Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Декабря 2013 в 15:05, контрольная работа
1. Для НГМД і їхніх дискет на підставі вихідних даних і номера заданого варіанта, визначити:
кількість магнітних голівок;
кількість доріжок на одному боці диска;
частоту обертання диска;
кількість секторів на диску;
корисну ємність однієї доріжки (Кбайт);
корисну ємність диска (Кбайт);
швидкість передачі даних, що використовуються (Кбіт/с);
повну ємність доріжки (Кбайт);
Завдання………………………………………………………………………………
3
1.
Розрахунок параметрів НГМД……………………………………………………...
4
2.
Видеосистемы
2.1. Понятие видеосистемы…………………………………………………………
7
2.1.1. Дисплей…………………………………………………………………...
7
2.1.2. Видеоадаптер……………………………………………………………..
8
2.2. Сравнительная оценка…………………………………………………………..
10
3.
Печатающие устройства
3.1. Краткое описание……………………………………………………………….
11
3.2. Сравнительная оценка…………………………………………………………..
15
4.
Висновки……………………………………………………………………………...
15
Мониторы делятся на две группы: ЖК, на электронно-лучевой трубке, хотя вторая группа уже практически исчезла с рынка.
2.1.2. Видеоадаптер
MDA (англ. Monochrome Display Adapter) — видеоадаптер компьютеров IBM PC, представленный в 1981 году в качестве стандартного видеоадаптера (наряду с CGA), а также стандарта на мониторы, подключавшиеся к нему. MDA был монохромным и поддерживал только один текстовый режим (80 столбцов на 25 строк; video mode 7), не имея графических режимов.
Текстовые видеорежимы с таким количеством символов в строке и строк на экране были популярны; следствием чего является например, что исходные тексты ядра Linux отформатированы под этот видеорежим.
Для изображения символа использовалась матрица 9x14 пикселов, из которых видимая часть символа составлялась как 7x11, а оставшиеся пикселы использовались для формирования пустого пространства между строками и столбцами.
Стандартный
видеоадаптер MDA был основан на чипе
Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти.
Частота развёртки составляла 50
Гц, и для работы рекомендовался
дисплей с люминофором
Каждый символ мог обладать следующими атрибутами: невидимый, подчёркнутый, обычный, яркий (жирный), инвертированный и мигающий. Некоторые из этих атрибутов можно было комбинировать, и, например, можно получить текст, состоящий из ярких (жирных) и подчёркнутых символов.
Теоретически, разрешение экрана MDA составляло 720×350 пикселов. Такую цифру можно получить, если перемножить ширину одного символа (9 пикселов) на количество столбцов (80) и высоту символа (14 пикселов) на количество строк (25). Однако видеоадаптер MDA был не способен адресовать отдельные пикселы, он работал в текстовом режиме, в котором в каждое знакоместо можно было поместить один из 256 символов. В MDA использовалась кодовая страница CP437. Образы символов хранились в ПЗУ видеоадаптера, и отсутствовала возможность их программного изменения. Единственный способ нарисовать на экране «графическую картинку» — использовать ASCII- или ANSI-графику. В состав кодовой страницы входили псевдографические символы для рисования таблиц и рамок.
Оригинальная
карта расширения, выпущенная IBM, содержала
кроме MDA-видеоадаптера контроллер
параллельного порта, и полное название
такой карты было таким: «Monochrome Display
and Printer Adapter» (MDPA) — адаптер монохромного
дисплея и принтера. Использование
такой карты избавляло
CGA (англ. Color Graphics Adapter) — видеокарта, выпущенная IBM в 1981 году, и первый стандарт цветных мониторов для IBM PC.
Является первой видеокартой IBM, поддерживающей цветное изображение.
Стандартная
видеокарта CGA имеет 16 килобайт видеопамяти
и может подключаться либо к NTSC-совместимому
монитору или телевизору, либо к RGBI
монитору. Основанная на видеоконтроллере
Motorola MC6845, видеокарта CGA поддерживает несколько
графических и текстовых
EGA (англ. Enhanced Graphics Adapter) - Усовершенствованный графический адаптер) — стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC, расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам (цветовое и пространственное разрешение). Выпущен IBM в августе 1984 года для новой модели персонального компьютера IBM PC/AT. Видеоадаптер EGA позволяет использовать 16 цветов при разрешении 640×350 пикселов. Видеоадаптер оснащён 16 кБ ПЗУ для расширения графических функций BIOS и видеоконтроллером Motorola MC6845.
Адаптер EGA при разрешении 640×350 позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64-х (по два бита на красную, зелёную и синюю составляющие). EGA также поддерживает 16-цветные варианты графических режимов CGA 640×200 и 320×200; в этом случае можно использовать только цвета из палитры CGA. Исходные режимы CGA также поддерживаются, хотя EGA не полностью аппаратно совместим с CGA. EGA может выводить изображение на MDA-монитор, эта возможность включается с помощью переключателей на плате, при этом доступен только режим 640×350.
Плата EGA подключается
к шине ISA, начиная с 8-битной версии.
Базовая версия EGA имела 64 кБ видеопамяти,
чего было достаточно для монохромной
графики высокого разрешения и цветной
графики в режимах 640×200 и 320×200. Со
временем большая часть плат EGA стала
выпускаться с 256 кБ видеопамяти. Некоторые
клоны EGA сторонних производителей
(в частности, ATI Technologies и Paradise) поддерживают
расширенные графические режимы
(например, 640×400, 640×480 и 720×540), автоматическое
определение типа монитора и, иногда,
специальный чересстрочный
Стандарт EGA был замещён стандартом VGA, представленным IBM в апреле 1987 года с моделью компьютера PS/2.
VGA (англ. Video Graphics Array) — стандарт мониторов и видеоадаптеров. Выпущен IBM в 1987 году для компьютеров PS/2 Model 50 и более старших. VGA являлся последним стандартом, которому следовало большинство производителей видеоадаптеров.
Видеоадаптер VGA, в отличие от предыдущих видеоадаптеров IBM (MDA, CGA, EGA), использует аналоговый сигнал для передачи цветовой информации. Переход на аналоговый сигнал был обусловлен необходимостью сокращения числа проводов в кабеле. Также аналоговый сигнал давал возможность использовать VGA-мониторы с последующими видеоадаптерами, которые могут выводить большее количество цветов.
Официальным последователем VGA стал стандарт IBM XGA, фактически же он был замещен различными расширениями к VGA, известными как «Super VGA» (SVGA).
Термин VGA также часто используется для обозначения разрешения 640×480 независимо от аппаратного обеспечения для вывода изображения, хотя это не совсем верно (так, режим 640×480 с 16-, 24- и 32-битной глубиной цвета не поддерживаются адаптерами VGA, но могут быть сформированы на мониторе, предназначенном для работы с адаптером VGA, при помощи SVGA-адаптеров). Также этот термин используется для обозначения 15-контактного разъёма VGA для передачи аналоговых видеосигналов при различных разрешениях.
Super VGA (англ. Super Video Graphics Array) — общее название видеоадаптеров, совместимых с VGA, но имеющих расширенные по отношению к нему возможности — разрешения от 800×600 и количество цветов до 16 млн (24 бита на пиксель), а также большие объемы видеопамяти. Обязательной поддержки какого-либо режима, кроме стандартных режимов VGA и режима 800×600, название SVGA не подразумевает. Стандарта SVGA не существует, но практически все SVGA-видеоадаптеры начиная с некоторого времени следуют стандарту VESA. Наиболее распространенные видеорежимы: 800×600, 1024×768, 1280×1024, 1600×1200.
HGC (англ. Hercules Graphics Card) — стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC. Он поддерживает текстовый режим с высоким разрешением и один графический режим. Видеоадаптер подключался к монохромному (зелёному, желтому, светло-коричневому или, довольно редко, чёрно-белому) монитору
В текстовом режиме на экран выводилось 25 строк текста по 80 символов в каждой строке. Этот режим был совместим со стандартом MDA. Разрешение в графическом режиме составляет 720×348 пикселей. Так же, как и CGA и MDA, видеоконтроллер был построен на базе микросхемы MC6845, но был оснащён 64 кбайт видеопамяти - вчетверо больше, чем CGA, и в 16 раз больше, чем MDA.
2.2. Сравнительная оценка
Тип |
Симв. матрица |
Разрешение |
Кол. цветов |
Объем памяти |
MDA |
9x14 |
720x350 |
1 |
4КБ |
CGA |
8x8 |
640x200 |
16 (текст) 4 (графіка) |
16КБ |
EGA |
8x14 |
640x350 640x200 320x200 |
16 |
64–256КБ |
VGA |
9x16 |
640x480 720x400 |
256 |
256КБ |
SVGA |
9x16 |
800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200 |
до 16 млн |
≥512КБ |
HGC |
9x14 |
720x350 |
16 |
64КБ |
3. Печатающие устройства
3.1. Краткое описание
Лазерный принтер
Лазерный
принтер (laser printer) работает по принципу
ксерографической печати, только изображение
формируется непосредственным сканированием
фоточувствительных элементов принтера
лучом лазера. Данный тип принтера
позволяет получить изображение
высокого качества, которое не боится
влаги и устойчиво к
Составные части картриджа лазерного принтера:
Последовательность работы лазерного принтера:
Достоинства лазерных принтеров:
Недостатки лазерных принтеров:
Светодиодный принтер
Светодиодный принтер (LED printer) – параллельная ветвь развития лазерных принтеров. Скорость работы светодиодных принтеров практически одинакова с лазерными. У этих двух типов принтеров есть и принципиальные отличия.
В принтерах
этого типа фотоцилиндр освещается
и в нужных местах меняется его
заряд. Далее к освещенным частям
приклеивается тонер. После этого
фотоцилиндр проходит по бумаге и
вдавливает тонер. Бумага с тонером
нагревается для его
Достоинства светодиодных принтеров:
Недостатки светодиодных принтеров:
Струйный принтер
Струйный принтер – такой тип принтера, в котором изображение на носителе формируется точечным способом. В качестве рабочего элемента используется жидкий краситель. Отличается высокой достоверностью передачи полутонов. Чаще всего применяется в домашних условиях из-за простоты обслуживания и эксплуатации, относительно невысокой скорости и качества печати.
Для формирования
изображения используется специальная
матрица, которая печатает жидкими
красителями. Струйные картриджи бывают
как со встроенной печатающей головкой,
так и без нее. Во втором случае
картриджи разных цветов устанавливаются
в специальный блок, в котором
находится головка. Чернила наносятся
на бумагу при прохождении через
нее печатающей матрицы. Цветное
изображение формируется сразу
при одном проходе бумаге. При
интенсивных цветах необходимо некоторое
время для высыхания чернил после
печати. Для снижения стоимости печати
часто применяют систему
Существует два вида подачи красителя:
Достоинства струйных принтеров: