

- знаки заголовков программ и связанных с ними заголовков документов;

- значки приложений;

- значки документов.

Значки заголовков программ и связанных с ними заголовков документов используются в Диспетчере программ для представления программ и их документов. Эти значки располагаются в окнах групп и объединяют программы одной группы или связанные с программами документы одной тематики. Их можно свободно перемещать и копировать в пределах группового окна и между окнами, а также удалять. Значки заголовков программ используются для старта приложений, а значки связанных с ними заголовков документов позволяют стартовать приложение вместе с соответствующим документом.

Информация о работе Контрольная работа по "Информационная культура"