Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Марта 2011 в 21:03, доклад
Компьютерная графика, её применение, растровая, векторная, 3d и т.д.
Растровые форматы,
так же отличаются друг от друга
способностью нести дополнительную
информацию: различные цветовые модели,
вектора, Альфа-каналы или каналы плашковых
(spot)-цветов, слои различных типов, интерлиньяж
(черезстрочная подгрузка), анимация, возможности
сжатия и другое.
Вот способ создания
в Photoshop изображения объекта плавающего
в воде. Как пример, я использовала цветок
но, можно использовать любые другие объекты:
Я начала с изображения
цветка. Создал путь(кнопка P) вокруг него,
преобразовал путь в выделение (удерживая
ctrl нажал на имени пути в палитре путей).
Создайте новый документ, чтобы продолжить.
Нажав на ctrl или выбрав инструмент перемещения
(Move tool (кнопка V)),перетащите выделенное
изображение в новый документ, в котором
можно создать новый слой для этого, назвав
его 'Цветок':
Создайте новый
слой и назовите его 'Облака', сделайте
квадратное выделение (кнопка M) в нижней
половине документа и залейте
выделение Облаками (Filter>Render>Clouds).
Уберите выделение (ctrl-D) затем сдвиньте
слой 'Облака' под слй 'Цветок'. Выделите
слой 'Цветок' и используйте инструмент
перемещения (кнопка V), выберите наилучшее
положение для цветка в плавании.
Использование
любое средство Лассо (кнопка L) или
Путь (Paths) чтобы выделить нижнюю половину
Цветка. Затем создайте новый слой
из выделения, удаляя его (Layer>New>Layer
Via Cut ctrl-shift-J). назовите этот слой 'Нижняя
половина'.
Отрегулируйте
непрозрачность нового слоя. от 40 до 50%
непрозрачности, это зависит от того,
какой Вы хотите эффект. Используйте
пути, чтобы выбрать область цветка,
которая будет погружена. Важная вещь,
чтобы здесь иметь ее в виду: линия, где
цветок будет вырезан; почему используем
путь? Это потому, чтобы проследить поверхность
объекта, которая наилучшим образом будет
погружаться в воде, что удобно при работе
с цилиндрическими объектами (канистры
или бутылки):
Теперь чтобы
добавить волны на воде. Имеются
два пути сделать следующий шаг:
Первый путь (который я предпочитаю)
заключается в добавлении зигзага
в слое облаков:
Выделите слой 'Облака'. Создайте выделение в виде эллипса с помощью инструмента кругового выделения (кнопка M, нажмите дважды, чтобы переключиться от выделения квадратом на выделение кругом). Это где должны быть волны на воде. (посмотрите изображение ) Затем примените фильтр зигзага (Filter>Distort>ZigZag) с этими установками. (посмотрите изображение ). Amount:100; Ridges:6; Around Center:
Второй путь
состоит в добавлении фильтра
зигзаг (ZigZag) в слое 'Нижняя половина'-подводная
часть цветка делается теми же шагами
как выше. Кроме объекта, Вы можете
также заменить Облака изображением фактической
воды. И Вы - не ограничены также зигзагами.
Фильтр волны, в комбинации с Зигзагом
в водном слое, работает наилучшим образом,
когда используется текст вместо объектов.
Вывод:
Все области
применения - будь то инженерная и научная,
бизнес и искусство - являются сферой
применения компьютерной графики. Возрастающий
потенциал ПК и их громадное число
- порядка 100 миллионов - обеспечивает соблазнительную
базу для капиталовложений и роста.
Неизвестно как долго продлиться тенденция
удвоения капиталовложений, особенно
под воздействием цен, однако ожидается
устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие
5 лет. Сегодня особенно привлекательны
для инвесторов компании, специализирующиеся
на графических интерфейсах пользователя,
объектно-ориентированных программах,
виртуальной реальности и программном
обеспечении параллельных процессов.
По увеличению
числа графических терминалов от
100 в 1964 году до 50.000 в 1977 году, а уже
в 1994 году 3 млн. рабочих станций и 60 млн.
ПК используются только в США. Машинная
графика имеет сегодня промышленную базу,
оцениваемую в 36 млрд. долл., которая обеспечивает
работой около 300 тысяч специалистов. Она
продолжает лидировать в вопросах обеспечения
нашего взаимодействия с компьютерами
и организации доступа к информации. Мы
вступаем в новую эпоху расширения полномочий
графических систем при движении по информационной
супермагистрали.