Способы предоставления информации на компьютерах

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Февраля 2011 в 13:33, контрольная работа

Описание работы

Компьютер - это электронная машина, которая работает с сигналами. Компьютер может работать только с такой информацией, которую можно превратить в сигналы. Если бы люди умели превращать в сигналы вкус или запах, то компьютер мог бы работать и с такой информацией. У компьютера очень хорошо получается работать с числами. Он может делать с ними все, что угодно. Все числа в компьютере закодированы "двоичным кодом", то есть представлены с помощью всего двух символов 1 и 0, которые легко представляются сигналами.

Файлы: 1 файл

контрольная_по_информатике.docx

— 38.45 Кб (Скачать файл)

     Наиболее  распространенным и чаще всего используемым видом прикладного ПО является Microsoft Office 2010 (более ранняя используемая версия Microsoft Office 2007). MS Office System сегодня включает в себя привычные компоненты - такие как MS Office Word (текстовый редактор), MS Office Excel (работа с электронными таблицами), MS Office PowerPoint  (помощь в проведении презентаций), почтовый клиент MS Office Outlook, а также MS Office Access (работа с базами данных). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ЗАДАЧА  № 4 

УСТРОЙСТВА  ВВОДА ИНФОРМАЦИИ 

      Устройства  ввода — приборы для занесения (ввода) данных в компьютер во время его работы.

     Главным устройством  ввода  большинства  компьютерных систем является  клавиатура.  До недавнего времени использовалась стандартная клавиатура, 101/102 клавиши, но с развитием персональных компьютеров производители старались развивать и основное устройство ввода информации. Это и привело к созданию мультимедийных клавиатур, которые в наши дни все больше и больше набирают популярность. Клавиатуры различаются по двум признакам: способ подключения и дизайн. Подключение клавиатуры к компьютеру может осуществляться через порт PS/2, USB и через ИК  порт для беспроводных моделей.

     Вторым, но не менее важным инструментом управления компьютером и ввода информации, несомненно, является кнопочный манипулятор  «мышь». Мышь — это устройство, предназначенное для обеспечения удобства работы с современным программным обеспечением. Суть управления программами зачастую сводится на совмещении курсора «мыши» на экране с соответствующими командными кнопками на экране и нажатию одной из двух кнопок (чаще достаточно даже одной) «мыши». Понятно, что движения корпуса «мыши» соответствуют движениям курсора «мыши» на экране, что создает иллюзию «продолжения руки на экране». Существуют «мыши» двух видов: шариковые и оптические. В шариковых манипуляторах используется механический способ передачи направления. В оптических «мышах» вместо шарика используется светодиод.

     Мышь  и трекбол до сих пор являются самым распространенными устройствами управления. Трэкбол в основном применяется  в портативных компьютерах (ноутбуках), где применение традиционной «мыши» затруднено. Трэкбол — это как бы перевернутая «мышь», корпус которой вмонтирован в корпус самого компьютера или у которой шарик вынесен наверх, а несколько увеличенный шарик вращается на месте. Трэкбол имеет такие же кнопки, что и «мышь».

     Для выполнения многих операций, связанных с рисованием, естественнее и удобнее использовать инструмент, который в результате многотысячелетней истории развития человечества приобрел форму пера, карандаша, ручки и т.п. Графические планшеты, или дигитайзеры, реализующие идею ручки на базе электронных технологий, пока еще нечасто проникают в пользовательский быт, прежде всего вследствие традиционно более высокой — по сравнению с мышами — цены.

     Всё чаще рядом с компьютером оказывается  устройство для ввода с листа  бумаги документов (текстов, чертежей, рисунков) — сканер. Бывают планшетные, листопротяжные и ручные сканеры. Луч света с огромной скоростью строка за строкой (несколько сот строк) пробегает по листу, светочувствительными датчиками воспринимаются яркость и цветность отраженного цвета и трансформируется в двоичный код. Сканеры используются и для бесклавиатурного ввода текста. Всякую информацию сканер воспринимает как графическую. Если это был текст, который в другом случае пришлось бы набирать вновь, то после работы сканера специальная программа распознавания текста, позволяющая выделить в считанном изображении отдельные символы и сопоставить им соответствующие коды символов, преобразовывает его в пригодный для обработки текст.

     К нетрадиционным устройствам ввода  раньше можно было отнести такие  устройства как джойстик и трэкпойнт (разновидность джойстика, представляющая из себя имеющая возможность наклоняться в разные стороны кнопка между определенными клавишами клавиатуры). Джойстик теперь входит в необходимый игровой набор для компьютера, применяют его и в различных программах-тренажерах и обучающих симуляторах (наряду с виртуальными шлемами, рулями и т.п.).

     Web-камеры широко используются в Интернет-приложениях, например, при трансляции виртуальных видеоконференций.

     Цифровые  камеры и ТВ-тюнеры. Последние годы все большее распространение получают цифровые камеры (видеокамеры и фотоаппараты). Цифровые камеры позволяют получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом (компьютерном) формате. Цифровые видеокамеры могут быть подключены к компьютеру, что позволяет сохранять видеозаписи в компьютерном формате. Если установить в компьютер специальную плату (ТВ-тюнер) и подключить к ее входу телевизионную антенну, то появляется возможность просматривать телевизионные передачи непосредственно на компьютере.

     Звуковая  карта. Звуковая карта производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую. Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается к входу звуковой карты. Звуковая карта имеет также возможность синтезировать звук (в ее памяти хранятся звуки различных музыкальных инструментов, которые она может воспроизводить). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ЗАДАЧА  № 5 

ПРОГРАММЫ-АРХИВАТОРЫ 

      Одним из наиболее широко распространенных видов сервисных программ являются программы-архиваторы, предназначенные для архивации, упаковки файлов путем сжатия хранимой в них информации. Сжатие информации - это процесс преобразования информации, хранящейся в файле, к виду, при котором уменьшается избыточность в ее представлении и соответственно требуется меньший объем памяти для хранения.

      Программы архивации - это программы, позволяющие  уменьшить размер файла для сохранения его на съемном носителе, передачи по сети, защите информации, а также  для экономии места на диске. Суть их деятельности в следующем: программы  архивации находят повторяющиеся  фрагменты в файлах и записывают вместо них другую информацию, по которой  затем можно будет восстановить информацию целиком. В основе архивации  лежит принцип замены повторяющихся  байтов указанием на количество и  значение байта.

     Любая программа-архиватор создает из Ваших файлов (одного или нескольких) другой файл, меньший по размеру. Такое  действие называется архивацией или  созданием архива, а файл, созданный  на Вашем диске – архивированным или просто архивом.

     Файлы можно скопировать в архив, т.е. создать архив и не удалять  исходные файлы с диска, а можно  переместить в архив, т.е. создать  архив и удалить исходные файлы  с диска. Файлы, находящиеся в  архиве, можно извлечь из архива (говорят также разархивировать  или распаковать), т.е. восстановить их на диске в том виде, который  они имели до архивации.

     Программ  архивации довольно много. Отличаются они применяемыми математическими  методами, скоростью архивации и  разархивирования, а также эффективностью. Наиболее известные программы архивации - это ZIP, RAR. 

ИСПОЛЬЗУЕМАЯ  ЛИТЕРАТУРА 

  1. Основы  информатики Бройдо В.Л.. СПб.: СПб.ГИЭА, 2003.
  2. Информатика: базовый курс, 2 издание. Издательство «Питер», 2005.
  3. Статья с информационного портала IT Winline
  4. Информатика: Энциклопедический словарь/Сост. Д.А. Поспелов. - М.: Педагогика-Пресс, 2005.
  5. Информатика и информационные технологии, 10-11. Угринович Н.Д., М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2003.

Информация о работе Способы предоставления информации на компьютерах