Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Апреля 2013 в 03:11, курсовая работа
Нечто подобное наблюдается и в компьютерной графике. Поначалу графические редакторы (притом с весьма ограниченными возможностями) были предназначены для вычерчивания весьма ограниченного набора графических примитивов (в основном, точек и отрезков) на плоскости. Несколько позже набор графических примитивов был значительно расширен. Затем появились графические операции для изображения трехмерных образов, потом было добавлено еще одно измерение – время. Так в графические редакторы вошло движение и появилось компьютерное немое кино, которое почти сразу же обрело звук и тем самым превратилось в полноценное мультимедиа.
Введение……………………………………………………………………………………....3
Глава I. Двумерная графика 5
1.1.Двумерная графика. Графическая функция Plot. 5
1.2.Опции функции Plot 7
1.3.Директивы двумерной графики 10
1.4.Построение графика по точкам (функция List Plot) 12
1.5.Получение информации о графических объектах 13
1.6.Перестроение и комбинирование графиков 15
1.7.Примитивы двумерной графики 16
1.8.Графики функций, заданных в параметрической форме 18
Глава II. Трехмерная графика 21
2.1.Трехмерная графика. Построение контурных графиков. 21
2.2.Построение графиков поверхностей (функция Plot 3D) 24
2.3.Опции и директивы трехмерной графики 25
2.4.Графическая функция ListPlot3D 30
2.5.Параметрическая трехмерная графика. 31
2.6.Построение фигур, пересекающихся в пространстве 35
2.7.Функция Graphics3D, ее опции и примитивы 37
2.8.Вставка графических и иных объектов 39
Заключение…………………………………………………………………………………..43
Список литературы……………………………………………………………
Здесь каждый
из многоугольников формируется
с помощью функции
Более широкие возможности
Если, к примеру, выбрать в качестве объекта рисунок графического редактора Paint, то на экране появится окно редактора (рис.2.25.). Теперь в этом редакторе можно создавать любые изображения, например, вроде рожицы, квадрата и эллипса, представленных в окне редактора на рис.2.25.
Если теперь закрыть окно редактора, то созданный рисунок появится в ячейке вывода документа системы Mathematica (рис. 2.26.). Его можно выделять, растягивать в разных направлениях, перемещать и т. д.
Вставка объекта отличается от импорта
рисунков (или текстов) одним принципиально
важным обстоятельством – объект
может редактироваться с
Разумеется, объектами вставки могут быть не только рисунки, но также тексты и документы других систем. Интересно оценить, насколько Mathematica восприимчива к другим математическим системам. Увы, эта "высокопоставленная мадам" очень критична к своим возможным партнерам или соперницам. Так, она не воспринимает системы Maple V и MATLAB, которые способны соперничать с ней по своим возможностям и скорости работы. Не понимает система и такую "мелочь", как системы начального уровня Derive и MuPAD.
Зато Mathematica сравнительно благосклонно относится к системе Mathcad, известной своим бесподобным интерфейсом и, главное, возможностями задания в документах сложных формул в их вполне естественном виде. Рисунок 2.27. показывает подготовку в Mathcad графика трех функций и вычисление определенного интеграла.
Mathematica не способна воспринимать документ Mathcad целиком, если в нем больше одного блока, ибо каждый блок воспринимается как отдельный объект. Поэтому приходится располагать блоки Mathcad (поочередно выделяя их) в отдельных ячейках системы Mathematica, что и показано на рис. 2.28.
Из этого следует, что Mathematica
реализует полноценную объектную связь
еще далеко не со всеми программами. И,
по всей видимости, это сделано разработчиками
намеренно. Не случайно пары "Mathematica
– Word" и "Mathematica – Excel" поставляются
фирмой Wolfram как самостоятельные программные
продукты.
Заключение
В соответствии с поддержанной многими выдающимися математиками концепцией Давида Гильберта, математика может обойтись без чертежей и графиков. Но многие выдающиеся математики (в их числе и Давид Гильберт), не говоря уже о выдающихся художниках-математиках (таких, как Анатолий Тимофеевич Фоменко), всегда объясняли самые абстрактные идеи математики с помощью не только выкладок, но и ярких, часто цветных чертежей и рисунков – подлинных произведений изобразительного искусства. Это и понятно. Ведь не только, а подчас и не столько формулы служат стимулом для генерации новых идей, сколько яркие, запоминающиеся образы. И в системе Mathematica предусмотрены разнообразные средства создания графиков, чертежей и даже произведений компьютерного искусства, способных удовлетворить самый изысканный вкус и оживить лекцию по самым абстрактным разделам математики.
.И уж совсем невозможно представить себе инженерную деятельность и производство без чертежей. И потому в системе Mathematica есть не только традиционные средства построения графиков функций одной и нескольких переменных, но и средства построения разнообразных диаграмм, применяемые представителями гуманитарных наук.
В ходе написания курсовой работы я изучил :
Список литературы
11. Дьяконов В.П. Mathematica 3/4 с пакетами расширений – М.:
Нолидж, 2000.