Компьютерные обучающие системы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Апреля 2011 в 22:17, реферат

Описание работы

Основные принципы новых информационных технологий обучения

Содержание работы

1. Основные принципы новых информационных технологий обучения
2. Типы обучающих программ
2.1. Обучающие программы
2.2. Создание обучающей программы
2.3. Проблемы применения компьютера в обучении
3. Компьютерное тестирование
3.1. Технология проектирования компьютерных тестов предметной области
3.2. Типы компьютерных тестов
3.3. Инструментальные тестовые оболочки
3.4. Формы тестовых заданий
4. Перспективные исследования в области компьютерного обучения
4.1. Интеллектуальные обучающие системы
4.2. Учебная мультимедиа и гипермедиа

Файлы: 1 файл

Компьютерные обучающие системы.doc

— 234.50 Кб (Скачать файл)

тест. При этом тест используется обучаемым как

• обучение (тренажер, самоконтроль);

• контроль.

Для учителя  тест служит

• корректировке  учебного процесса;

• использованию  как вспомогательного средства для  контроля (текущего);

• использованию  как дидактического средства для  обучения;

• для дистанционного обучения.

Пример  теста по школьному  курсу информатики. Подробнее>>

4. Перспективные исследования  в области компьютерного  обучения

Современные исследования в области применения компьютеров в обучении развиваются, в основном, в рамках нескольких основных направлений, которые можно обозначить следующим образом:

1) интеллектуальные  обучающие системы;

2) учебные мультимедиа  и гипермедиа;

3) учебные среды,  микромиры и моделирование;

4) использование  компьютерных сетей в образовании;

5) новые технологии  для обучения конкретным дисциплинам.

Остановимся на некоторых из этих направлений подробнее

4.1. Интеллектуальные  обучающие системы

Наиболее перспективным  направлением развития систем компьютерного обучения является технология искусственного интеллекта (ИИ). Системы, использующие методику ИИ, называют интеллектуальными обучающими системами (ИОС). ИОС реализует адаптивное и двухстороннее взаимодействие, направленное на эффективную передачу знаний Под адаптивностью понимается то, что система дает пояснения, подходящие каждому обучаемому, с помощью динамического управления, зависящего от процесса обучения Двустороннее взаимодействие - это взаимодействие со смешанной инициативой, при которой обучаемый может задать вопросы или просить систему решить задачу. ИОС отличаются друг от друга прежде всего методологиями представлений знаний о предметной области, об обучаемом и о процессе обучения.

Наиболее перспективным  путем развития ИОС является, по-видимому, путь создания самообучающихся систем, приобретающих знания в диалоге с человеком. Общая архитектура системы совместного обучения человека и компьютера может определяться следующими компонентами;

• микромир;

• учащийся-человек;

• учащийся-компьютер;

• интерфейс  между двумя учащимися и микромиром;

• интерфейс  между двумя учащимися.

В основе разработки компьютерного “соученика” в  центре внимания должно быть соотношение  между управлением и коммуникацией  Прототипом такого рода системы можно  считать MEMOLAB - обучающую среду с искусственным интеллектом по методологии экспериментальной психологии и человеческой памяти.

Другое направление  развития систем искусственного интеллекта - распределенные системы, связывающие  два и более компьютеров так, что ученики могут обучаться, сотрудничая или соревнуясь, каждый на своем компьютере В этом случае возникает некое подобие “классного” обучения, но на совершенно ином уровне. Эксперименты и оценки показывают, что такое обучение оказывается более эффективным и интересным, чем обучение в одиночку.

Недостатком многих существующих ИОС является ориентация на специальные знания в рамках определенного  предмета, так что в них не предусмотрена  возможность простой адаптации  к другой предметной области. Более  общий подход состоит в развитии интеллектуального окружения (оболочки), из которого затем можно получить много ИОС путем наполнения различным содержанием, как баз знаний. Пример такой системы - EEPS, обучающая среда для решения задач, обеспечивающая обучение решению задач в качественных областях науки.

Система реализует  модель преподавания, основанную на трех режимах:

• режим вопросов (обучаемый расспрашивает компьютер, с целью получения ответов  на задачи и их объяснений);

• режим исследования (решения задачи совместными усилиями обучаемого с компьютером, обучаемый поставляет требуемую информацию для решения задачи);

• режим решения (обучаемый решает задачу самостоятельно, получая минимальную помощь и  советы компьютера).

Система диагностики  представляет стратегию решения  задач студентом в виде одного из следующих стилей:

• дефектный  стиль (студент, зная материал, допускает  одну или более концептуальных ошибок);

• стиль “вокруг  да около” (студент пытается найти  решение многими неверными путями, задает много не относящихся к  делу вопросов);

• рефлексивный стиль (когда студент знает материал, но решает задачу постепенно, иногда проходя  через множество промежуточных  этапов);

• импульсивный стиль (когда студент спешит прийти к заключению без достаточных  оснований);

• смешанный  стиль - комбинация двух или более перечисленных выше стилей.

Основанные на знаниях модели обучаемых могут  быть построены с использованием различных видов дифференциального  анализа, когнитивной диагностики.

В современных  интеллектуальных обучающих системах, в основном, используются знания о качественных (количественных) аспектах процесса обучения. Однако, необходимо учитывать и мотивашюнную сторону обучения. Мотивационные аспекты обучения можно классифицировать в соответствии с такими явлениями, как соревновательность, заинтересованность, самоконтроль, уверенность и удовлетворение.

Обучающая система  должна

• определять мотивацнонное  состояние обучаемого;

• реагировать  с целью мотивации рассеянных, менее уверенных или недовольных  учеников или поддержки уже мотивированных учеников. Примеры мотивационной тактики:

•если менее  вверенный ученик правильно решает задачу, система может предложить ему подобную задачу для закрепления;

• внимание рассеянных или неактивных обучаемых может  быть привлечено неожиданными эффектами  или вводными комментариями;

• интерес может  быть повышен головоломками, вопросами  или знакомством с новыми темами.

4.2. Учебная мультимедиа  и гипермедиа

Учебная мультимедиа и  гипермедиа представляет собой развитие технологии программированного обучения, хотя упор делается не на адаптивность обучения и его методическое обоснование, а на внешнюю иллюстративно-наглядную сторону. Современные графические и звуковые возможности компьютера, а также возможность комплексирования его в качестве управляющего устройства с системами учебного телевидения, обусловили появление средств гипер- и мультимедиа. Научные исследования в данной области связаны с разработкой технологий создания учебных курсов большего размера на основе возможностей мульти- и гипермедиа. Под управлением компьютера система мультисред может производить в едином представлении объединение текста, графики, звуков, видео-образов и мультипликации. Технология мультимедиа в последнее время широко применяется для создания электронных книг (и учебников).

Развитием идей мультимедиа являются технологии компьютерной виртуальной реальности. В этом случае с помощью специальных экранов, датчиков, шлемов, перчаток и т.п. полностью моделируется управление, например, самолетом, так что у обучаемого возникает полная иллюзия того, что он находится в кабине самолета и им управляет.

Таковы основные направления исследований в области  компьютерного обучения и основные подходы в компьютерном обучении. Ситуация, сложившаяся в области  компьютерного обучения, является парадоксальной: несмотря на активно и в различных направлениях ведущиеся поиски, обилие результатов, зреет ощущение необходимости кардинальных изменений концепции обучения, глубинного изменения подхода к компьютерному обучению. В первую очередь, требуется разработка адекватной теории компьютерного обучения, новых методов представлений знаний и моделирования процесса обучения и поведения обучаемого.

Компьютерное  обучение остается очень интересной и перспективной областью исследований, привлекающей передовых ученых, педагогов и методистов всего мира. С внедрением компьютерного обучения стали меняться стили и устоявшиеся подходы к обучению, стала быстро меняться сама эта традиционная сфера человеческой деятельности. Трудно переоценить значение и влияние этих изменений на судьбы человеческой цивилизации в целом. 
 
 

О ТЕХНОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ПРОГРАММНЫХ ПРОДУКТОВ 
Ившина  Г.В., Лазарев Д.Ф.
Казанский государственный  университет , Казань
Текст доклада
Появление и развитие компьютерных новых информационных технологий, включая телекоммуникации, дало мощные средства для обучения. Традиционные учебники, задачники, методические руководства получили компьютерную поддержку. Теперь разрабатываются специальные электронные учебники как элементы компьютерно-ориентированных обучающих технологий. Особое место здесь заняли мультимедийные педагогические программные продукты. В направлении мультимедиа выделились три жанра: мультимедийные игры, мультимедийные энциклопедии и мультимедийные обучающие программы. Мультимедийные учебники - это наиболее перспективное направление для разработок. При создании такого учебника возникают специфические проблемы электронной дидактики: 
 
- выделение разделов учебной дисциплины и этапов обучения, которые целесообразно передавать компьютерному обучающему комплексу (КОК); 
 
- разработка лекционной части учебника с учетом функционального назначения КОК; 
 
- проектирование, создание и оценка эффективности КОК; 
 
- разработка эффективных технологий обучения на основе электронного учебника; 
 
- общая оценка результатов обучения с применением электронного учебника. 
 
Таким образом, электронный учебник представляет собой достаточно сложный объект дидактического и системотехнического проектирования со всеми этапами проектирования сложных объектов - от научных изысканий до создания опытного образца, его испытания и последующих коррекций. Поскольку электронный учебник - это единство учебной дисциплины, теории обучения и информатики, то в его создании должны участвовать, как минимум, специалисты по трем выше названным областям деятельности. 
 
Опыт разработок электронных учебников позволил выявить обобщенный алгоритм дидактического проектирования учебной дисциплины, основными этапами которого являются построение деревьев целей (умений), знаний, экспертиз (контроля, анализа оценки, диагностики) и коррекции умений и знаний; построение инвариантных циклов знаний и умений, модулей обучения; построение дерева обучения, обобщенной формулы обучения. Следует отметить, что это динамический алгоритм, требующий уточнения ранее принятых решений. В мультимедийном учебнике основной текст должен быть переведен в ту или иную форму - слайд-шоу, мультфильм (простой или интерактивный), озвученное видео. Методическая сила мультимедиа состоит в том, что ученика легче заинтересовать и научить, когда он воспринимает согласованный поток звуковых и зрительных образов, причем на него оказывается не только информационное, но и эмоциональной воздействие. Тут нет мелочей: важен и тембр голоса, и точность интонации диктора и музыкальное оформление, и ритм смены иллюстраций, и используемые при смене иллюстраций спецэффекты. Работа по созданию полноценного мультимедийного учебника сходна с созданием кинофильма. Наряду с программистами и методистами предметниками в работе должны участвовать и кинематографисты, владеющие искусством режиссуры, озвучивания и художественного монтажа. Таким образом, мультимедийный учебник должен работать так, чтобы автоматизировать все этапы обучения - от изложения учебного материала до контроля знаний и выставления итоговых оценок. При этом весь учебный материал должен быть переведен в яркую, увлекательную мультимедийную форму, способствующую его глубокому усвоению. 
 
Наш опыт показывает, что при создании мультимедийных обучающих программ по различным учебным дисциплинам возникает круг проблем, общих для всех авторов и разработчиков. Среди них основными являются: 
 
- общепедагогические проблемы; 
 
- создание высококвалифицированного творческого коллектива, включающего специалистов по трем разным областям: собственно предметной сферы, теории обучения и информатики; 
 
- материально-техническая база для создания и эксплуатации компьютерных обучающих комплексов; 
 
- проблема стандартизации с точки зрения учебных программ и технической реализации; 
 
- проблема преемственности как в предметной области, так и на этапах компьютеризации. 
 
- проблема психолого-физиологических последствий, что подразумевает создание экологически (в широком смысле слова) чистых продуктов. 
 
С учетом наработок Казанского государственного университета нам видится развитие информационных технологий обучения по двум основным направлениям: 
 
- согласование планов разработок КГУ с общероссийской программой по созданию Межуниверситетской Интернет-лаборатории; 
 
- создание и внедрение компьютерных учебно-методических комплексов для разработчиков электронных учебников.

Информация о работе Компьютерные обучающие системы