Графическая информация и средства ее обработки

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Декабря 2011 в 20:00, курсовая работа

Описание работы

Цель работы: рассмотреть технологию обработки графической информации.
Задачи работы:
Рассмотреть понятие информационной технологии;
Рассмотреть виды компьютерной графики:
"Растровая графика",
"Векторная графика",
"Цветовое разрешение и цветовые модели";

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ 3
1.ГЛАВА 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 5
1.1 ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА 5
1.2 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА 8
1.3 ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ ГРАФИКА (ПРЕЗЕНТАЦИИ) 10
2.ГЛАВА 2. ОБЗОР СОВРЕМЕННЫХ ПРОГРАММ ОБРАБОТКИ И ПРОСМОТРА ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ 13
2.1 PAINT 13
2.2 ADOBE PHOTOSHOP 15
2.3 MS POWERPOINT 19
2.4 ACDSEE 21
ВЫВОДЫ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ 24
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 25

Файлы: 1 файл

Курсовая работа .doc

— 208.00 Кб (Скачать файл)

     Особую  разновидность векторной графики  представляют трехмерные форматы, из которых  самый известный и чаще всего  встречающийся в Интернете - язык VRML (Virtual Reality Modelling Language, "Язык моделирования виртуальной реальности"). Описываемые трехмерным форматом сцены состоят, как и векторные изображения, из математически описанных объектов, - с той только разницей, что все их точки имеют по три пространственных координаты (а в форматах с поддержкой анимации - еще и четвертую, временную координату). Кроме обычных объектов, сцены могут содержать разноцветные и произвольно размещаемые источники освещения, а программа-интерпретатор покажет вам сцену с любой точки и даже позволит зайти внутрь и "побродить" между объектами. Интерактивная трехмерная графика как метод представления информации грозилась одно время занять место в арсенале приемов профессионального веб-дизайна, однако ничего подобного так и не произошло - трехмерность остается любимой игрушкой непрофессионалов, но для создания в этом жанре вещей, интересных с художественной точки зрения, время, по-видимому, еще не пришло.

1.2 Растровая графика

     Итак, начинаем знакомство с растровой  графикой.

     Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

     Важными характеристиками изображения являются:

     количество  пикселей - разрешение. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024*768, 640*480,...) или же, редко, общее количество пикселей (часто измеряется в мегапикселях);

     количество  используемых цветов или глубина  цвета (эти характеристики имеют  следующую зависимость: N = 2I, где N - количество цветов, а I - глубина цвета);

     цветовое  пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.

     Растровую графику редактируют с помощью  растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде скриншотов.

     Достоинства:

     Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне  зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.

     Распространённость  — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.

     Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.

     Растровое представление изображения естественно  для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.

     Недостатки:

     Большой размер файлов с простыми изображениями.

     Невозможность идеального масштабирования.

     Невозможность вывода на печать на плоттер.

     Из  за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.

     Форматы:

     Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.

     Растровое (bitmap) представление графики можно  рассматривать как "вырожденную" разновидность векторного, в которой допустим только один вид объектов: расположенные в прямоугольной решетке разноцветные квадратики, называемые пикселами. Однако если на векторном изображении мы видим именно те объекты, из которых оно состоит, то в растре вместо отдельных пикселов мы воспринимаем целостную картину, в которую пиксели складываются уже в нашем сознании. Главное преимущество растра состоит в его абсолютной свободе: пиксель изображения может быть любым - пусть его изменения ограничены только одной координатой (цветом), он не обязан подчиняться каким-то математическим формулам или "помнить" об очертаниях того объекта в изображении, которому он принадлежит. Разница между вектором и растром напоминает отличие студийной записи от "живого" концерта. Студийная мастер-копия сохраняет на отдельных дорожках партию каждого инструмента; как и векторное изображение, ее можно "переводить", сколько угодно преобразуя, сдвигая, выбрасывая отдельные звуковые слои и добавляя новые. Концертная же запись и растровая картинка если и поддаются обработке и "приглаживанию", то лишь с помощью хитроумных фильтров. За эту негибкость вы получаете взамен в музыке - характерную экспрессию и "живую" фактуру звука, а в компьютерном растре - богатство текстур и некоторые принципиально недостижимые в векторе эффекты.

     Интересное  следствие этой концептуальной простоты - относительно небольшое количество используемых растровых форматов. Сейчас в этой области уже вряд ли можно придумать что-нибудь принципиально новое. Большинство растровых форматов, которые, как и векторные, начинали свою историю в качестве фирменных форматов той или иной программы, давно уже зажили собственной жизнью и кажутся теперь одинаково "родными" всем существующим растровым редакторам (а, следовательно, нет никакой нужды выходить за пределы двух-трех общеупотребительных форматов). Из векторных форматов настолько же "обобществленным" сумел стать разве что PostScript, но и для него не редкость ситуация, когда записанный в одной программе PostScript-файл отказывается считываться в другой, - что невозможно себе представить для формата растрового.

     На  все четыре стороны. Экзотическая разновидность  растровой графики - панорамные форматы, хранящие не двумерную картинку, а  полный круговой обзор из некоторой  точки, "склеенный" из нескольких снимков широкоугольным фотоаппаратом. Для просмотра такой панорамы нужно либо распечатать и свернуть ее в кольцо, либо (что, конечно, гораздо удобнее) "прокручивать" специальной программой, компенсирующей искажения, возникающие при проецировании кругового изображения на плоский экран. Некоторые из этих форматов дают не только панорамный, но и сферический обзор, включающий вид "в зенит" и "под ноги". Такими панорамами пользуется, к примеру, фирма Toyota для показа потенциальным клиентам интерьера своих автомобилей.

1.3 Демонстрационная графика (презентации)

     Демонстрационная  графика связана с динамическими  объектами. В технологии изображения динамических объектов используют три основных способа: рисование-стирание, смена кадров (страниц), динамические образы.

     Первоначально показ слайдов (диапозитивов) понимался буквально как поочередное проецирование на большой экран фотографий, изготовленных в этом формате. Альтернативным методом является проецирование рисунков, сделанных вручную или перенесенных на прозрачную пленку.

     В наше время программы демонстрационной графики позволяют использовать компьютер для создания слайдов (иногда их называют pages), содержащих текст, графику и художественно выполненные клипы. Применение компьютера для создания демонстрационных материалов имеет два главных преимущества:

     • Автоматизируется процесс создания текста и диаграмм, так что любой  может быстро и легко создавать  привлекательные слайды.

     • Появляется возможность просмотра  слайдов в разных форматах: в виде распечаток, на экране и т.д., так  что вы можете использовать слайды в различных деловых целях.

     Программы демонстрационной графики, подобные PowerPoint 4.0 для Windows, которая приведена на этом рисунке, позволяют создавать  слайды, содержащие текст, диаграмм мы и рисунки.

     Можно добавить рисунок, чтобы сделать более интересным показ слайдов.

     Крупный заголовок, поясняющий его содержание.

     Программа выполнила большую часть работы по представлению этих данных в виде диаграммы.

     Что может быть сделано с помощью  программ демонстрационной графики. Разумеется, можно готовить традиционные деловые демонстрации и показывать слайды с помощью проектора, поясняя данные на каждом слайде. К счастью, вы не ограничены только традиционным подходом.

     Если  вы разъезжаете с переносным компьютером, используйте и его для презентаций товаров. Если вы отвечаете за обучение персонала, подготовьте информационные слайды для показа их на экране монитора новым сотрудникам.

     Создайте  для показа слайдов самозапускающуюся  программу, совместимую с любым компьютером независимо от того, установлена ли на нем программа демонстрационной графики или нет.

     Озвучьте  показ слайдов, используя мультимедиа.

     Обычно  демонстрация с использованием мультимедиа  требует наличия звуковой платы, дисковода GD-ROM и звуковых колонок.

     Используйте возможности выделения информации цветом, яркостью или подчеркиванием при демонстрации слайдов.

     Как начать показ слайдов:

     При создании демонстрационного файла, вы с помощью шаблона сначала  выбираете, как будет выглядеть  слайд. Шаблон устанавливает по умолчанию  цвета, поля и другие параметры для созданных слайдов показа. Это избавит вас от необходимости устанавливать цвета и другие параметры для каждого слайда в отдельности. Большинство программ демонстрационной графики содержит не менее дюжины разных шаблонов.

     Единственное  ограничение на количество демонстрационных файлов — свободное пространство на вашем жестком диске.

     Большинство программ демонстрационной графики  предлагают десятки или более  вариантов шаблонов для показа слайдов. Шаблон определяет цвет фона слайда и  цвет фоновой графики. Он также задает шрифты и цвет текста на слайде. Наконец, он управляет оформлением графики, включая и то, как должны быть помечены разные части графика. Шаблон гарантирует согласованность разных слайдов в вашей демонстрации. Без всяких усилий вы выглядите профессионалом. А когда вы станете настоящим профессионалом, можно будет создавать и сохранять собственные шаблоны.

     На  каждом слайде есть диаграмма. На диаграммах имеются текст, данные и графика  в разных сочетаниях. Каждая комбинация этих элементов называется макетом слайда (иногда — типом диаграммы). Наряду с шаблонами показа слайдов, любая программа демонстрационной графики поставляется с несколькими заранее изготовленными макетами слайдов. Вам достаточно выбрать нужный макет, и программа представит слайд с незаполненными областями экрана для размещения ваших данных.

     Такие заготовки предназначены для  рутинной работы. Вы сможете составить слайд и из разрозненных элементов, определив размещение текста, рисунка или клипа по своему усмотрению.

     Диалоговое  окно New Slide (Новый Слайд) в PowerPoint позволяет  выбрать комбинацию элементов, которые составляют слайд. 1 — Выберите нужную заготовку, щелкнув на ней, а затем на кнопке ОК.

     После выбора макета слайда программа открывает  главное окно, в которое выводится ваш новенький слайд. После того как вы создали слайд, возникает необходимость добавить его в демонстрационный файл. Обычно это дело одного щелчка на пиктограмме, похожей на ту, что помещена рядом с этим параграфом (из программы PowerPoint). В противном случае надо выбрать команду вставки нового слайда.

     Разработка  плана показа слайдов аналогична работе в текстовом редакторе. Это окно просмотра можно использовать для буксировки слайда на новую позицию в плане показа слайдов.

     Презентация представляет сочетание компьютерной анимации, графики, видео, музыки и звукового ряда, которые организованы в единую среду. Как правило, презентация имеет сюжет, сценарий и структуру, организованную для удобного восприятия информации.

     Отличительной особенностью презентации является её интерактивность, то есть создаваемая для пользователя современными компьютерными средствами возможность взаимодействия с изображением.

     Формы презентации могут быть самые  разные: на выставочном стенде, при  контакте с покупателем при личной продаже или в магазине, в лекционной аудитории, по телевидению или радио и т.д. В любом случае презентация - это коммуникационный процесс со всеми его основными элементами.

     Презентация - это обычно рекламный или информационный инструмент, позволяющий пользователю активно взаимодействовать с ним через меню управления.

     Презентация обычно содержит в себе текст, иллюстрации  к нему и выдержана в едином графическом стиле.

Информация о работе Графическая информация и средства ее обработки