Мультимедийные технологии

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Февраля 2011 в 19:51, курсовая работа

Описание работы

Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.

Файлы: 1 файл

диплом.doc

— 158.00 Кб (Скачать файл)

устройств или  с клавиатуры ЭВМ. Звуковые эффекты  могут создаваться программным  путем. 

Цифровые фотокамеры своим появлением резко изменили технологию фотографии. Они используют для хранения изображения специальный  магнитный носитель, на который изображение записывается в оцифрованном виде. Цифровой фотоаппарат позволяет перестраивать режимы фиксации изображения - можно настроиться на монохромную съемку (поскольку монохромный снимок занимает значительно меньше места на магнитном носителе, чем цветной, в этом режиме можно сделать наибольшее количество снимков без смены носителя). Можно настроить цифровую фотокамеру на фиксацию цветного изображения, при этом указывается количество цветов. Регулируется так же разрешающая способность аппарата, что существенно для увеличения сделанного снимка. 

Цифровые видеокамеры  отличаются от аналоговых. Аналоговая камера пишет изображение и звук на магнитную ленту. В цифровых видеокамерах запись ведется в цифровом виде. 

Телевизионные (TV) устройства ввода - цифровые и аналоговые, различаются способами записи и воспроизведения. Подключаются к ЭВМ через дигитайзер, TV-тюнер (например, AVER Media TV Studio, MediaForte TV Vision). Использование таких устройств требует высокой производительности ЭВМ. При недостаточной производительности изображение движется неравномерно, скачками. Чтобы снизить требования к производительности, изображение уменьшают в размерах (вплоть до 1/8 экрана), сокращают количество цветов в изображении, снижают разрешающую способность. Такие видеоизображения часто используются в баннерах Интернет. 

Сокращение объема изображения (а значит - и требований к производительности аппаратуры) достигается  так же кодированием со сжатием. При  этом облегчается хранение видеопродукции, и усложняется воспроизведение, так как для воспроизведения необходимо восстанавливать сжатое изображение. Восстановление может выполняться либо программным путем (с использованием микропроцессора ЭВМ), либо в специальном ускорителе (акселераторе) видео- или TV-карты. 

Устройства вывода информации включают плоттеры, принтеры, электронные экраны и панели, системы аудиовывода, видеосистемы. При выводе графической информации может применяться вывод двумерного, или объемного (трехмерного) изображения. Для вывода объемного изображения находят применение специальные устройства и способы. 

Плоттеры предназначены  для вывода графической информации на твердый носитель (бумагу). Планшетный плоттер имеет линейку, по которой  может перемещаться печатающий механизм. Перемещение линейки сдвигает печатающий механизм по вертикали, а перемещение механизма по линейке сдвигает его по горизонтали. Благодаря этому, можно установить печатающий механизм в любую точку планшета. На планшете крепится лист бумаги. Плоттер может воспроизводить на бумаге очень сложные штриховые изображения. Но работает плоттер очень медленно. Для управления плоттером разработаны специальные алгоритмические языки. 

Принтеры - это  внешние устройства ЭВМ, предназначенные  для вывода информации на твердый  носитель в символьном или графическом виде. Классификация принтеров может быть проведена по следующим критериям: по способу вывода, по принципу формирования изображения, по способу регистрации, и по принципу управления процессом печати. 

Электронные экраны и панели предназначены для предъявления выводимой из ЭВМ информации большой аудитории. Простейший демонстрационный экран может быть сделан из поставленных друг на друга телевизоров (при образовании из телевизоров матрицы размером 8х8 выводимая из ЭВМ информация доступна для большой аудитории). Телевизионная матрица через блок сопряжения подключается к ЭВМ. Изображение на такую матрицу может выводится фреймами. 

Видеосистемы  предназначены для оперативного отображения информации, доведения  ее до сведения пользователя (оператора  ЭВМ). Обычно они состоят из двух частей: монитора и адаптера. Монитор служит для визуализации изображения, адаптер - для связи монитора с микропроцессорным комплектом. 

Системы ввода-вывода включают в себя абонентские пункты (сочетание дисплея с клавиатурой  и устройством сопряжения с ЭВМ), модемы, сенсорные дисплеи, аудио и видеомагнитофоны. Они служат как для ввода, так и для вывода информации. 

Особое место  среди них занимают сенсорные  дисплеи. Сенсорный дисплей - это  устройство, реагирующее на прикосновение. Необычным в нем является способ ввода информации - вместо мыши, джойстика или светового пера используется рука человека, которая изменяет емкость или индуктивность датчиков при перемещении руки по различным зонам экрана дисплея, и за счет этого позволяет определить, к какой части экрана прикоснулись. Для реализации такой системы в углах экрана обыкновенного дисплея устанавливаются емкостные или индуктивные датчики, соединенные с ЭВМ. Рука человека изменяет емкость (или индуктивность) по-разному в разных датчиках (их всего 4) в зависимости от места нахождения руки. ЭВМ это учитывает, и определяет, на какую зону экрана рука указывает. 

Преобразователи информации включают в себя аналого- цифровые (АЦП), цифро-аналоговые (ЦАП) преобразователи, системы распознавания, преобразователи форматов (конвертеры), системы сжатия и восстановления, TV-преобразователи, и др. 

Аналого-цифровые преобразователи необходимы для  оцифровки аналоговых сигналов при  их вводе в ЭВМ. 

Способов оцифровки  аналогового сигнала существует много. 

Рассмотрим три из них. 

1. АЦП, работающий  по принципу измерения напряжения; 

2. Времяимпульсное  кодирование аналогового сигнала 

(клиппирование); 

3. Спектральный  анализатор. 

Цифро-аналоговые преобразователи используются в  устройствах вывода информации для согласования дискретной и аналоговой аппаратуры. Простейшим цифро-аналоговым преобразователем является аналоговый сумматор. 

Системы сжатия и восстановления необходимы в связи  с тем, что звуковая и видеоинформация  занимают очень большой объем. А  файлы надо пересылать из одного устройства в другое достаточно быстро. Сжатая информация занимает меньший объем, но ее невозможно отобразить - требуется предварительное восстановление информации. Для ускорения восстановления на видео- и звуковых картах ставятся ускорители - это по сути специализированные процессоры, иногда - транспьютеры (т.е. микросхемы, содержащие 

несколько процессорных элементов). 

TV-преобразователи  необходимы в связи с тем,  что в телевидении используется  только динамическая видеоинформация.  Поскольку зрение человека обладает определенной инерционностью, передаваемое изображение не обязательно должно быть непрерывным, так же, как и в ЭВМ, оно может состоять из отдельных кадров, сменяющих друг друга не реже 16 раз в секунду (в телевизионном стандарте - 25 кадров в сек.). Воспринимается такое изображение, как непрерывное. Но поскольку телевизионное изображение для долгого хранения не предназначено, в телевизорах отсутствует видеопамять. Принимаемый сигнал направляется непосредственно на электронно- лучевую трубку, высвечивая необходимые точки экрана. 
 

4 Классификация программного  обеспечения систем  мультимедиа: системное,  профессиональное, функциональное  программное обеспечение,  преобразователи  мультимедийной информации. 
 

  I.    Системное ПО 

1. Мультимедийные ОС – это ОС, предназначенные для работы с разными видами  информации. 

2. Мультимедиа-интерфейсы  служат для облегчения процесса  общения человека с ЭВМ. 

o   Графический 

o   Речевой 

o   Мимический 

o   Естественноязыковый  (ЕЯ) 

o   Псевдо  ЕЯ-интерфейс 

3. Стандартное  мультимедийное ПО ОС: 

o   Фонограф 

o   Универсальный  проигрыватель 

o   Микшер 

o   Регулятор  записи, громкости и баланса 

o   Презентационное  ПО 

II.    Профессиональное  ПО 

·      Настольные издательские системы 

·      Графические ПС 

·      Аудио ПС 

·      ПО видеомонтажа 

·      ПО для создания обучающих систем и тренажёров 

·      Компьютерный диктофон 

·      Программы-переводчики 

·      Системы психологического тестирования 

III.    Функциональное  ПО 

·      Программные комплексы для конструирования шрифтов 

·      Архиваторы 

·      Распознающие системы 

·      ПО для создания гипертекстов 

·      Демонстрационные программы 

·      Тестирующие программы 

·      ПС для обеспечения безопасности 

·         Детекторы (определяют) 

·         Фаги (удаляют) 

·         Мониторы (наблюдают) 

·         Анализаторы  

·         Средства для идентификации работающего 

IV.    Преобразователи  информации 

·      АЦП 

·      ЦАП 

·      Конвертеры 

·      Системы сжатиявосстановления 
 

5 Обработка текста  на ЭВМ. Способы  вывода текста: скроллинг,  кадры, анимация, звук. Способы работы  с текстом: пассивный,  интерактивный. 
 

Текст – последовательное сочетание предложений и слов, которое образует законченное сообщение. 

Формальная структура. 

На форму оказывают  влияние: 

·      Способ вывода текста: 

o   Скроллинг 

o   покадровый  вывод 

o   анимация 

o   звук 

·      Способы работы с текстом 

o   Пассивный  – допускается только чтение  или восприятие анимации и  звука 

o   Интерактивный  – допускается возможность выбора вида выводимой информации 

o   Живое  общение – выполняется с помощью  клавиатуры и экрана 

·      Стиль оформления и его соответствие содержанию 

·      Компоновка текста 

o   Пропорциональность 

o   Уравновешенность 

  • Симметрия
 

Общие рекомендации по проектированию: 

1. Цель – приносить  пользу 

2. Зоны. Информация  различных типов должна быть  размещена в разных зонах 

3. Классы. Выводимую  на экран информацию необходимо  разбивать на классы, отводя каждому  классу свою зону кадра: 

·      Заголовок (середина верхней строки) 

·      Область данных (средняя часть  экрана) 

·      Область ввода (любая часть кадра) 

·      Область управления (любая часть  кадра – наименее информативная) 

·      Область сообщений (любая часть  кадра) 

4. Цвета и изобразительные средства. 
 

6 Стили оформления  электронного текста. Компоновка текста  на экране: пропорциональность, уравновешенность, симметрия.  Геометрические способы  определения зон  экрана. 
 

Стиль – это  общность образной системы, выразительных  средств и элементов оформления. 

·      Академический стиль – стиль  научного отчёта и деловой стиль 

·      Газетный 

·      Художественный 

·      Телеграфный (короткие рубленые фразы) 

Информация о работе Мультимедийные технологии