Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Мая 2010 в 19:52, Не определен

Описание работы

1. Очень краткое вступление:
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
3.1. E-MAIL
3.2. Конференция.
3.3. ICQ
3.4. Ещё кое-что
3.5. IRC
3.6. Сетевые игры
3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети
3.8. Клубы:
4. Люди в Сети с проблемами и без.
4.1. Хакеры, крэкеры и киберпанки.
4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.
5. Что-то вроде заключения
6. Литература

Файлы: 1 файл

Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения.doc

— 192.42 Кб (Скачать файл)

скорость, разговор идет как по телефону. Вы заходите на специальный сервер

этой службы и можете выбирать собеседника ( а их там достаточно много). Можно

также вызвать человека по его интернетному адресу (у него должна быть

предварительно запущена эта программа). Поддерживает одновременно несколько

собеседников. Кроме голосового обмена информацией есть возможность

использовать "доску" нечто типа PaintBrash'а, где каждый может что-то

нарисовать, и все остальные это увидят. На Западе собирались использовать в

виртуальных классах.

    

Iphone 

Чем-то похож на NetMeeting, но поддерживает видео передачу. Ещё более прост в

использовании. Из-за меньшей популярности на "серверах ожидания собеседников"

меньше людей и быстрее этот список людей подгружается.

    

    

Знайте, пора остановиться, если:

- вы не можете позвонить родителям, - у них нет модема.

    

3.5. IRC 

"Если Internet называют "хаосом, который,  тем не менее, работает", то IRC -

это хаос в миниатюре."  Edward Crol

"IRC" означает "Internet Relay Chat" и представляет из себя систему, которая

позволяет вести диалог с другими пользователями Internet на специальных

"каналах" или лично. Каналы можно сравнить с комнатами - вы "заходите" на

канал и после любая ваша фраза может быть услышана всеми, кто находится на

том же канале - вне зависимости от того, что один ваш собеседник живет в

Австралии, а другой - в Южной Африке. При необходимости вы можете общаться

лично - только с тем, с кем желаете - в private.

По сравнению с обычным разговором, IRC имеет ряд особенностей: собеседники не

видят и не слышат друг друга, т.е. не воспринимают ни интонацию, ни

внешность. Каждый из участников имеет nick. Выбор своего "ника" - это заявка

на анонимность (если он «никакой»),  либо  важная часть своего виртуального

образа. Из "ников", встречаемых на IRC, можно составить целую портретную

галерею. Есть здесь литературные персонажи (Папа Карло, Муми-Тролль, Саруман,

Мага, масса Остапов, Бендеров, Винни-Пухов и Гендальфов), есть откровенно

панковские кликухи (Мразь, Психи, Прикол), есть богатый животный мир (Коза,

Собака30, Овчарка, Микроб), есть социальные статусы (Бонвиван, Эмигрант,

Магнат, Сержант), есть термины бытовой и вычислительной техники (РСТ38бис,

int21h, Холодильник)...

Люди на IRC строят свое впечатление друг о друге  только на основе слов,

действий, реакций собеседников  на происходящее.  Многие, приходя на IRC,

раскрепощаются.

То, о чем можно  поговорить на канале или при помощи e-mail, возможно, многие

никогда не обсуждают в жизни.

     «Мне IRC дает общение в чистом виде. Здесь не видно Вашего лица. Здесь не

слышно Вашего голоса и интонаций. Не видно Вашей реакции. Все, что есть -

множество букв. Но, как показывает практика, это позволяет лучше понять себя,

научиться лучше выражать свои мысли, быть осторожнее со словами - скудным

набором смайликов не возможно полноценно передать  интонацию. Попытка

по-дружески  «подколоть» может обернуться  глобальной ссорой.»

                                                                    из конференции

При всех своих возможностях, полезных для профессионального пользователя, IRC

всегда рассматривался системными администраторами большинства корпоративных и

академических сетей как вредная забава, подлежащая искоренению на

ведомственных компьютерах. Такая репутация не случайна: на каждого

бизнесмена, использующего IRC для переговоров и производственных совещаний,

там приходится полсотни онлайновых "прожигателей жизни", пришедших на сервер

исключительно ради того, чтобы потрепаться с незнакомыми людьми на любую

тему, завалить чужой компьютер простеньким скриптом или позаниматься сетевым

сексом с кем угодно. IRC - это образ жизни, отгородиться от которого не так

уж просто, попав в его радиус поражения. Для человека, пришедшего туда

заниматься своей работой, перспектива получить в нагрузку большую и

назойливую семью незнакомых виртуалов не выглядит слишком заманчивой.

     "Я предпочитаю общаться с помощью компьютера потому, что его всегда можно

выключить"..

    

    

Знайте, пора остановиться, если:

-  Вы не знаете, пол трёх своих лучших друзей, потому что у них нейтральные

ники, а спросить вам не приходило в голову.

    

3.6. Сетевые игры 

Здесь обитают совершенно разные «виртуалы»: в зависимости от типа игры, её

закрытости или открытости для новичка, правил, действующих там и т.д.

впрочем, существует свод общих для большинства игр правил, например, не стоит

одному человеку появляться в одной игре под двумя (тремя) разными «никами»

или в качестве нескольких разных персонажей.  В остальном всё многообразие

игр (за редким исключением) можно разделить на:

     Бродилки - с эльфами, страшилками, тайниками и тому подобными штучками -  в

принципе  такая сетевая игра мало отличается от несетевой, только тут можно

путешествовать вместе с друзьями, помогать друг другу и обмениваться репликами

по ходу дела. Как правило,  они построены на основе известных книг в жанре

«фэнтези», довольно закрыты от посторонних, там действует немного разноплановых

персонажей - каждый со своими индивидуальными особенностями (игровыми

возможностями, средствами, этикетом поведения и т.д.)  - их выбор и именование

может быть как относительно свободным, так и жёстко установленным,

предопределённым сюжетом. И само собой, здесь общение - скорее театр - общение

масок

     Стратегичекие - также не очень отличаются от несетевых стратегических,

но, конечно, реальных противников побеждать интереснее, чем компьютер, и, к

тому же, с ними можно общаться.

     Quake, гонки  и др. - здесь гораздо сильнее действие азарта, чем в

«мирных» играх, что создаёт предпосылки для виртуальной зависимости. Кроме

того, экспериментально подтверждено, что поведение  большинства людей

становится намного агрессивнее после нескольких часов, проведённых за такой

игрой. Подобный эффект наблюдается и от просмотра боевиков по теле-видео и в

кино, но в этом случае он намного сильнее, так как здесь человек не только

воспринимает, но и действует, а в сетевой игре воздействие только усиливается

благодаря тому, что тут «по разные стороны Сети» взаимодействуют реальные люди.

Отдельно можно выделить преферанс и тому подобные интеллектуальные игры.

В отношении компьютерных игр уже зафиксирована репрезентативная выборка

случаев "виртуальной зависимости". Примерно  4%  детей в возрасте 12-16 лет

играют в компьютерные игры 30 часов в неделю. На что-либо другое (друзья,

учеба) у них не остается времени. Можно выделить зависимость первого и

второго порядка.

     Зависимые 1-го порядка чувствуют себя в приподнятом настроении во время

игры. Они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление со

стороны группы, когда становятся победителями и именно это является для них

главным. Компьютер для них - средство получить социальное вознаграждение. Их

зависимость сродни зависимости от мольберта и кисточек юных любителей рисовать

или зависимости от спортзала юных любителей спорта (если конечно эта любовь не

перерастает во всепоглощающую страсть, порождающую дезадаптацию).

     Зависимые 2-го порядка - это настоящие жертвы "виртуальной зависимости".

Они используют компьютер для бегства от чего-либо в своей жизни, и их

привязанность к машине - симптом более глубоких проблем (например, физические

недостатки, низкое самоуважение и т.д.). "Виртуальная зависимость" может

привести к социальной и эмоциональной изоляции, психическим расстройствам и

информационным перегрузкам, к индивидуализму и отчуждению.

    

     Знайте, пора остановиться, если:

- каждый раз, выключая модем, вы остаётесь в пустоте и испытываете

колоссальное чувство вины, словно предали лучшего друга.

     

3.7. Виртуальные города  и другие места обитания в Сети

     8222 Туман 1999-05-19 13:22:03

-Эх, только Архангела не хватает с его губной гармошкой. - Заметил Туман, когда

Подаренка закончила петь. - А так, отлично получается. Просто райский ансамбль:

Монашка с мандолиной, я за облако сойду, а если Пупсу крылышки прицепить будет

ангелочком. Чудненько! Жаль только никто не заходит послушать. Не хочется

думать, что именно поэтому и не заходят. Мы ведь очень старались и Подаренка

пела замечательно. - Туман отхлебнул глинтвейна и ожидающе уставился на дверь.

- Заходите, господа кабачковцы!

     8221 Подаренка 1999-05-19 08:16:33

Наквасившемуся Пупсу дали в руки бубен, Монашка мелодично заиграла на

мандолине, размечтавшийся о гастролях Туман с энтузиазмом зазвенел бокалами,

кружками и ложками, а Подаренка запела:

- Пооооо диииииииикииииииим степяяяяяяяям Зааааааабайкальяяяяя....

Звуки протяжной песни лились по Кабачку, выходило даже неплохо, если бы не новое

поколение - Пупс, который сбивался почему-то на ламбаду и макарену...

В более конкретном смысле виртуальный мир, - это сообщество людей, которые

Информация о работе Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения