Современные звуковые платы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Декабря 2011 в 22:41, реферат

Описание работы

И все лишь из-за чего? Из-за маленькой платки с несколькими копеечными радиодеталями, кошмарными шумами и огромными амбициями. Sound Blaster так сказать, версии 1.0. Производства фирмы Creative Labs из далекого Сингапура. Не она первой выпустила звуковую карту, но она смогла популяризовать эту идею в массах. Создать имя и завоевать рынок. Словосочетание “Sound Blaster” стало синонимом “звуковой карты”. И теперь компьютер без “звука” – это не компьютер. Как же так! И все-таки компьютер становится бесполезной грудой никому не нужного хлама.

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ 2
2 ЧТО ТАКОЕ ЗВУКОВАЯ КАРТА? 3
2.1 Причины внедрения звуковой карты 3
2.2 Определение звуковой карты 3
2.3 Значение звуковой карты 3
3 Что находится на звуковой карте? 5
3.1 Внешние устройства 5
3.2 Внутренние устройства 5
4 Важнейшие параметры звуковой карты 6
4.1 Обзор 6
4.2 Разрядность звуковой карты 6
4.3 Частота дискретизации 8
4.4 Дуплекс и наличие цифрового выхода 9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 11
Библиографический список 14

Файлы: 1 файл

Рахматуллина АльбинаЭиП-116..docx

— 113.11 Кб (Скачать файл)

     Федеральное агентство  по образованию Российской Федерации

     Государственное образовательное учреждение высшего  профессионального образования

     Южно-Уральский государственный университет

     Факультет «Экономика и предпринимательство»

     Кафедра «Экономика фирмы и рынков»

     Реферат

     По  дисциплине «Информатика»

     Современные звуковые платы.

                   
                   
                   
                   
                       Проверил, к.т.н., доцент

                       В.В.Русин

                             2011 г.

                       Автор работы

                       студент группы ЭиП-116

                       А.Р.Рахматуллина

                    Реферат защищен с оценкой 

                             2011 г.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Челябинск – 2011г.

    Оглавление

     ВВЕДЕНИЕ 2

     2 ЧТО ТАКОЕ ЗВУКОВАЯ КАРТА? 3

     2.1 Причины внедрения звуковой карты 3

     2.2 Определение звуковой карты 3

     2.3 Значение звуковой карты 3

     3 Что находится на звуковой карте? 5

     3.1 Внешние устройства 5

     3.2 Внутренние устройства 5

     4 Важнейшие параметры звуковой карты 6

     4.1 Обзор 6

     4.2 Разрядность звуковой карты 6

     4.3 Частота дискретизации 8

     4.4 Дуплекс и наличие цифрового выхода 9

     ЗАКЛЮЧЕНИЕ 11

     Библиографический список 14 

 

     

ВВЕДЕНИЕ

     Компьютер – от английского «computer»вычислять и когда-то, давным-давно, это соответствовало применению компьютеров. Их использовали англичане для взлома кодов и шифров радиопередач Германии во время ВОВ. Их применяют и для прямо противоположной функции – кодирования и шифрования передаваемой информации. Они применялись для расчета сложнейших траекторий полета первых (да и последних) искусственных спутников Земли и других планет. И существует еще большое число ветвей и отраслей науки и промышленности, в которых невозможно обойтись без вычислительных мощностей компьютеров. Однако, изначально ЭВМ всегда пытались использовать не только по прямому назначению, но и чуточку по другому. Вначале простые крестики-нолики и морской бой. Потом, когда у машины появился дисплей, ее научили рисовать различные «картинки» из символов. Компьютеры становились меньше, надежнее, долговечнее, быстрее…

     Как видим, путь проделан немалый, и все-таки – это эволюция, растянувшаяся на полвека. Масштабное же событие, произошедшее около 10 лет назад назвать другим словом, как революция, вряд ли можно. На персональный компьютер пришел звук. Отголоски этого события продолжают сотрясать компьютерный мир до сих пор. Звук позволил сделать компьютер из принадлежности редкого бизнесмена в суровую необходимость для каждого. Он совершил фурор в индустрии производства музыкальной аппаратуры и звукозаписи. Раньше требовалось иметь проигрыватель виниловых дисков, компакт-дисков и прочую технику. Теперь достаточно одного – компьютера. Он уже играет, поет. Компьютер потеснил такие традиционные источники дохода и развлечений как казино, кино, театр. Осталось только научить компьютер работать и делать уборку в квартире, и все… Он действительно будет «везде», и человек не сможет без него обходиться. А вот компьютер без человека?

     И все лишь из-за чего? Из-за маленькой платки с несколькими копеечными радиодеталями, кошмарными шумами и огромными амбициями. Sound Blaster так сказать, версии 1.0. Производства фирмы Creative Labs из далекого Сингапура. Не она первой выпустила звуковую карту, но она смогла популяризовать эту идею в массах. Создать имя и завоевать рынок. Словосочетание “Sound Blaster” стало синонимом “звуковой карты”. И теперь компьютер без “звука” – это не компьютер. Как же так! И все-таки компьютер становится бесполезной грудой никому не нужного хлама.

     Мне кажется, что все вышеприведенное  должно немного заинтересовать. Ведь именно появление звука стало  первым камнем в той лавине, которая  обрушивается сейчас на головы несчастных потребителей услуг и товаров  из сферы высоких технологий. «Полная 3Д акселерация» кричат одни, «Потрясающее качество воспроизведения ДВД»заявляют третьи, «Только у нас – самый настоящий трехмерный звук” похваляются третьи. И так – до бесконечности. Вот почему я выбрала в качестве темы для реферата это направление[1].

    2 ЧТО ТАКОЕ ЗВУКОВАЯ КАРТА?

    2.1 Причины внедрения звуковой карты

     Сначала звуковые платы использовались только для игр. В конце 1980-х годов несколько компаний (AdLib, Roland и Creative Labs) представили свои продукты. В 1989 году компания Creative Labs выпустила стереозвуковую плату Game Blaster, предназначенную для использования с некоторыми играми. Но у многих покупателей возникал вопрос: "Зачем платить 100 долларов за устройство, которое озвучивает 50-долларовую игру?". Кроме того, из-за отсутствия стандартов приобретенная плата могла оказаться совершенно бесполезной для других игр.

     Game Blaster был вскоре заменен стандартом Sound Blaster, который был совместим  со звуковыми платами AdLib и  Creative Labs Game Blaster и вскоре стал общепринятым. Оригинальная плата Sound Blaster имела  встроенный разъем для микрофона,  стереовы-ход и MIDI-порт для подключения к компьютеру синтезаторов или других музыкальных инструментов.

     Таким образом было положено начало новой  эры звуковых адаптеров с определенным набором функций, которая продолжается по сей день и охватывает как отдельные  платы, так и интегрированные  в системную плату звуковые микросхемы. Следующая модель, Sound Blaster Pro, обладала еще более продвинутыми функциями  и улучшенным качеством звучания. Со временем Sound Blaster Pro и ее преемники  стали, по сути, мировым стандартом для воспроизведения звука на компьютере.

     Сегодня звуковые карты – это целый класс устройств, многие из которых служат гораздо более высоким целям, чем простой вывод MP3-файлов в пятидолларовые колонки. Они становятся центрами домашних кинотеатров, Hi-Fi систем, домашних и профессиональных студий…

    2.2 Определение звуковой карты

     Звуковая карта (или музыкальная карта) — это карта, позволяющая работать со звуком на компьютере. Звуковые карты подразделяются на два типа: первый тип – это карты, встроенные в материнскую карту, а второй тип – это платы, которые сами по себе являются как внешними устройствами компьютера, так и отдельными платами расширения.

    2.3 Значение звуковой карты

     Звуковая  карта производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую. Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается к входу звуковой карты. Звуковая карта имеет также возможность синтезировать звук (в ее памяти хранятся звуки различных музыкальных инструментов, которые она может воспроизводить).

     Аудиоадаптер (Sound Blaster или звуковая плата) – это специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования:

     Аудиоадаптер  содержит в себе два преобразователя информации:

     1. аналого-цифровой, который преобразует непрерывные (то есть, аналоговые) звуковые сигналы (речь, музыку, шум) в цифровой двоичный код и записывает его на магнитный носитель;

     2. цифро-аналоговый, выполняющий обратное преобразование сохранённого в цифровом виде звука в аналоговый сигнал, который затем воспроизводится с помощью акустической системы, синтезатора звука или наушников.

     Профессиональные  звуковые платы позволяют выполнять  сложную обработку звука, обеспечивают стереозвучание, имеют собственное  ПЗУ с хранящимися в нём  сотнями тембров звучаний различных  музыкальных инструментов. Звуковые файлы обычно имеют очень большие  размеры. Так, трёхминутный звуковой файл со стереозвучанием занимает примерно 30 Мбайт памяти. Поэтому платы Sound Blaster, помимо своих основных функций, обеспечивают автоматическое сжатие файлов. Область применения звуковых плат – компьютерные игры (на многих звуковых платах есть специальный Game-порт, к которому подключаются игровые манипуляторы), обучающие программные системы, рекламные презентации, "голосовая почта" (voice mail) между компьютерами, озвучивание различных процессов, происходящих в компьютерном оборудовании, таких, например, как отсутствие бумаги в принтере и т.п. Но главная, и часто используемая возможность современной звуковой карты – это способность воспроизводить аудио и видео-файлы, хранящиеся на компьютере[2].

 

     

    3 Что находится на звуковой карте?

    3.1 Внешние устройства

     1. Игровой, или MIDI-порт. Самый большой и заметный 15-контактный разъем-гнездо, предназначен для подключения джойстика, MIDI-клавиатуры или чего-либо иного, работающего через MIDI-интерфейс, например синтезатор. В последнее время Microsoft c Intel и некоторыми другими компаниями активно нападают на этот порт и говорят, что в современном компьютере ему не место, но он, очевидно, умирать пока не собирается.

     2. Линейный вход

     3. Микрофонный вход

     4. Линейный выход для подключения  активных колонок или усилителя.  Он может быть не один, если  плата рассчитана на подключение  более двух колонок.

     5. Аудиовыход, на который подается  прошедший через встроенный в  карту маломощный (2-4 ватта на канал) усилитель сигнал. Так как качество этого усилителя даже на дорогих платах оставляет желать лучшего, то годится только для подключения небольших наушников. Часто этот выход не присутствует отдельно, а выбирается путем изменения режима работы линейного выхода путем соответствующего джампера на плате. В этом случае, если вы ничего не меняли, выходному разъему по умолчанию обычно уже соответствует режим линейного выхода. Более подробно об этом должно быть рассказано в документации на плату.

     6. Цифровой выход – он предназначен для подключения внешних цифровых устройств, например цифрового ресивера. Встречается только на достаточно дорогих картах.

     7. Цифровой вход – встречается еще реже, чем цифровой выход.

    3.2 Внутренние устройства

     1. Внутренний вход – обычно используется для подключения CD-ROM.

     2. Внутренний выход

     3. Цифровой вход SPDIF. Обычно используется для цифрового подключения CD-ROM'а. Если такой разъем есть, то для подключения CD (DVD) нужно использовать только его, так как ЦАП привода обычно имеет самое невысокое качество и звуковая карта справится с воспроизведением звука гораздо лучше. Правда, такой разъем есть только на хороших платах.

     4. Дополнительные разъемы для внутреннего  подключения таких устройств,  как модем, плата видеомонтажа или TV-тюнер и прочего (рис 1).

Информация о работе Современные звуковые платы