Видеоадаптеры

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Февраля 2011 в 16:45, контрольная работа

Описание работы

Видеоадаптеры могут работать в различных текстовых и графических режимах, различающихся разрешением, количеством отображаемых цветов и некоторыми другими характеристиками.

Сам видеоадаптер не отображает данные. Для этого к видеоадаптеру необходимо подключить дисплей. Изображение, создаваемое компьютером, формируется видеоадаптером и передается на дисплей для предоставления ее конечному пользователю.

Содержание работы

1. ВВЕДЕНИЕ. 3
2. КАКИЕ СУЩЕСТВУЮТ ТИПЫ ВИДЕОАДАПТЕРОВ. 4
3. АРХИТЕКТУРА ВИДЕОАДАПТЕРОВ EGA И VGA 9
3.1. Текстовый режим. 10
4. ВИДЕОПАМЯТЬ В ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМАХ. 12
4.1. Режимы 4 и 5. 13
4.2 Режим 6. 13
4.3. Режимы 0Dh и 0Еh. 14
5. НЕМНОГО ТЕХНИЧЕСКИХ ПОДРОБНОСТЕЙ. 15
5. RAMDAC (RANDOM ACCESS MEMORY DIGITAL TO ANALOG CONVERTER). 18
5.1. Принципы работы и параметры. 18
5.2. Как улучшить видеоподсистему компьютера? 23
6. ПОЧЕМУ НА ДИСПЛЕЕ МОГУТ НЕ ОТОБРАЖАТЬСЯ РУССКИЕ БУКВЫ? 24
6.1. Как русифицировать видеоадаптер? 26
7. КАК ПОДКЛЮЧИТЬ К КОМПЬЮТЕРУ ВТОРОЙ ВИДЕОАДАПТЕР? 28
8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 30
8. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ. 31

Файлы: 1 файл

К.р._по_информатике-Видеоадаптеры.doc

— 318.50 Кб (Скачать файл)

Федеральное агентство по образованию РФ

Филиал  Государственного образовательного учреждения высшего профессионального образования

«Челябинский  Государственный Педагогический Университет»

(ГОУВПО  «ЧГПУ») в г. Миассе

Кафедра общегуманитарных и социально-экономических дисциплин 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Контрольная работа по информатике

ТЕМА: « Видеоадаптеры» 
 
 
 
 
 
 
 

Выполнила: Сурсякова С.А.

                                                                 студентка   гр. MOM-102/5

                                                                         специальность: «Менеджмент

                                                                         организации»

                                                                         Проверила: доцент, к.т.н.,

                                                                                              Лужнова Н.Г. 
 
 
 
 

Миасс

2010

 

Содержание.

 

1. Введение.

    Видеоподсистема любого компьютера состоит из двух частей - видеоадаптера, вставляемого в разъем расширения на системной  плате и дисплея, подключаемого  к видеоадаптеру.

    Видеоадаптер может быть оформлен в виде отдельной платы, вставляемой в слот расширения компьютера, или может быть расположен непосредственно на системной плате компьютера.

    Видеоадаптер  включает в себя видеопамять, в которой  хранится изображение, отображаемое в  данный момент на экране дисплея, постоянное запоминающее устройство, в котором записаны наборы шрифтов, отображаемые видеоадаптером в текстовых и графических режимах, а также функции BIOS для работы с видеоадаптером. Кроме того, видеоадаптер содержит сложное управляющее устройство, обеспечивающее обмен данными с компьютером, формирование изображения и некоторые другие действия.

    Видеоадаптеры могут работать в различных текстовых  и графических режимах, различающихся  разрешением, количеством отображаемых цветов и некоторыми другими характеристиками.

    Сам видеоадаптер не отображает данные. Для  этого к видеоадаптеру необходимо подключить дисплей. Изображение, создаваемое  компьютером, формируется видеоадаптером и передается на дисплей для предоставления ее конечному пользователю. 

     

 

2. Какие существуют типы видеоадаптеров.

    В настоящее время существует огромное количество всевозможных видеоадаптеров, начиная от простейших монохромных, не поддерживающих графических режимов, кончая современными видеоадаптерами  со специальными графическими процессорами, воспроизводящими порядка 16,7 миллионов цветов и подключаемых для повышения быстродействия непосредственно к локальной шине процессора.

    Однако  можно выделить несколько наиболее общих типов или подмножеств  видеоадаптеров. Такое деление можно провести по основным характеристикам видеоадаптеров, таким как поддержка текстовых и графических режимов, максимальное количество одновременно отображаемых цветов, максимальная разрешающая способность, наличие специализированных схем управления - акселераторов или графических сопроцессоров, а также по способу подключения к компьютеру и монитору.

    Большинство видеоадаптеров может работать как  в текстовых, так и в графических  режимах. Возможность отображения  графической информации отсутствует только у самого первого видеоадаптера фирмы IBM - MDA. Он использовался вместе с монохромным дисплеем.

    Отсутствие  возможности отображения графической  информации ограничивало возможности  использования компьютеров и  вскоре небольшая фирма Hercules Computer Technology, Inc. выпустила монохромный видеоадаптер Hercules, который уже имел возможность вывода графики и обеспечивал большую разрешающую способность. Видеоадаптер Hercules можно было так же, как и адаптер MDA подключить к монохромному дисплею.

    Вскоре появился и первый видеоадаптер, позволяющий отображать не только монохромную, но и цветную информацию, как в текстовом, так и в графическом режиме. Этим видеоадаптером стал видеоадаптер CGA. С его помощью компьютер мог выводить 16-цветную текстовую и 4-цветную графическую информацию. Однако он имел низкую разрешающую способность - 320х200 пикселей. В результате такой низкой разрешающей способности изображение на экране представляло собой совокупность видимых точек и быстро утомляло глаза пользователя.

    Видеоадаптер CGA можно было использовать с композитными дисплеями (обычными цветными или черно-белыми бытовыми телевизорами) и со специальными цифровыми цветными дисплеями.

    Затем прогресс пошел по пути увеличения разрешающей способности и количества одновременно отображаемых цветов. Были созданы видеоадаптеры EGA и VGA. Видеоадаптер EGA уже мог отображать 16-цветную графическую информацию с разрешением 640х350 пикселов, а VGA - даже с разрешением 800х600 пикселов. Кроме того, в видеоадаптере VGA появился графический режим с разрешением 320х200 пикселов при возможности одновременного отображения 256 различных цветов.

    С видеоадаптером EGA можно было использовать либо цветной дисплей, либо улучшенный цветной дисплей. К видеоадаптерам VGA уже нужно подключать специальные многочастотные аналоговые дисплеи.

    Сейчас  наиболее популярным у нас в стране видеоадаптерами является VGA, но он уже сдает свои позиции более  современным моделям, таким как SVGA и графическим акселераторам Windows.

    Видеоадаптеры SVGA не являются устоявшимся стандартом наподобие EGA и VGA. Различные фирмы выпускают адаптеры SVGA, имеющие различные возможности. При этом они не всегда совместимы друг с другом. Существуют видеоадаптеры SVGA разрешающая способность которых достигает 1024х768 пикселов при отображении шестнадцати различных цветов. Другие видеоадаптеры SVGA не достигают такой разрешающей способности, но могут отображать одновременно до 32 тысяч и более различных цветов.

    В последнее время появились видеоадаптеры SVGA, которые работают в режимах High Color и True Color. В режиме High Color видеоадаптер может одновременно отображать на экране 32768 или 65536 различных цветов. Режим True Color еще более многоцветный. В этом режиме видеоадаптер может одновременно отображать более чем 16,7 миллионов различных цветов. Качество изображения, достигаемое такими видеоадаптерами при условии использования с ними соответствующих дисплеев, почти не уступает цветным слайдам.

    Для компьютерных систем, критичных к  быстродействию видеоподсистемы, выпускаются специальные видеоадаптеры с графическими сопроцессорами. Такие видеоадаптеры могут брать на себя часть вычислительной работы, связанной с построением изображения, они могут, например, самостоятельно строить окружность, определенную ее центром и радиусом, могут аппаратно выполнять перемещение областей изображений на экране. Вы можете даже самостоятельно программировать такие видеоадаптеры на выполнение определенных действий, освобождая процессорное время для других нужд. Для облегчения использования графических сопроцессоров вместе с ними поставляются драйвера к различным программам - системам автоматизированного проектирования, моделирования, операционной системе Windows. Таким образом, в большинстве случаев у вас нет необходимости самим программировать графические сопроцессоры.

    Частным случаем видеоадаптеров с графическими сопроцессорами являются графические  акселераторы для Windows. Они специально предназначены для повышения  производительности видеоподсистемы  компьютера при работе в среде Windows. Ориентация таких видеоадаптеров на Windows состоит в том, что они могут выполнять характерные для Windows операции с изображениями на аппаратном уровне. Например, они могут аппаратно реализовывать указатель (курсор) мыши размером 64х64 пикселя, могут аппаратно выполнять перемещение окон по экрану и т. д. Во всех этих случаях акселератор Windows аппаратно, а значит и намного быстрее, выполняет работу, которую раньше, на видеоадаптерах VGA и SVGA, делал центральный процессор компьютера.

    Еще раз подчеркнем, что в отличие от более универсальных графических сопроцессоров, акселератор Windows ориентирован исключительно на использование совместно с Windows. Производительность графического акселератора Windows при использовании его с программами MS-DOS может быть даже ниже, чем у видеоадаптеров SVGA. Если вы предполагаете использовать ваш компьютер для выполнения программ в среде Windows, вам крайне желательно приобрести графический акселератор Windows. Платы графического акселератора и графические сопроцессоры могут работать в режимах High Color и даже True Color. Однако, при таких объемах изображения, которые содержит видеопамять в режимах High Color и True Color, количество информации, передаваемое из оперативной памяти компьютера в видеопамять адаптера, становится просто огромно. В этом случае замедление в отображении становиться видимым даже при использовании видеоадаптером прямого доступа к оперативной памяти компьютера и двухпортовой видеопамяти.

    Узким местом становиться шина компьютера. Независимо от типа шины компьютера - EISA, ISA или MCA, ее пропускная способность не превышает 10 МГц. Таким образом, следующим шагом в развитии видеоадаптеров, да и материнских плат, стало использование так называемой локальной шины. Локальная шина непосредственно соединяет процессор и оперативную память компьютера с контроллерами, которые к ним подключены. Таким образом, обмен с видеоадаптером производится на частоте работы процессора, которая, естественно, больше 10 МГц.

    В настоящее время вырабатывается стандарт на видеоадаптеры с локальной шиной. Такой стандарт носит в настоящее время название VL-bus и разрабатывается комитетом по стандартизации VESA. Для подключения к компьютеру видеоадаптеров с локальной шиной необходимо, чтобы материнская плата имела специальный разъем.

 

3. Архитектура видеоадаптеров EGA и VGA

Видеоадаптеры EGA и VGA условно делятся  на шесть логических блоков, описание которых  приведены ниже:

  1. Видеопамять. В видеопамяти размещаются данные, отображаемые адаптером на экране дисплея. Для EGA и VGA видеопамять обычно имеет объем 256 Кбайт, на некоторых моделях SVGA и XGA объем видеопамяти может быть увеличен до 2Мбайт. Видеопамять находится в адресном пространстве процессора и программы могут непосредственно производить с ней обмен данными. Физически видеопамять разделена на четыре банка, или цветовых слоя, использующих совместное адресное пространство.
  2. Графический контроллер. Посредством его происходит обмен данными между центральным процессором и видеопамятью. Аппаратура графического контроллера позволяет производить над данными, поступающими в видеопамять и расположенными в регистрах-защелках простейшие логические операции.
  3. Последовательный преобразователь. Выбирает из видеопамяти один или несколько байт, преобразует их в поток битов, затем передает их контроллеру атрибутов.
  4. Контроллер ЭЛТ. Контроллер генерирует временные синхросигналы, управляющие ЭЛТ.
  5. Контроллер атрибутов. Преобразует информацию о цветах из формата. в котором она хранится в видеопамяти, в формат, необходимый для ЭЛТ.
  6. Синхронизатор. Управляет всеми временными параметрами видеоадаптера. Синхронизатор также управляет доступом процессора к цветовым слоям видеоадаптера.

    Видеопамять адаптеров EGA и VGA разделена на четыре банка, или на четыре цветовых слоя. Эти банки размещаются в одном  адресном пространстве таким образом, что по каждому адресу расположено четыре байта (по одному байту в каждом банке). Какой из банков памяти используется для записи или чтения данных процессором, определяется при помощи установки нескольких регистров адаптера.

    Так как все четыре банка находятся в одном адресном пространстве, то процессор может производить запись во все четыре банка за один цикл записи. Благодаря этому некоторые операции, например, заполнение экрана, происходят с большей скоростью. В том случае, когда запись во все четыре банка не требуется, можно разрешать или запрещать запись во все четыре банка при помощи регистра разрешения записи цветового слоя.

Для операции чтения в каждый момент времени может  быть разрешен с помощью регистра выбора читаемого цветового слоя только один цветовой слой.

Информация о работе Видеоадаптеры