Специфика виртуальной реальности

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Января 2011 в 14:48, реферат

Описание работы

Философское исследование специфики виртуальной реальности обусловлено необходимостью, с одной стороны, определения грани между виртуальной реальностью и феноменами, онтологически сходными с ней, с другой — выяснения сущностных характеристик виртуальной реальности, особенностей ее онтологии, генезиса, взаимодействия с человеком. Таким образом, целью моего исследования является выявление специфических особенностей виртуальной реальности. Для достижения цели мы поставили следующие задачи: 1) раскрыть значения понятия виртуальная реальность; 2) провести сравнительный анализ и сопоставление реальности виртуальной и подлинной; 3) выявить специфику виртуальной реальности. Объект исследования – виртуальная реальность. Предмет исследования – свойства виртуальной реальности.

Содержание работы

Введение 3


Определение виртуальной реальности 4


Анализ виртуальной реальности 6


Заключение 9


Список литературы

Файлы: 1 файл

специфика виртуальной реальности.doc

— 81.00 Кб (Скачать файл)

     Как видно на диаграмме, респонденты выразили практически полное единодушие в том, что не видят разницы между информацией аудиального характера, получаемой как в подлинной, так и в виртуальной реальностях. Почти четверть респондентов заявила о том, что видит различие в специфике информации визуального характера. Но существенным признаком отличия большинство (45%) все же назвали кинестетическую информацию. Другими словами, в виртуальной реальности, практически для полного слияния с подлинной реальностью, не хватает тактильных ощущений.

     

     Однако, этот "недостаток" уже выправляют ученые.  29 октября 2002 г. британские и американские ученые осуществили  удачный эксперимент по пересылке  через интернет тактильных ощущений. С этой целью использовались специальные  устройства, названные "phantoms", поверхность которых позволила имитировать ощущения, возникающие при прикосновении к различным типам поверхности. В ходе эксперимента "phantom" передавал сигналы, описывающие тактильные ощущения, а второе устройство принимало сигналы и трансформировало их в электрические импульсы, создающие у экспериментатора иллюзию прикосновения к виртуальному предмету или другому человеку. Во время эксперимента один из ученых, представлявший Лондонский университетский колледж, находился в Лондоне, а другой - из Массачусетского технологического института - в Бостоне, на расстоянии 5000 км от Великобритании. Вооружившись "phantom" ученые в течение некоторого времени с успехом передвигали виртуальный куб. Создатели этой технологии полагают, что в будущем их разработка найдет самое широкое применение.

     Таким образом, мы может выделить следующие специфические особенности виртуальной реальности:

  1. порождаемость;
  2. автономность;
  3. актуальность;
  4. интерактивность;
  5. доступность любой области пространства;
  6. сложность передачи тактильной информации;
 

   Заключение

     Подводя итоги можно говорить, что поставленная цель работы достигнута. Представлены специфические особенности виртуальной реальности. Понятие ВР охватывает многие области знаний  и во многих ныне интегрируется с компьютерными технологиями. Человек проник во многие области познания реальности, ему известны физические законы, он осваивает полёты в космос, куда можно двигаться человеческой мысли – познавать и осваивать информационное пространство, которое не ограничено территориями и не изведано. Киберпространство – иллюзия, всюду проникающая и изменяющая отношение человека к реальности. При этом ценность реальной жизни для очень многих постоянных пользователей снижается до пограничной отметки, когда возвращаться к обыденной жизни становится все труднее и труднее с каждым днем. Вопрос в том, как сохранить контраст между реальными и виртуальными мирами, чтобы оставался стимул к творчеству, развитию, жизни? Как сохранить в человеке умение мечтать, ждать? Ведь виртуальная реальность сможет предоставить всё и сразу. Искусственные миры могут быть свободны от смерти, боли, раздражителей. Отказ от ограничений сделает реальность ущербной по сравнению с киберпространством. Эти вопросы, с одной стороны, вопросы метафизики киберпространства, с другой стороны, вопросы будущей трансформации социума.

      Конечно, у каждого процесса  есть как свои положительные,  так и отрицательные стороны.  В этом смысле А.И. Воронов считает: “Вхождение ВР потребует от нас духовной трезвости, чтобы сохранить имеющиеся  потенциал культуры”. Таким образом, исследование  дает все основания считать, что внедрение элементов компьютерных технологий является перспективным направлением образования, которое внесет свой вклад в становление полноценной культуры формирующегося информационного общества.  

Список  литературы 

  1. Носов Н.А. Виртуальная реальность // Вопросы  философии, 1999, N 10, с. 152-164.
  2. Носов Н.А. Виртуальная психология. -  М., 2000
  3. Солопов П.Е. Философские проблемы виртуалистики. – М., 2000.
  4. Фома Аквинский. Сумма теологий // Онтология мировой философии. М., 1969. Т. 1. Ч. 2.
  5. http://www.wikipedia.ru
  6. http://www.compulenta.ru
  7. www.poll4all.ru
  8. http://www.virtualistika.ru

Информация о работе Специфика виртуальной реальности