Проблемно-ориентированные ППП

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Ноября 2009 в 19:02, Не определен

Описание работы

Используются в тех предметных областях, для которых возможна типизация функций управления, структур данных и алгоритмов обработки. Типичным примером является серия программ 1С

Файлы: 1 файл

К.р. Информатика.docx

— 313.24 Кб (Скачать файл)

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО  ПО ОБРАЗОВАНИЮ 

Государственное образовательное  учреждение                                                                                                         высшего профессионального  образования

Сибирский государственный  аэрокосмический  университет

имени академика М.Ф.Решетнева 
 

Кафедра

Информационно – экономических  систем   

  
 
 

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА 
 
 

По  дисциплине:  «Информатика»

Вариант 8

вопросы 8,21,39,51 
 
 
 
 
 
 
 

                                                                                     Выполнил: ст. Ковалев

                                                                               Андрей  Геннадьевич     

Зачетная  книжка

№ 2542709 

 гр. МЗУ  -91

                                              Проверила: Долгова         

Татьяна Геннадьевна 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Красноярск 2009 г.

 

Содержание 

Вопрос 8 3

Вопрос 21 9

Вопрос 39 12

Вопрос 51 16

Список литературы 21

 

Вопрос 8 

Устройство  ввода информации: клавиатура, манипуляторы, сканер. Устройство ввода звука и  другие

Клавиатура - это стандартное клавишное устройство ввода, предназначенное для ввода  алфавитно-цифровых данных и команд управления. Комбинация монитора и  клавиатуры обеспечивает простейший интерфейс  пользователя: с помощью клавиатуры руководят компьютерной системой, а  с помощью монитора получают результат.  

Клавиатура  относится к стандартным средствам  ПК, поэтому для реализации ее основных функций не требуется наличие  специальных системных программ (драйверов). Необходимое программное  обеспечение для работы с клавиатурой  находится в микросхеме постоянной памяти в составе базовой системы  ввода-вывода BIOS. Именно поэтому, ПК реагирует  на нажатие клавиш на клавиатуре сразу  после включения. Клавиатура стационарного  ПК, как правило, - это самостоятельный  конструктивный блок, а в портативных  ПК она входит в состав корпуса. 

Клавиатуры  имеют по 101-104 клавише, размещенных  по стандарту QWERTY (в верхнем левом  углу алфавитной части клавиатуры находятся  клавиши Q, W, E, R, T, Y). Отличаются они лишь незначительными вариантами расположения и формой служебных клавиш, а также  особенностями, обусловленными используемым языком.  

Набор клавиш клавиатуры разбит на несколько  функциональных групп:

алфавитно-цифровые;

функциональные;

управления  курсором;

служебные;

клавиши дополнительной панели.  

Основное  назначение алфавитно-цифровых клавиш - ввод знаковой информации и команд, которые набираются по буквам. Каждая клавиша может работать в двух режимах (регистрах) и, соответственно, может использоваться для ввода  нескольких символов. Переключение между  нижним регистром (ввод маленьких символов) и верхним регистром (ввод больших  символов) осуществляется при нажатии  клавиши <SHIFT> (нефиксированное переключение) или с помощью клавиши <CAPS LOCK> (фиксированное переключение). 

Группа  функциональных клавиш включает двенадцать клавиш, обозначенных от F1 к F12, и расположена  в верхней части клавиатуры. Функции  этих клавиш зависят от конкретной, работающей в данный момент времени  программы, а в некоторых случаях  и от операционной системы. Жесткого закрепленного значения клавиш нет. 

Клавиши управления курсором подают команды  на передвижение курсора по экрану монитора относительно текущего изображения. Курсором называется экранный элемент, указывающий на место ввода знаковой информации. Эти клавиши разрешают  руководить позицией ввода данных. Конкретное значение клавиш управления курсором может зависеть от программы. Тем не менее, чаще всего клавиши  с стрелками служат для перемещения  курсора в направлении указанном  стрелкой или прокручивании текста по экрану, клавиши <Page Up> и <Page Down> прокручивают текст сразу на страницу вверх или вниз, соответственно, клавиша <Home> устанавливает курсор на начало строки, а клавиша <End> - на конец. 

Служебные клавиши используются для разных вспомогательных целей, таких как, изменение регистра, режимов вставки, образование комбинаций "горячих" клавиш и т.д. К этой группе относятся  такие клавиши, как <SHIFT>, <CAPS LOCK>, <Enter>, <Ctrl>, <Alt>, <Esc>, <Del>, <Insert>, <Tab>, <BackSpace> и прочие. 

Группа  клавиш дополнительной панели дублирует  действие цифровых клавиш, клавиш управления курсором и некоторых служебных  клавиш. Основное назначение - ввод чисел, поэтому клавиши размещены в  порядке, удобном для такой работы. Переход в режим дублирования клавиш управления курсором и, наоборот, осуществляется нажатием на клавишу <Num Lock>. Кроме этого, клавиши дополнительной панели используются для ввода символов, имеющих расширенный код ASCII, но не имеющих соответствующей клавиши  на клавиатуре. 

Клавиатура  ПК имеет свойство повторения знаков, что используется для автоматизации  процесса ввода. Оно состоит в  том, что при продолжительном  нажатии клавиши начинается автоматический ввод символа, связанного с этой клавишей. При этом, настраиваемыми параметрами  являются: интервал времени после  нажатия, с завершением которого начинается автоматическое повторение символа и темп повторения (количество знаков за секунду). 

Манипуляторы 

Мышка

Компьютерная  мышь не похожа на свою тезку, но это  имя прочно прикрепилось к ней. Основная задача мыши - это управлять движением  курсора по экрану.  

Все мыши работают почти одинаково. Шарик  внутри мыши трется о ролики. На конце  каждого ролика есть диск и сенсор для обнаружения движения. Также  вращение шара передается двум пластмассовым  валам, положение которых с большой  точностью считывается инфракрасными  оптопарами (то есть парами "светоизлучатель-фотоприемник"). Один ролик поворачивается при движении мыши слева направо, а другой - при  движении назад и вперед. Эти движения фиксируются в инструкции экранного  указателя.  

Большинство мышей оптико-механические. Но существую полностью механические и оптические варианты. Механические части мыши - покрытый резиной стальной шарик и два (или больше) ролика. Ролики работают с оптическими детекторами, определяющими движения по горизонтали  и вертикали. Дополнительные ролики нужны, чтобы стабилизировать работу шарика - сделать его движения более  плавными. При движении мыши ролики фиксируют градус, скорость и направление. Эти данные направляются в компьютер. Пользователь нажимает одну из клавиш мыши. сигнал посылается в операционную систему и сообщает программному обеспечению, какая клавиша была нажата. После этого программное  обеспечение выполняет задание. 

Существуют  три способа подключения мыши к компьютеру. Большинство мышей  подключаются к порту PS/2, которыми оснащены все современные компьютеры. В  более старых компьютерах мыши подключаются к последовательному порту. Некоторые  мыши подключаются через USB-порт (таким  способом подключаются к компьютеру лазерные мышки). Только новые компьютеры имеют такой порт.  

Разрешающая способность мышей обычно составляет около 600 dpi (dot per inch - точек на дюйм). Это  означает, что при перемещении  мыши на 1 дюйм (2,54 см) указатель мыши на экране перемещается на 600 точек.  

Мыши имеют обычно две кнопки управления, которые используются при  работе с графическим интерфейсом  программ. В настоящее время появились  мыши с дополнительным колесиком, которое  располагается между кнопками. Оно  предназначено для прокрутки  вверх или вниз не умещающихся  целиком на экране изображений, текстов  или Web-страниц.  

Современные модели мышей часто являются беспроводными - они подключаются к компьютеру без помощи кабеля, с помощью обычных  батареек.   

В портативных  компьютерах вместо мыши используется сенсорная панель тачпад (от английского  слова TouchPad), которая представляет собой  панель прямоугольной формы, чувствительную к перемещению пальца и нажатию  пальцем. Перемещение пальца по поверхности  сенсорной панели преобразуется  в перемещение курсора на экране монитора. Нажатие на поверхность  сенсорной панели эквивалентно нажатию  на кнопку мыши.  

Так как  в мышках скапливается много грязи, то необходимо купить специальный коврик, чтобы сделать работу более удобной. Если вас не устраивает ваша мышка, то вы можете купить более современную  модель, например, лазерную или оптическую (у них ролики, как таковые, наружу не выходят, и поэтому они не сильно засоряются). Кроме того, коврик поможет  обеспечить мышке  правильное количество вращений и точное позиционирование. 

Джойстик 

Джойстик – это манипулятор  в виде штурвала, предназначен в  основном для игр типа авиасимуляторов, космических баталий, симуляторов  кораблей и подводных лодок. В  джойстиках управление аналоговое, то есть сила воздействия на управляемый  объект прямо пропорциональна уровню наклона ручки. Для правильного  функционирования джойстик необходимо  откалибровать. Для этого на джойстике  существует два колесика, для калибровки по вертикали и горизонтали соответственно. Также необходима тестовая программа, хотя во многих играх процесс калибровки производится перед стартом. 

Сканер

Сканер - это электронно-механическое устройство, предназначенное для перевода графической  информации различного характера в  компьютерный (цифровой) вид для  последующего ее редактирования или  для вывода ее на печать.  
 
 

Устройство  ввода звука

Назначение. Устройство. Физические принципы работы. Структурная схема. Логические принципы организации информации. Интерфейс  со средой. Интерфейс с компьютером. Типовые параметры. 

Устройства  вывода звуковой информации: 

- колонки; 

- наушники; 

- электроакустические  аппараты для воспроизведения  речи, музыки и прочее. 

По способу  звукоизлучения различают: 

- рупорные (наиболее распространены, т. к.  обладают большей отдачей); 

- безрупорные. 

Колонки 

Хорошие колонки имеют магнитный экран  или улучшенную конструкцию магнитной  системы. 

Два вида колонок: 

- активные (встроенный усилитель, требуют  дополнительных источников питания,  регулятор громкости и тембра); 

- пассивные  (маленькая мощность). 

Устройства  ввода звуковой информации - микрофоны. Эти устройства преобразуют звуковые колебания в электрические 

Цифровое  представление звуковых сигналов 

Исходная  форма звукового сигнала - непрерывное  изменение амплитуды во времени - представляется в цифровой форме  с помощью перекрестной дискретизации  по времени и по уровню. Одновременно с временной дискретизацией выполняется  амплитудная - измерение мгновенных значений амплитуды и их представление  в виде числовых величин. Полученный поток чисел (серии двоичных чисел) называют импульсно-кодовой модуляцией - PCM

Устройство звуковой карты 

Line in, Mic in - линейный и микрофонный входы 

Aux: сигнал  с этого входа минует все  устройства и сразу идет на  выход. 

Информация о работе Проблемно-ориентированные ППП