Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Января 2014 в 19:49, курсовая работа

Описание работы

Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з векторною графікою і є безсумнівним лідером серед аналогічних програм. Популярність CorelDRAW пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створенні ілюстрацій, що складаються їх безлічі малюнків, фотографій і написів. Розмістити у потрібних місцях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто.
Об’єкт дослідження: графічний редактор векторної графіки CorelDRAW.
Предмет дослідження: технологічні можливості програми.
Методи дослідження: аналіз графічного редактора CorelDRAW.

Содержание работы

Вступ
Роздi 1. CorelDRAW як середовище створення зображень.
Типи зображень CorelDRAW
Iнструмент створеня та обробке компютерноi графiкi
Особливiсть
Роздiл 2.Вивчення прийомiв практичноi роботи в середовищi Corel Draw
1.2 Iнтерфейс програми
2.2 Загальнi принципи створення векторноi композицii
2.3 Способи опанування навичок практичноi роботи (аналiз,план-конспект)
Висновок
Список використаних джерел

Файлы: 1 файл

курсовая корел.docx

— 816.66 Кб (Скачать файл)

Змiст

Вступ

Роздi 1. CorelDRAW як середовище створення зображень.

    1. Типи зображень CorelDRAW
    2. Iнструмент створеня та обробке компютерноi  графiкi
    3. Особливiсть

Роздiл 2.Вивчення прийомiв практичноi роботи в середовищi Corel Draw

1.2 Iнтерфейс програми

2.2 Загальнi принципи створення векторноi композицii

2.3 Способи опанування  навичок практичноi роботи  (аналiз,план-конспект)

Висновок 

Список використаних джерел 

Додаток 

Додаток 1.Створення новорiчної привитальнои листивки за прикладом.

 

ВСТУП

Робота з комп’ютерною графікою – одне з найпоширеніших напрямків використання персонального  комп’ютера. Без неї не обходиться жодна сучасна мультимедійна  програма. Необхідність широкого використання графічних програмних засобів стала  особливо відчутною у зв’язку  з розвитком інтернета. Сучасні  графічні засоби розробляються з  таким розрахунком, щоб не тільки дати зручні інструменти професіональним  художникам і дизайнерам, але й  надати можливості для продуктивної праці і тим, хто не має необхідних професіональних навичок та вроджених  здібностей до художньої творчості.

На ринку професійних  графічних програм традиційно лідирували такі компанії як Adobe та Corel.

Corel Corporation – канадська корпорація, провідний світовий розробник програмних засобів, офісних і графічних програм для персонального комп’ютера.

CorelDRAW - редактор векторної графіки, мабуть, найвідоміший продукт корпорації Corel. Програма хороша як для професіоналів, так і для любителів, зарекомендувала себе, як ідеально підходить для розробки комп'ютерної графіки, ілюстрацій, макетів і логотипів, брошур, рекламних проспектів, web-графіки і багато чого іншого, а доступність у використанні та простота реалізації досить складної графіки робить цей пакет ще більш популярним.

Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з  векторною графікою і є безсумнівним лідером серед аналогічних програм. Популярність CorelDRAW пояснюється великим  набором засобів створення і  редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою  якістю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створенні ілюстрацій, що складаються їх безлічі малюнків, фотографій і написів. Розмістити у  потрібних місцях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто.

Об’єкт дослідження: графічний  редактор векторної графіки CorelDRAW.

Предмет дослідження: технологічні можливості програми.

Методи дослідження: аналіз графічного редактора CorelDRAW.

 

 

  1. Розділ 1. CorelDRAW як середовище створення зображень

    1. Типи зображень  CorelDRAW

CorelDRAW працює в основному в векторними зображеннями, але у пакет програм окрім власне редактора векторної графіки входить редактор растрової графіки Corel Photo-Paint. Інтерфейс обох програм дуже схожий, а по можливостях вони доповнюють один одного. Використовуючи ці дві програми, можна виконати практично будь-яку, найскладнішу, графічну роботу.

1.1.1 Растрова графіка.

Перед початком роботи з CorelDRAW потрібно мати уявлення про способи представлення графічної інформації в комп'ютері. Щоб комп'ютер зміг обробляти малюнки, вони повинні бути представлені в числовій формі, як прийнято говорити, закодовані. Для кодування малюнок розбивають на невеликі одноколірні частини. Всі кольори, використані у зображенні, нумерують, і для кожної частини записують номер її кольору. Запам'ятавши послідовність розташування частин і номер кольору для кожної частини, можна однозначно описати будь-який малюнок. Проте, кількість квітів в природі нескінченно, і доводиться схожі кольору нумерувати однаковими числами. Залежно від кількості використовуваних кольорів, можна закодувати більш-менш реалістичне зображення. Зрозуміло, що, чим менше квітів у малюнку, тим менше номерів доводиться використовувати, і тим простіше закодувати зображення. У самому простому випадку використовується лише чорний і білий колір. Малюнки, закодовані описаним способом, називаються растровими зображеннями, растрами або бітмапами, від англійського слова bitmap - карта біт. Частини, на які розбиваються зображення, називають пікселями. Пікселі часто називають точками. Малюнок з безлічі пікселів можна порівняти з мозаїкою. З великої кількості різнокольорових камінчиків збирається довільна картина. Рис. 1.1. Збільшене растрове зображення 
Якщо для подання кожного пікселя в чорно-білому малюнку достатньо одного біта, то для роботи з кольором цього явно недостатньо. Однак підхід при кодуванні кольорових зображень залишається незмінним. Будь-який малюнок розбивається на пікселі, тобто невеликі частини, кожна з яких має свій колір. Обсяг інформації, що описує колір пікселя, визначає глибину кольору. Чим більше інформації визначає колір кожної точки в малюнку, тим більше варіантів кольору існує. Не визначивши розмір пікселя, неможливо побудувати зображення на основі закодованих даних. Якщо ж поставити розмір, то без проблем відновимо закодований малюнок. Однак на практиці не використовують розмір пікселів, а задають дві інші величини: розмір малюнка і його дозвіл. Розмір описує фізичні габарити зображення, тобто його висоту і ширину.  
Можна задати розміри в метрах, міліметрах, дюймах або будь-яких інших величинах. Але в комп'ютері найчастіше розмір задається в пікселях. При відображенні на моніторі і друку на принтері кожен піксель представляється окремої точкою, якщо обладнання не робить спеціальних перетворень. На старих моніторах, з великим зерном кінескопа, малюнок вийде великим, а на сучасному принтері, в якому використовуються дрібні точки, малюнок вийде дуже маленьким. Для цього задається дозвіл зображення. Дозвіл - це щільність розміщення пікселів, що формують зображення, тобто кількість пікселів на заданому відрізку. Найчастіше дозвіл вимірюється в кількості точок на дюйм - dpi (Dot Per Inch). При відображенні малюнків на моніторі, використовують дозвіл від 72 dpi до 120 dpi. При друку найпоширенішим дозволом є 300 dpi, але для одержання високоякісних відбитків на сучасних кольорових принтерах можна використовувати і більшу роздільну здатність.  
Растрове зображення досить широко використовується в обчислювальній техніці. Фотографії та малюнки, введені в комп'ютер, зберігаються саме у вигляді растрових зображень. Більшість малюнків у всесвітній комп'ютерній мережі Інтернет представляють собою растрові файли. Є безліч програм, призначених для роботи з растровими малюнками. Растрові зображення володіють одним дуже істотним недоліком: їх важко збільшувати або зменшувати, тобто масштабувати. При зменшенні растрового зображення кілька сусідніх точок перетворюються в одну, тому втрачається чіткість дрібних деталей зображення. При збільшенні - збільшується розмір кожної точки, тому з'являється східчастий ефект. Крім того, растрові зображення займають багато місця в пам'яті і на диску. Щоб уникнути зазначених проблем, винайшли, так званий, векторний спосіб кодування зображень.

1.1.2 Векторна графіка

У векторному способі  кодування геометричні фігури, криві  та прямі лінії, що становлять малюнок, зберігаються в пам'яті комп'ютера  у вигляді математичних формул і  геометричних абстракцій, таких як коло, квадрат, еліпс і подібних фігур. Наприклад, щоб закодувати коло, не треба розбивати його на окремі пікселі, а слід запам'ятати його радіус, координати центру і колір. Для прямокутника досить знати розмір сторін, місце, де він знаходиться і колір зафарбовування. За допомогою математичних формул можна описати самі різні фігури.  
Щоб намалювати більш складний малюнок, застосовують декілька простих фігур. Наприклад, взявши прямокутник із закругленими краями і зафарбувавши його в чорний колір, додавши три білих прямокутника і ще один чорний, також із закругленими краями, отримаємо малюнок тридюймової дискети.Рис. 1.2 Векторний малюнок із складових частин 
Будь-яке зображення у векторному форматі складається з безлічі складових частин, які можна редагувати незалежно один від одного. Ці частини називаються об'єктами. За допомогою комбінації декількох об'єктів, можна створювати новий об'єкт, тому об'єкти можуть мати досить складний вид. Для кожного об'єкта, його розміри, кривизна і місце розташування зберігаються у вигляді числових коефіцієнтів. Завдяки цьому з'являється можливість масштабувати зображення за допомогою простих математичних операції, зокрема, простим множенням параметрів графічних елементів на коефіцієнт масштабування.  
При цьому якість зображення залишається без змін. Використовуючи векторну графіку, можна не замислюватися про те, чи готується мініатюрна емблема або малюється двометровий транспарант. Працюється над малюнком абсолютно однаково в обох випадках. У будь-який момент можна перетворити зображення в будь-який розмір без втрат якості. Важливою перевагою векторного способу кодування зображень є те, що розміри графічних файлів векторної графіки мають значно менший розмір, ніж файли растрової графіки. Однак є й недоліки роботи з векторною графікою. Перш за все, деяка умовність одержуваних зображень. Так як всі малюнки складаються з кривих, описаних формулами, важко отримати реалістичне зображення. Для цього знадобилося б надто багато елементів, тому малюнки векторної графіки не можуть використовуватися для кодування фотографій. Якщо спробувати описати фотографію, розмір отриманого файлу виявиться більше, ніж відповідного файла растрової графіки.

1.1.3 Кольорові моделі 
Кожен піксель растрового зображення містить інформацію про колір. Будь-який векторний об'єкт також містить інформацію про колір його контуру і зафарбованої області. Інформація може займати від одного до тридцяти двох біт, у залежності від глибини кольору. Якщо працювати з чорно-білими зображеннями, то колір кодується нулем або одиницею. Ніяких проблем в цьому випадку не виникає. Для нескладних малюнків, що містять 256 кольорів або стільки ж градацій сірого кольору, неважко пронумерувати всі використовувані кольору. Але, для зображень в істинному кольорі, що містять мільйони різних відтінків, проста нумерація не підходить. Для них розроблено кілька моделей представлення кольору, що допомагають однозначно визначити будь-який відтінок. Колірна модель визначає спосіб створення квітів, використовуваних у зображенні.

 

    1.  Інструменти створення та обробки комп’ютерної графіки

Для того щоб створити новий  документ, виберіть команду меню Файл - Новий або клацніть по значку Новий  на панелі інструментів

Для швидкого створення стандартних  документів ви можете скористатися шаблонами, наявними в CorelDRAW. Шаблони - це файли, що дозволяють дуже швидко створювати типові документи, наприклад брошури, конверти, оголошення, привітання, ярлики та інше. У шаблонах вже містяться розміри, напрямні лінії, написи і навіть малюнки. Разом з програмою поставляється  безліч красивих шаблонів, розбитих на групи. Включивши режим попереднього перегляду, досить легко знайти необхідний шаблон. Також є можливість створення  власних шаблонів.

Звичайно, при створенні  професійно оформленого документа  вам все одно буде потрібно додати набагато більше написів і змінити  стандартні малюнки. Однак для отримання  зображення за короткий час саме шаблони  виступають в якості незамінного  помічника.

Щоб створити малюнок з  готового шаблону:

  • Виконайте команду меню Файл - Создать по шаблону. На екрані з'явиться діалогове вікно вибору шаблону, в якому ви можете вибрати найбільш підходящу заготівлю;
  • Відкрийте вкладку з потрібним типом шаблону-Повна сторінка, Ярлик, Конверт, Листівка, Web або Огляд - для пошуку шаблонів в інших папках або на дисках;
  • Включивши режим Попередній перегляд, скористайтеся найбільш підходящим типом шаблона;
  • При виборі команди Включити графіку в документі будуть присутні малюнки, що відобразилися в області попереднього перегляду;
  • Після того, як ви визначитеся з потрібним шаблоном, натисніть кнопку ОК, вікно закриється і буде створений новий документ. При роботі з документом створеним на основі шаблону, завжди редагується копія шаблону, тому не потрібно турбуватися про те, що вихідний файл буде зіпсований.
  • Окремі шаблони складаються з декількох сторінок, на кожній з яких знаходиться свій малюнок. Всі малюнки на сторінках оформлені в єдиному стилі, і ви можете на їх основі розробити свій власний стиль.

Щоб відкрити існуючий документ:

  • Виберіть у меню команду Файл - Відкрити або клацніть по піктограмі Відкрити на панелі інструментів. На екрані з'явиться діалогове вікно Відкрити малюнок;
  • Перейдіть в папку, де зберігається документ, виберіть клацанням миші файл і натисніть кнопку Відкрити. У вікні завантажиться ваш малюнок.

Документи CorelDRAW також можна  відкрити двічі клацнувши по їх значках, незалежно від того, запущена програма чи ні. Слід пам'ятати, що подібним способом можна завантажити лише файли, асоційовані  з програмою CorelDRAW. Для цього виконайте  команду меню Інструменти - Опції, в  деревовидному списку ліворуч виберіть послідовно Основні - Фільтр - Асоціювати. Встановіть ті прапорці, які слід асоціювати з CorelDRAW, а потім натисніть кнопку ОК.

Щоб виводити в область  перегляду діалогового вікна Open Drawing тільки певний тип файлів (наприклад, тільки малюнки CorelDRAW), виберіть тип  із списку Тип файлів.

Для того щоб з'ясувати  вміст документа, не завантажуючи його в робоче вікно, встановіть прапорець  Попередній перегляд. На панелі справа буде відображатися ескіз вашого документа, а ви тим самим істотно  спростити собі завдання пошуку втраченого зображення.

 

Якщо ви хочете побачити опис файлу, а також дізнатися, коли і в якій версії редактора змінився востаннє малюнок, клацніть по кнопці Параметри.

Щоб відкрити ще один малюнок, поточний закривати не треба. Однак  слід пам'ятати, що одночасна робота з декількома складними малюнками  може істотно відбитися на загальній  продуктивності системи. Для того щоб  обмежити кількість файлів, що відкриваються, зменшіть обсяг виділеної під  зображення пам'яті. Щоб змінити  налаштування пам'яті виконайте  команду меню Інструменти - Параметри - Робочий простір, в який з'явився деревовидному списку виберіть елемент  Пам'ять. Вкажіть нове значення у  відсотках в полі Максимум. Налаштування набудуть чинності при перезавантаженні програми.

Для відкриття файлів, створених  в інших програмах, використовується процедура імпорту. Операцією експорту називається збереження вибраної в  документі інформації в файлі  заданого формату.

Операція імпорту

У порівнянні з операцією  Відкриття документа при імпорті  підтримується значно більше число  форматів файлів. Наприклад, в CorelDRAW можна  імпортувати тривимірні об'єкти. Ще одна відмінність полягає в тому, що інформація імпортується лише в  область активного документа. Нагадаємо, під час відкриття файлу завжди створюється новий документ.

Для реалізації даної операції необхідно скористатися діалоговим вікном Імпорт, яке викликається в  момент виконання команди Файл - Імпорт. Меню, що випадає, розташоване  праворуч від списку Тип файлів, містить опції для виклику  двох додаткових діалогових вікон Обрізати зображення і Змінити параметри  зображення. Ці вікна доступні тільки при роботі з растровими зображеннями.

Для того щоб імпортувати  файл у малюнок:

    • Відкрийте документ на тій сторінці, куди буде розміщена інформація;
    • Виконайте команду меню Файл - Імпорт. З'явиться діалогове вікно Імпорт;
    • Відкрийте папку з необхідними файлами і виберіть файл імпорту. Для спрощення ідентифікації скористайтеся режимом попереднього перегляду;
    • Переконайтеся, що у списку Тип файлів заданий потрібний вам файловий формат або всі формати, доступні для імпорту. Якщо необхідно, отсортируйте список файлів, вибравши відповідний варіант у списку Тип сортування;
    • Перегляньте і за необхідності відзначте наступні параметри:

Информация о работе Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow