Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Мая 2012 в 23:46, реферат
Информатика – это область человеческой деятельности, связанная с процессами преобразования информации с помощью компьютеров и их взаимодействием со средой применения. Информатика занимается изучением процессов преобразования и создания новой информации более широко, практически не решая задачи управления различными объектами, как кибернетика. Информатика появилась благодаря развитию компьютерной техники, базируется на ней и совершенно немыслима без нее. Кибернетика развивается сама по себе и, хотя достаточно активно использует достижения компьютерной техники, совершенно от нее не зависит, т.к. строит различные модели управления объектами. Информатика в широком смысле представляет собой единство разнообразных отраслей науки, техники и производства, связанных с переработкой информации.
Стандартный логический тип (размер – 1 байт) представляет собой тип данных, любой элемент которого может принимать лишь два значения: True и False
Символьный тип Char определяет полный набор ASCII-символов. Функция Ord от величины типа Char дает код соответствующего символа. Сравниваются величины символьного типа по своим кодам. Значениями символьного типа являются символы из множества ASCII (American Standard Code For Information Interchange – американский стандартный код для обмена информацией). Это множество состоит из 256 различных символов, упорядоченных определенным образом (например буквы расположены в алфавитном порядке), и содержит символы заглавных и строчных букв, цифр, и различных других символов, включая специальные управляющие символы. Допускаются некоторые отклонения от стандарта ASCII, в частности, при наличии соответствующей системной поддержки это множество может содержать буквы русского алфавита.
Перечисляемый тип не является стандартным и определяется набором идентификаторов – имен значений параметра.
Вещественные типы различаются диапазоном и точностью связанных с ними значений
Тип-диапазон(интервальный тип) задается указанием минимального и максимального значений, разделенных двумя точками. Минимальное значение при определении такого типа не должно быть больше максимального.
Для представления информации в памяти ЭВМ (как числовой, так и не числовой) используется двоичный способ кодирования. Элементарная ячейка памяти ЭВМ имеет длину 8 бит (1 байт). Каждый байт имеет свой номер (его называют адресом). Наибольшую последовательность бит, которую ЭВМ может обрабатывать как единое целое, называют машинным словом. Длина машинного слова зависит от разрядности процессора и может быть равной 16, 32 битам и т.д. Все числовые величины переводятся в двоичную систему счисления и записываются в определённом формате в основном в одном машинном слове. Для кодирования символов достаточно одного байта. При этом можно представить 255 символов (с десятичными кодами от 0 до 255).
Носитель информации — строго определённая часть конкретной информационной системы, служащая для промежуточного хранения или передачи информации.
Основа современных
Хранение информации — это способ распространения информации в пространстве и времени. Способ хранения информации зависит от ее носителя (книга — библиотека, картина — музей, фотография — альбом). Этот процесс такой же древний, как и жизнь человеческой цивилизации. Уже в древности человек столкнулся с необходимостью хранения информации: зарубки на деревьях, чтобы не заблудиться во время охоты; счет предметов с помощью камешков, узелков; изображение животных и эпизодов охоты на стенах пещер.
ЭВМ предназначена для компактного хранения информации с возможностью быстрого доступа к ней.
Информационная система — это хранилище информации, снабженное процедурами ввода, поиска и размещения и выдачи информации. Наличие таких процедур — главная особенность информационных систем, отличающих их от простых скоплений информационных материалов.
От информации к данным
Человек по-разному подходит к хранению информации. Все зависит от того сколько ее и как долго ее нужно хранить. Если информации немного ее можно запомнить в уме. Нетрудно запомнить имя своего друга и его фамилию. А если нужно запомнить его номер телефона и домашний адрес мы пользуемся записной книжкой. Когда информация запомнена (сохранена) ее называют данные.
Основой
персонального компьютера является
системный блок. Он организует работу,
обрабатывает информацию, производит
расчеты, обеспечивает связь человека
и ЭВМ.
СИСТЕМНЫЙ БЛОК персонального
компьютера
состоит из системной платы,
расположенной в самом
низу, динамика, вентилятора,
источника питания, двух дисководов. Один
дисковод
обеспечивает ввод-вывод информации
с винчестерского диска, другой- с гибких
магнитных дисков.
СИСТЕМНАЯ ПЛАТА является центральной частью ЭВМ и составлена из
нескольких десятков интегральных схем
разного назначения. Микропроцессор
выполнен в виде одной большой интегральной
схемы.
Предусмотрено гнездо для дополнительного
микропроцессора Intel 8087-выполнения операции
с плавающей запятой. При необходимости
повысить производительность компьютера можно поместить его в это гнездо.
Имеется несколько модулей постоянной
и оперативной памяти. В зависимости
от модели предусмотрены от 5 до 8 разъемов, куда вставляются платы различных
адаптеров.
Адаптер – это устройство, которое обеспечивает
связь между центральной частью ЭВМ и конкретным внешним устройством,
например между оперативной памятью и
принтером или винчестерским диском. На
плате также устанавливают несколько
модулей, выполняющих вспомогательные
функции при работе с компьютером. Имеются переключатели, которые необходимы
для обеспечения работы компьютера при выбранном составе внешних
устройств ( конфигурация компьютера).
КЛАВИАТУРА
Клавиатура есть
у каждого компьютера. С его
помощью в компьютер вводят информацию
или отдают
компьютеру команды. Прабабушкой
клавиатуры компьютера была пишущая машинка.
От нее клавиатура получила в наследство
клавиши с буквами и цифрами.
Но компьютер умеет делать больше дел, чем
пишущая машинка, и потому у его клавиатуры
намного больше клавиш. Разные клавиши
служат для разных дел. Например, у обычной пишущей машинки нет клавиш
для стирания того, что написано, а у клавиатуры
- есть. Такая пишущая машинка
не может вставить новое слово между двумя
другими, а компьютер - может, и для этого
тоже есть специальная клавиша.
МОНИТОР
При работе с компьютером больше всего информации
мы получаем, глядя на экран монитора. Монитор чем-то похож на телевизор.
Но телевизор нельзя смотреть вблизи,
потому что он очень вредно действует
на глаза. Монитор тоже действует на глаза,
но не так сильно, как телевизор. Изображение
у мониторов более четкое.
Мониторы бывают разные. Они различаются размерами
экранов и качеством изображения. Размер экрана измеряют дюймами. Если
вы не знаете, что такое дюйм. то возьмите
спичку и сломайте ее пополам. Длина
такой половинки и есть дюйм.
Измеряют экран наискосок - между противоположными
углами. Обычные мониторы имеют 14 дюймов.
Часто также встречаются мониторы
с размером 15 дюймов. Бывают и еще больше,
но дома ими редко пользуются.
МЫШЬ (МЫШКА)
Мышь – очень удобная пластмассовая машинка
для употребления компьютером. Это небольшая коробочка, внутри которой крутится
резиновый шарик. Когда мышка двигается
по столу или по специальному коврику,
шарик крутится, а на экране двигается указатель мышки(курсор).
Как и клавиатура
и джойстик, мышь служит для
управления компьютером. Это как бы "клавиатура
наоборот". У клавиатуры более
100 клавиш, а у мыши-всего 2, но зато мышь
можно катать по столу, а клавиатура
стоит на одном месте.
У мыши есть кнопки. Обычно их две - правая
кнопка и левая. На левую кнопку удобно
нажимать указательным пальцем. Поэтому
эта кнопка используется очень часто.
Правая кнопка используется реже - когда
надо сделать что-то очень хитрое или умное.
Бывают мыши с тремя кнопками.
Основным устройством
ПК является материнская плата, которая
определяет его конфигурацию. Все
устройства ПК подключаются к этой
плате с помощью разъемов расположенных
на этой плате. Соединение всех устройств
в единую систему обеспечивается
с помощью системной магистрали
(шины), представляющей собой линии
передачи данных, адресов и управления.
Ядро ПК образуют процессор
(центральный микропроцессор) и основная
память, состоящая из оперативной памяти
и постоянного запоминающего устройства
(ПЗУ) или перепрограммируемого постоянного
запоминающего устройства ППЗУ. ПЗУ предназначается
для записи и постоянного хранения данных.
Подключение всех внешних
устройств: клавиатуры, монитора, внешних
ЗУ, мыши, принтера и т.д. обеспечивается
через контроллеры, адаптеры, карты.
Контроллеры, адаптеры
или карты имеют свой процессор и свою
память, т.е. представляют собой специализированный
процессор.
Центральный микропроцессор
(небольшая микросхема, выполняющая
все вычисления и обработку информации)
– это ядро ПК. В компьютерах
типа IBM PC используются микропроцессоры
фирмы Intel и совместимые с ними микропроцессоры
других фирм.
Компоненты микропроцессора:
· АЛУ выполняет логические и арифметические операции
· Устройство управления управляет всеми устройствами ПК
· Регистры используются для хранения данных и адресов
· Схема управления шиной и портами – осуществляет подготовку устройств к обмену данными между микропроцессором и портом ввода – вывода, а также управляет шиной адреса и управления.
Оперативное запоминающее устройство
(ОЗУ или RAM) - область памяти, предназначенная
для хранения информации в течение
одного сеанса работы с компьютером.
Конструктивно ОЗУ выполнено
в виде интегральных микросхем.
Из нее процессор считывает программы
и исходные данные для обработки в свои
регистры, в нее записывает полученные
результаты. Название “оперативная”
эта память получила потому, что она работает
очень быстро, в результате процессору
не приходится ждать при чтении или записи
данных в память.
Однако быстродействие ОЗУ ниже быстродействия
регистров процессора, поэтому перед выполнением
команд процессор переписывает данные
из ОЗУ в регистры. По принципу действия
различают динамическую память и статическую.
Компьютеру необходимо обеспечить
быстрый доступ к оперативной
памяти, иначе микропроцессор будет
простаивать, и быстродействие компьютера
уменьшится. Поэтому современные
компьютеры оснащаются Кэш-памятью
или сверхоперативной памятью.
При наличии Кэш-памяти данные из ОЗУ сначала
переписываются в нее, а затем в регистры
процессора. При повторном обращении к
памяти сначала производится поиск нужных
данных в Кэш-памяти и необходимые данные
из Кэш-памяти переносятся в регистры,
поэтому повышается быстродействие.
Только та информация, которая
хранится в ОЗУ, доступна процессору
для обработки. Поэтому необходимо,
чтобы в его оперативной памяти
находились программа и данные.
В ПК информация с внешних устройств (клавиатуры,
жесткого диска и т.д.) пересылается в ОЗУ,
а информация (результаты выполнения программ)
с ОЗУ также выводится на внешние устройства
(монитор, жесткий диск, принтер и т.д.).
Таким образом, в компьютере должен осуществляться
обмен информацией (ввод-вывод) между оперативной
памятью и внешними устройствами. Устройства,
которые осуществляют обмен информацией
между оперативной памятью и внешними
устройствами называются контроллерами
или адаптерами, иногда картами. Контроллеры,
адаптеры или карты имеют свой процессор
и свою память, т.е. представляют собой
специализированный процессор.
Контроллеры или адаптеры (схемы, управляющие
внешними устройствами компьютера) находятся
на отдельных платах, которые вставляются
в унифицированные разъемы (слоты) на материнской
плате