Компьютерная графика. Графические программы: Corel DRAW, Photoshop. Назначение, возможности, использование

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Сентября 2011 в 15:41, контрольная работа

Описание работы

Corel Corporation, канадская корпорация, ведущий мировой разработчик программных средств, офисных и графических приложений для персонального компьютера. Основана в 1985 году Майклом Кауплендом. CorelDraw – профессиональный пакет для создания векторных иллюстраций с возможностями редактирования текста, макетирования и подготовки Интернет- публикаций (с многоязыковой поддержкой).

Содержание работы

Введение 3
1. Компьютерная графика 4
1.1 Понятие компьютерной графики 4
2. Графические программы: CorelDraw, Photoshop 6
2.1. CorelDraw 6
2.2 Photoshop 17
Заключение 20
Список использованных источников 22

Файлы: 1 файл

графические редакторы.doc

— 240.00 Кб (Скачать файл)

    Для выполнения точного поворота объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Выравнивание – Трансформация – Поворот и на открывшейся панели Поворот указать величину угла, на который необходимо повернуть объект.

    Для наклонения объекта выбрать двойную стрелку и при нажатой левой кнопке мыши наклонить объект необходимый угол. Для выполнения точного наклона объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Наклон.

    Изменение формы прямых и  кривых линий.

    Объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. изменение  формы объектов связано, в основном, с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы:

    • Все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно произвольно редактировать.

    • Стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом.

    Изменение параметров контура.

    Контуром  в CorelDRAW называется любой объект, созданный с помощью инструментов рисования. К контурам принадлежат все геометрические и другие фигуры, произвольные и плавные кривые линии.

    Для изменения параметров контура служит группа инструментов, находящаяся в нижней части панели инструментов.

    Заливка объектов.

    CorelDRAW, начиная с ранних версий, славится своими великолепными заливками. Большего разнообразия и количества заливок нет ни в одном графическом редакторе. Данный редактор предоставляет огромный выбор декоративных заливок, и в каждой из заливок можно настраивать множество параметров, получая другие заливки.

    Выравнивание  и распределение  объектов.

    Выровнять и распределить объекты «автоматически» можно с помощью подкоманд команды Монтаж – Выровнять и Распределить, где представлены все возможные и существующие способы выравнивания и распределения объектов.

    Выровнять и распределить объекты можно «вручную», используя сетку, измерительные линейки и направляющие. Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка – более точно позиционировать объекты.

    Группировка объектов.

    Группировка объектов применяется для двух целей:

    • Совершение общих преобразований над несколькими объектами или задание общих свойств;
    • Упорядочивание сложных структур.

    Группировать  можно разные объекты независимо от их типа: геометрические фигуры, текст, иллюстрации и т.д.

    Соединение  объектов.

    Самый удобный способ создать сложные геометрические объекты – составить их из простых.  В отличие от объединения объектов в группы, при объединении получается один новых объект. В графическом редакторе CorelDRAW имеются три команды формирования объектов из нескольких других: Объединение, Исключение и Пересечение. Все перечисленные операции выполняются с помощью кнопок, расположенных на панели свойств. Для выполнения операции необходимо выделить нужные объекты и щелкнуть по одной из трех кнопок.

    Специальные эффекты.

    Создав  и отредактировав векторные объекты, можно применить к ним различные  оригинальные эффекты для получения  более выразительных и красивых графических документов. Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы на вспомогательной панели инструмента  Интерактивный переход или в меню Эффекты.

    Интерактивное искажение объекта.

    Инструмент  интерактивного искажения позволяет  изменять форму выбранного векторного объекта по определенным установленным правилам.

    Для выполнения операции необходимо выбрать инструмент Интерактивное Искажение. В результате в строке состояния редактора отобразятся кнопки, характеризующие три режима его работы:

    • Толкать и Тянуть – в данном режиме узловые точки объекта передвигаются относительно центра наружу или к центру;
    • Зигзаг – позволяет быстро создать изображение зубцов вдоль выделенного контура;
    • Скрутка – применяется для скручивания объектов относительно заданного центра.

    Создание  объемных объектов.

    Иллюзия объема в CorelDRAW создается за счет проецирования  точек вдоль краем объекта  и их соединения для формирования поверхностей. Применение цветовых эффектов с иллюзией глубины для вновь созданных поверхностей усиливает впечатление объема.

    Для выполнения операции необходимо выделить объект, выбрать инструмент Интерактивная Экструзия на вспомогательной панели интерактивных инструментов и установить указатель мыши на объекте. Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, передвинуть мышь в сторону, после чего отпустить. На экране появятся контуры объема и вектор настройки данного эффекта.

    Применение  линз.

    Принцип действия линз напоминает обычные стеклянные линзы. С помощью линз можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты.

    Для создания эффекта линзы требуется два объекта: верхний, играющий роль линзы, и нижний объект, который преобразуется в результате воздействия линзы.

    Работа  с текстом.

    Хотя CorelDRAW является программой, предназначенной главным образом для создания графических объектов, она вполне может справиться с задачами, которые обычно решаются при помощи текстовых редакторов. Существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным и простым текстом.

    Создание  фигурного текста.

    Для ввода и фигурного и простого текста используется один и тот же инструмент – Текст, который находится в средней части палитры инструментов. Переход к этому инструменту может быть произведен по нажатию клавиши F8. Каким будет текст – фигурным или блочным, - зависит от того, какие начальные действия выполняются перед вводом.

    Создание простого текста.

    Ввод  простого текста имеет ряд особенностей. Для его ввода необходимо активизировать инструмент Текст и курсором нарисовать рамку в любом месте рабочего пространства. после рисования рамки текстовый курсор будет находиться в ее верхнем левом углу, и можно будет вводить текст. По достижению правого края рамки курсор автоматически переходит на следующую строку.

    Форматирование  и редактирование текста.

    Если  к тексту были применены эффекты, отредактировать его можно в  окне Редактирование Текста на панели свойств. В результате откроется окно. Работа в этом окне не отличается от работы с простым текстовым редактором.

    CorelDRAW предоставляет возможность вводить  и редактировать текст, выделять  фрагменты и менять их форматирование  с помощью кнопок, расположенных в верхней части окна. Можно импортировать и экспортировать текст при помощи команд Импорт и Экспорт.

    Преобразование  текста в другой вид.

    Во  время работы может возникнуть необходимость  изменить вид тек-ста с фигурного  на простой или наоборот. Для преобразования фигурного текста в простой необходимо выделить фрагмент фигурного текста инстру-ментом Указатель или одним из инструментов рисования фигур и выполнить команду Преобразовать в Простой Текст из меню Текст. Для преобразования простого текста в фигурный необходимо выделить фрагмент простого текста и выполнить команду Преобразовать в Фигурный Текст.

    Размещение  текста вдоль кривых.

    Размещение  текста по пути, или вдоль контура, - эффект, характерный для всех программ векторной графики. Графический редактор CorelDRAW позволяет сразу ввести текст или разместить уже введенный фигурный текст по любой заданной замкнутой или незамкнутой кривой линии или фигуре. Разместить вдоль кривой можно только текст, состоящий из одной строки.

    Работа  с растровыми изображениями.

    В редакторе CorelDRAW включены мощные средства для работы с растровыми изображениями. Можно вставить растровый рисунок в графический документ, преобразовать любой векторный рисунок в растровый, а также трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок.

    Преобразование  в растровую графику.

    Для преобразования объектов векторной графики необходимо выделить объекты, а затем выполнить команду Растровые Изображения – Преобразовать в Растровое Изображение. откроется окно Преобразование в Растровое Изображение, в котором можно выполнить следующие настройки:

    • В поле Цвет установите количество цветов, которое необходимо получить в растровом изображении;
    • При установке флажка в поле Смешанный некоторые оттенки можно получить смешением нескольких цветов;
    • В поле Разрешение задается разрешение рисунка в точках на дюйм;
    • Установка флажка Сглаживание позволяет получить более гладкие изображения путем удаления изломов из исходного рисунка;
    • Установка флажка Прозрачный Фон позволяет создать более прозрачный фон рисунка.
 
 
 
 

    Возможности использования программы CorelDRAW

    Создание  составного объекта  Капелька.

    1. Сначала нарисуем саму капельку. Возьмем инструмент Эллипс и  удерживая нажатой клавишу Shift, рисуем окружность. Далее щелкаем на окружность правой кнопкой мыши и выбираем пункт Преобразовать в Кривую.

    2. Выделяем верхнюю точку окружность  с помощью инструмента Форма,  щелкаем правой кнопкой мыши  и выбираем пункт Заострение.

    3. Теперь эту точку передвигаем  строго вверх и с помощью направляющих придаем окружности форму капельки.

    4. Продублируем капельку (это можно сделать как стандартным Ctrl+C – Ctrl+V, так и проще – нажав клавишу + на цифровой клавиатуре) и уменьшим ее в размерах (Приложение 1, Рисунок 1).

    5. Большую капельку раскрасим цветом C10 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), маленькую – цветом C100 M0 Y0 K (контур бесцветный) и применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение 1, Рисунок 2).

    6. Возьмем инструмент От руки, начнем  рисовать блик (Приложение 1, Рисунок  3).

    7. Дублируем его, уменьшаем и  изменяем форму (Приложение 1, Рисунок 4).

    8. Нижнюю фигуру раскрасим цветом C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхнюю – белым (контур бесцветный). Применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение 1, Рисунок 5).

    9. Щелкнем на получившейся фигуре правой кнопкой мышки и выберем пункт Разбить группу на отдельные объекты.

    10. Не снимая выделения, применим к полученной группе кривых инструмент Интерактивная прозрачность, установив следующие параметры: Тип прозрачности: Базовая и Начальная прозрачность: 85 (Приложение 1, Рисунок 6).

    11. Следующим шагом будет рисование бликов. Нарисуем с помощью инструмента От руки блик сбоку (Приложение 1, Рисунок 7). А теперь продублируем его и уменьшим (Приложение 1, Рисунок 8).

    12. Далее раскрашиваем нижний блик  в цвет C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхний – в белый (контур бесцветный), применяем инструменты Интерактивная прозрачность и Интерактивное перетекание как было описано выше (Приложение 1, Рисунок 9).

    13. Теперь таким же образом нарисуем блик и с другой стороны капельки (Приложение 1, Рисунок 10).

Информация о работе Компьютерная графика. Графические программы: Corel DRAW, Photoshop. Назначение, возможности, использование