Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2011 в 14:02, курсовая работа

Описание работы

Цель: Изучить и освоить на практическом уровне технологию видеомонтажа в среде программы Adobe Premiere Pro 2.0
Задачи:
изучить технологию и основные понятия видеомонтажа;
изучить интерфейс программы Adobe Premiere Pro 2.0, ее возможности;
изучить и освоить основные приемы работы в программе;
создать видеоклип в среде программы Adobe Premiere Pro 2.0;

Содержание работы

Введение
Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0
Технология видеомонтажа

О КАДРЕ, ПЛАНЕ И ДРУГИХ ТЕРМИНАХ

МОНТАЖ ПО КРУПНОСТИ

МОНТАЖ ПО ОРИЕНТАЦИИ В ПРОСТРАНСТВЕ

МОНТАЖ ПО НАПРАВЛЕНИЮ ДВИЖЕНИЯ

МОНТАЖ ПО ФАЗЕ ДВИЖЕНИЯ

МОНТАЖ ПО КОМПОЗИЦИИ (СМЕЩЕНИЕ ЦЕНТРА ВНИМАНИЯ)

МОНТАЖ ПО СВЕТУ

МОНТАЖ ПО ЦВЕТУ

ВОЛШЕБНОЕ СРЕДСТВО - "ПЕРЕБИВКА"

ПРИСТУПАЕМ К МОНТАЖУ

ПОДГОТОВКА МОНТАЖНЫХ ЛИСТОВ

МОНТАЖНЫЙ ПЛАН ФИЛЬМА

О СПЕЦЭФФЕКТАХ ФЭЙДЕРАХ

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВАРИАНТЫ ОРГАНИЗАЦИИ МОНТАЖНОЙ

Монтаж с помощью видеомонтажного пульта.

Нелинейный видеомонтаж на компьютере.
Интерфейс
Команды и настройки

Авторинг
Мультикамерный монтаж

Форматы и системные требования

Инструкция по охране труда

Заключение

Файлы: 1 файл

Дипломная работа.doc

— 1.41 Мб (Скачать файл)

Рис.18

Команду Treat as Stereo заменила команда Source Channel Mappings, также позволяющая прослушать аудиодорожку выбранного клипа. Добавлена еще одна команда — Extract Audio, изымающая звуковую дорожку выделенного клипа в отдельный файл Extracted.wav.

Обратим внимание на изменения, коснувшиеся  основного модуля программы —  таймлинии. По умолчанию для видео на таймлинии всегда включена функция Frame Blend.

Рис.19

Эта функция  в предыдущих версиях Adobe Premiere находилась в диалоге Clip>Video Options>Field Options. В контекстном меню теперь нам доступна команда Scale to Frame Size, которая подгоняет размер изображения файлов под размер проекта (в версии 1.5 доступ к этой команде осуществлялся через установку флажка напротив пункта Scale в окне Project>Project Settings>General).

В диалоге Project>Project Settings>General можно изменить шкалу отображения timecode на таймлинии.

Рис.20

Можно выбрать формат "кино" для отображения длины в футах, если ваши файлы были импортированы из программы анимации.

Рис.21 «Временная линия»

Появилась интересная функция Edit>Preferences>General>Timeline Playback Auto-Scrolling: выбор режима автоматической прокрутки таймлинии.

Рис.22

При выборе пункта No Scroll индикатор времени, дойдя во время воспроизведения до правой границы таймлинии, скрывается из виду, и вы уже не можете видеть его текущее положение. Пункт Page Scrollвключает дискретное отображение клипа на таймлинии, то есть, как только индикатор времени доходит до правой границы, он перескакивает вместе со шкалой к левой границе таймлинии и продолжает свое движение. Наиболее предпочтительным для большинства пользователей окажется, скорее всего, пункт Smooth Scroll, при активации которого индикатор времени, дойдя до середины таймлинии, замирает, и с этого момента двигаться начинает только шкала времени. Теперь мы всегда можем видеть, на каком отрезке времени находится индикатор. 

О пользе увеличения глубины цвета до 32bit (для внутренней обработки) будет  сказано ниже. Проделать это можно, выставив флажок перед пунктом Maximum Bit Depth. Внесенные изменения будут касаться и материала, уже расположенного на таймлинии.

Рис.23

Созданию  новой последовательности клипов по умолчанию присвоена комбинация клавиш Ctrl+N. В версии программы 1.5 за ней была закреплена команда File>New>Project (теперь у этой команды новая комбинация — Ctrl+Alt+N).

Рис.24 «Окно  создания нового проекта»

Изменилось  действие горячих клавиш и при  работе с клипами на таймлинии, клавиши Home/End теперь переносят вас в начало трека и в конец последнего клипа. Для перемещения по стыкам клипов на треке остались клавиши PageUp/PageDown.

Произошли небольшие изменения в списке команд окна Program.

Рис.25

Как уже  упоминалось выше, появилась команда: Multi-Camera Monitor и Timecode Overlay During Edit. В связи с обретением нового интерфейса удалены команды Dual/Single View (работа в одно- и двухмониторном режимах). При включении функции Timecode Overlay During Edit, во время наложения одного клипа на другой, в окне Program будет отображаться таймкод.

Рис.26

Это оказывается  очень удобным при работе с  инструментом Rolling Edit.

Рис.27

Изменилось  и окно настройки предварительного просмотра – Playback Settings.

Рис.28 «Окно  предварительного просмотра»

Рассмотрим  лишь пункты раздела Desktop Display Mode, где можно выбрать режим воспроизведения с поддержкой GPU видеокарты. Compatible – это самый медленный способ предварительного просмотра, его необходимо активировать в случаях, если ваша видеокарта не поддерживает аппаратное Direct3D 9.0 ускорение. Standard задействует аппаратные возможности Direct3D 9.0-совместимых графических карт, чтобы ускорить проигрывание в окне монитора. Accelerated GPU Effects задействует расширенные возможности Direct3D 9.0-совместимых графических карт, для просчета GPU эффектов и ускорения предварительного просмотра (ускорение с помощью GPU: Fast Color CorrectorMotionOpacityimage-distortion effects,GPU Effects/Transition).

Произошли изменения и в окне настроек (Edit>Preferences>General).

Рис.29

Теперь  в это окно перенесена закладка Still Images. Добавился упоминавшийся уже пункт Timeline Playback Auto-Scrolling, служащий для выбора режима автоматической прокрутки таймлинии, а также появился пункт — Default scale to frame size: если он выбран, то при переносе файлов из окна проекта на таймлинию они будут подгоняться под размеры проекта.

В закладке Edit>Preferences>Capture добавлен новый пункт Use device control timecode. Выбор этого пункта может пригодиться, если вы подключаете устройство, которое генерирует собственный timecode (LANC controller, для Hi8 видеокамеры), тем самым заменяя нечитаемый timecode на ленте.

Рис.30

В версии Adobe Premiere Pro 2.0 появилась расширенная поддержка VTR, включая управление через RS-422/232 протоколы (Edit>Preferences>Device Control).

Рис.31  

Рис.32

Появилась и новая закладка Edit>Preferences>Media.

Рис.33 «Окно  сохранения Media Database»

Здесь мы можем выбрать директорию, где у нас будут храниться Media Database, с расширением .mcdb. Есть также возможность очищать эту папку.

Рис.34

В пункте Edit>Preferences>Scratch Disks появился новый подпункт для выбора раздела под DVD Encoding.

Хорошо  забытое старое — это высказывание можно отнести к возможности  создания субклипов, вернувшейся из версии Adobe Premiere 6.5. Субклип представляет собой лишь ярлык, ссылающийся на исходный файл. При удалении исходного клипа все его субклипы будут удалены автоматически. Субклип может пригодиться в случаях, когда вы хотите из исходного клипа выделить определенные области видео, и дать каждому субклипу свое название для лучшей организации работы. Для этого нужно выделить клип в окне проекта, и сделать по нему двойной клик мышкой, после чего он откроется в окне источника. Разметка начала и конца выделяемой области клипа производится с помощью клавиш I/O.

Рис.35 «Выделение Субклипа»

После того, как начало и конец области  размечены, достаточно выполнить команду Clip>Make Subclip.

Рис.36

В окне проекта появится только что созданный  субклип. Для редактирования выделенного  субклипа нужно выполнить команду Clip>Edit Subclip. Также есть возможность отредактировать время начала и конца субклипа.

ъ

Рис.37

 

Авторинг

Наряду  с обычными маркерами теперь позволяется  выставлять и DVD маркеры.

Рис.38  

Рис.39 «Окно  настройки DVD маркера»

Это связано  с появившейся возможностью DVD авторинга  непосредственно с таймлинии (впервые  такая возможность появилась  в программе Adobe Premiere Elements 1.0). Появление этой функции в программе Adobe Premiere Pro 2.0 может быть связано с нежеланием отставать от потенциальных конкурентов (наличие аналогичной возможности в программе Avid/Pinnacle Liquid часто отмечается как несомненное преимущество).

Допускается создание трех видов DVD маркеров: Scene Marker — служит для разбиения клипа на сцены, для навигации по нему и создания кнопок в меню. Main Menu Marker — для создания кнопки в главном меню, иStop Marker — служит точкой возврата в главное меню.

Рис.40

Для автоматической расстановки маркеров сцен можно  воспользоваться специальным инструментом, настройки которого, к сожалению, более чем скромны (Marker>Auto-Generate DVD Markers).

Рис.41

Для вызова окна DVD Layout необходимо выполнить команду Window>DVD Layout.

Рис.42

Нажатие кнопки Change Template запускает модуль выбора шаблонов меню вашего DVD-видео диска.

Рис.43

Необходимо  отметить, что шаблоны меню в программе Adobe Premiere Elements по своей структуре несколько отличаются от шаблонов программы Adobe Encore DVD.

Рис.44

Это связано  с тем, что программа Adobe Premiere Elements 2.0 тесно интегрирована с программой Adobe Photoshop Elements 4.0. И если программа Adobe Encore DVD без проблем работает с этими меню, то Adobe Premiere Pro 2.0 не допускает использования шаблонов из программы Adobe Encore DVD 2.0.

Рис.45

Для выбора заготовок Main Menu и Scenes Menu нужно выделить их и нажать кнопку ОК. После чего программа автоматически, согласно расставленным маркерам, создаст все необходимые связи.

Рис.46

Для редактирования текста достаточно выделить его и  сделать двойной клик мышкой, после  чего появится возможность ввести свой текст.

Рис.47  

Рис.48 «Редактирование  текста заголовка фильма»

Нажимаем  ОК и внесенные нами изменения  вступят в силу.

Рис.49 «Конечный  результат»

Для выбора других настроек нужно выделить редактируемый  объект и открыть вкладку Effect Controls.

Рис.50 «Окно  настроек»

Для предварительного просмотра результата достаточно нажать кнопку Preview DVD, а для начала записи —Burn DVD.

Рис.51 «Окно  записи DVD»

Настройки кодирования (выбор формата звука, битрейта видео и другие опции) вызываются нажатием кнопкиSettings.

Рис.52 «Окно  настроек кодирования»

 

По нажатии  кнопки Burn начинается запись проекта.

Рис.53 «Окно  прогресс бара записи» 

 

Мультикамерный  монтаж

В версии Adobe Premiere Pro 2.0 появилась долгожданная возможность работы с видео, снятым несколькими камерами. Таким образом  отпадает необходимость использования  недешевых сторонних плагинов, таких, какMulticam от United Media. Adobe Premiere Pro 2.0 поддерживает работу с материалом, снятым четырьмя камерами. Процесс работы довольно прост. Сначала нужно синхронизировать клипы, для этого достаточно выполнить команду Clip>Synchronize.

Информация о работе Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0