Создание анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Февраля 2013 в 21:42, лабораторная работа

Описание работы

Цель: научиться использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX для реализации творческой идеи.

Ход работы: 1) с помощью вкладки Shapes/Splines/Circle рисуем окружность в окне Top, захватывая рисунок, и ставим его в центр окружности. С помощью вкладки Cameras/Target устанавливаем камеру на окружность. Делаем привязку камеры к окружности с помощью Animation/Constraints/Path contrains. Задаём название наблюдателя в окне перспективы правой кнопкой мыши (Camera1): Views/Camera1. Можно настроить время движения изображения с помощью Time Configuration.

Файлы: 1 файл

Лабораторная работа 6.doc

— 1.05 Мб (Скачать файл)

Лабораторная работа № 6.

Тема: «Создание анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX».

 

Цель: научиться использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX  для реализации творческой идеи.

 

Ход работы: 1) с помощью вкладки Shapes/Splines/Circle рисуем окружность в окне Top, захватывая рисунок, и ставим его в центр окружности. С помощью вкладки Cameras/Target устанавливаем камеру на окружность. Делаем привязку камеры к окружности с помощью Animation/Constraints/Path contrains. Задаём название наблюдателя в окне перспективы правой кнопкой мыши (Camera1): Views/Camera1. Можно настроить время движения изображения с помощью Time Configuration.

 

2)Создание «Звезды смерти»: выбираем Extended Primitives/Hedra/Star1, чтобы нарисовать звезду. Чтобы настроить свойства звезды, нужно поработать на вкладке Family Parameters. Для создания шара  переходим на Standard  Primitives/Sphere и помещаем его в середину звезды. Для создания анимации выбираем Auto Key и задаем изменения на линии кадров, первоначально ползунок должен быть смещен к нулю. На Modifier List меняем радиус шара. Делаем промежуточные кадры, изменяя свойства звезды или шара. Для создания анимации устанавливаем камеру и проделываем действия, описанные выше.

3)Создаем «Звездное небо»: сначала  рисуем звезду, так, как было  описано в пункте 2). Затем заходим  на вкладку меню: Rendering/Effects и указываем там параметры настройки.

   

 В итоге получим: 

 

Вывод: я научилась использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX  для реализации творческой идеи.

 

 


Информация о работе Создание анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX