Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Марта 2010 в 16:23, Не определен
В течении последних нескольких лет бурно обсуждается идея использования компьютерных игр как средства доставки рекламных сообщений для целевой аудитории. Появляются исследования об объеме этого рынка и его перспективах, в этой области создаются и поглощаются компании, печатаются отзывы восторженных геймеров, увидевших очередную "реалистичную" рекламу в игре.
Введение
В течении последних
нескольких лет бурно обсуждается
идея использования компьютерных игр
как средства доставки рекламных
сообщений для целевой
На данный момент существует три способа использования игр в рекламных целях. Вот какие существуют методы доставки рекламных сообщений в играх – вот расмотрим, чем один метод отличается от другого, каковы плюсы и минусы каждого из них. Разница между этими методами достаточно тонкая, и иногда сложно четко отделить один от другого.
Advergames
Идея использовать игры как носитель рекламной информации появилась очень давно, именно поэтому уже более 10 лет существует такое направление бизнеса как advergames, то есть создание игр, в которых прямо или косвенно участвует продукция либо услуги рекламодателя. Такие игры служат в первую очередь для увеличения узнаваемости продукции, услуг рекламодателя, а также увеличения доверия , создания и повышения интереса к его продуктам и услугам. Яркий пример можно привести бесплатную игру, построенную на технологии Unreal 2 - America's Army. Также в последнее время появилась тенденция к созданию advergames на технологии Flash, что существенно снижает стоимость разработки и упрощает распространение. Если проводить аналогию с кинематографом - то, пожалуй, наиболее близкий аналог это короткометражные агитационные фильмы.
Плюсы данного рекламного подхода:
Минусы:
Вывод:
Advergames - это небольшой нишевый рынок с
устоявшимися и известными игроками.
Product Placement
Иногда называют "скрытой" рекламой. Основное отличие от advergame - это то, что реклама встраивается в существующую игру, где цель игры - это развлечение игрока, а не явное продвижение товара,услуги. Product Placement является еще одним источником (наравне с продажами) покрытия издержек связанных с разработкой игры. Рекламное сообщение является статическим и его презентация игрокам может варьироваться в очень широком диапазоне от статичных рекламных щитов, брендированных игровых предметов до уровней, выполненных в виде названий компаний и т.д. Самая близкая аналогия из мира кино - это использование главным героем телефонов, автомобилей и прочих товаров потребления с акцентом на потребляемом товаре и на бренде.
Плюсы
данного рекламного
подхода:
Совпадают с плюсами размещения рекламы
в advergames, но есть еще два дополнительных
преимущества
Минусы:
Также аналогичны advergames: высокий вход
для рекламодателя, статическое наполнение,
нет обратной связи от аудитории к рекламодателю.
Вывод:
Product Placement - на данный момент так же как
и advergames это небольшой нишевый рынок.
Интернет
С приходом Интернета в мире рекламы началась глобальная ломка устоявшихся правил и возникновение так называемых "новых медиа". Появление медийной, а затем и контекстной рекламы, широчайшие настройки онлайновой рекламы по географическим, демографическим и поведенческим признакам, отчетность по рекламе в режиме реального времени, и самое главное - существенное снижение порога входа для рекламодетелей. Теперь для старта собственной рекламной компании в Интернете (пусть и небольшой) достаточно несколько десятков долларов. Именно благодаря реализации этих возможностей в кратчайшие сроки (по меркам бизнеса) появились огромные мультимиллиардные компании, чьи основные источники прибыли сосредоточены именно на предоставлении услуг в области интернет-рекламы.
Внутриигровая реклама
Бурное развитие интернет-рекламы породили несколько новых направлений, в том числе и размещение рекламы в играх, распространяемых через ритейловые сети либо методом цифровой дистрибуции. Сразу отметим, что это направление не нужно путать с advergames и Product Placement. Основное отличие состоит в том, что реклама в играх поставляется динамически и может зависеть от времени, географического положения игрока и других настраеваемых параметров, которые можно брать например из профайла игрока (пол, возраст и т.д.) и таким образом существенно повышается достижение целевой аудитории. Именно гибкость в настройке параметров рекламных сообщений и позволяет пионерам этого направления говорить об играх как о новым канале медиа, аналогичном телевидению или сети Интернет, и именно из этого предположения и стоятся прогнозы о миллиардном объеме рынка.
Однако, у этого нового направления в данный момент есть несколько минусов, которые могут не дать "взлететь" данному направлению рекламы:
К плюсам же можно отнести, то что появляется новый медиа-канал с возможностью более точной настройки для достижения целевой аудитории.
Вывод:
Безусловно, реклама в играх является
одним из способов доставки рекламных
сообщений и достижения целевой аудитории,
вопрос лишь в ее эффективности по сравнению
с другими видами рекламы. На мой взгляд,
реклама в играх на данный момент не обладает
достаточным количеством преимуществ,
чтобы можно было рассматривать ее наравне
с такими медиа, как телевидение или Интернет
и, следовательно, на данный момент реклама
в играх также является узконишевым продуктом,
аналогичным advergames или Product Placement.
Послесловие
На данный момент на рынок рекламы в играх пришли такие крупные игроки как Microsoft (через поглощение Massive) и Google (через поглощение AdScape), и если политика Microsoft в отношении Massive ясна (немассовая услуга, ориентация на бренды и т.д.), то в случае с Google - все по-другому, так как Google в первую очередь занимается созданием массовых бесплатных сервисов. Как бы там ни было, с интересом ждем новых анонсов от обоих гигантов.