Мультимедиа

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Ноября 2009 в 18:20, Не определен

Описание работы

Мультимедийные технологии

Файлы: 1 файл

ref.docx

— 84.75 Кб (Скачать файл)

обработки образов, анимации (к примеру, сопровождение  рассказа о композиции

картины графической  анимационной демонстрацией геометрических построений ее

композиции) и т.д.;

·        возможность подключения к глобальной сети Internet;

·        возможность работы с различными приложениями (текстовыми,

графическими и  звуковыми редакторами, картографической информацией);

·        возможность создания собственных "галерей" (выборок) из

представляемой в  продукте информации (режим "карман" или "мои пометки");

·        возможность "запоминания пройденного  пути" и создания

"закладок" на  заинтересовавшей экранной "странице";

·        возможность автоматического просмотра  всего содержания

продукта ("слайд-шоу") или создания анимированного и озвученного

"путеводителя-гида" по продукту ("говорящей и показывающей  инструкции

пользователя"); включение  в состав продукта игровых компонентов  с

информационными составляющими;

·        возможность "свободной" навигации  по информации и выхода в

основное меню (укрупненное  содержание), на полное оглавление или  вовсе из

программы в любой  точке продукта.

Появление систем мультимедиа, безусловно, производит революционные  изменения

в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, во многих сферах

профессиональной  деятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т.д.

Возможности технологии мультимедиа безграничны. В бизнес-приложениях

мультимедиа в основном применяются для обучения и проведения презентаций.

Благодаря наличию  обратной связи и живой среде  общения, системы обучения на

базе мультимедиа  обладают потрясающей эффективностью и существенно повышают

мотивацию обучения. Уже давно появились программы, обучающие пользователя

иностранным языкам, которые в интерактивной форме  предлагают пользователю

пройти несколько  уроков, от изучения фонетики и алфавита до пополнения

словарного запаса и написания диктанта. Благодаря  встроенной системе

распознавания речи, осуществляется контроль произношения обучаемого. Пожалуй,

самая главная особенность  таких обучающих программ – их ненавязчивость, ведь

пользователь сам  определяет место, время и продолжительность  занятия.

      

     АППАРАТНЫЕ  СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ

 

Для построения мультимедиа  системы необходима дополнительная аппаратная

поддержка: аналогоцифровые  и цифроаналоговые преобразователи  для перевода

аналоговых аудио  и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно,

видеопроцессоры для  преобразования обычных телевизионных  сигналов к виду,

воспроизводимому  электронно лучевой трубкой дисплея, декодеры для взаимного

преобразования телевизионных  стандартов, специальные интегральные схемы для

сжатия данных в  файлы допустимых размеров и так  далее. Все оборудование

отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео в

видео карты. Дальше рассматривается подробно и в  отдельности об устройстве и

характеристиках звуковых карт, видео карт и CD-ROM приводах.  

Аппаратные средства мультимедиа: 

·        Средства звукозаписи;

·        Звуковоспроизведении;

·        Манипуляторы;

·        Средства «виртуальной реальности»;

·        Носители информации (CD-ROM);

·        Средства передачи;

·        Средства записи;

·        Обработки изображения;

                                             Звуковые карты

С течением времени  перечень задач выполняемых на ПК вышел за рамки просто

использования электронных  таблиц или текстовых редакторов. Компакт- диски со

звуковыми файлами, подготовка мультимедиа призентаций, проведение видео

конференций и телефонные средства, а также игры и прослушивание  аудио CD для

всего этого необходимо чтобы звук стал неотъемлемой частью ПК. Для этого

необходима звуковая карта. Любители игр будут удовлетворены  новыми

возможностями объемного  звучания.

Для звуковых карт IBM совместимых компьтеров прослеживаются следующие тенденции:

     Во-первых, для воспроизведения звука вместо  частотной модуляции (FM)

теперь все больше используют табличный (wavetable) или WT синтез, сигнал

полученный таким  образом, более похож на звук реальных инструментов, чем при FM

синтезе. Используя  соответствующие алгоритмы, даже только по одному тону

музыкального инструмента  можно воспроизводить все остальное, то есть

восстановить его  полное звучание. Выборки таких сигналов хранятся либо в

постоянно запоминающем устройстве (ROM) устройства, либо программно загружается

в оперативную память (RAM) звуковой карты.

В более дешевых  платах чаще реализован частотно модулированный синтез с

использованием синусоидальным колебаний что в результате при  водит к несовсем

точному звучанию инструментов, отражение звука и рева, характерных  для

последнего поколения  игр в игровых залах. Расположенная  на плате микросхема

для волнового синтеза  хранит записанные заранее оцифрованные образцы

(Samples) звучания музыкальных  инструментов и звуковых эффектов. Достигаемые

результаты очевидны музыкальные записи получаются более  убедительны, а

азартные игроки более впечатлительны.

Пионером в реализации WT синтеза стала в 1984 году фирма Ensoning. Вскоре WT

синтезаторы стали  производить такие известные  фирмы, как Emu, Korg, Roland и

Yamaha.

Фирмы производители  звуковых карт добавляют WT синтез двумя  способами либо

встраивают на звуковую карту в виде микросхем, либо реализуя в виде дочерней

платы. Во втором случае звуковая карта дешевле, но суммарная  стоимость

основной и дочерней платы выше.

     Во-вторых, это совместимость звуковых карт. За сравнительно не долгую

историю развития средств  мультимедиа появилось уже несколько  основных

стандартов де-факто  на звуковые карты. Так почти все  звуковые карты,

предназначенные для  игр и развлечений, поддерживают совместимость с Adlib и

Sound Blaster. Все звуковые  карты, ориентированные на бизнес- приложения,

совместимы обычно с MS Windows Sound Sistem фирмы Microsoft.

     В третьих,  одним из компонентов современных  звуковых карт стал сигнальный

процессор DSP(Digital Signal Processor) к возможности функциональным

обязанностям этого  устройства можно отнести: распознание  речи, трехмерное

звучание, WT синтез, сжатие и декомпресия аудиосигналов. Количество звуковых

карт, оснащенных DSP, не так велико. Причина этого то что такое достаточно

мощное устройство помогает только при решении строго определенных задач.

Как правило DSP устройство достаточно дорогое, поэтому сразу  устанавливается

только на профессиональных музыкальных картах. Одним из мощных DSP

производителей сейчас является фирма Texas Instruments.

     В-четвертых,  появилась устойчивая тенденция  интегрирования функций

звуковых карт на системной плате. Несмотря на то что  ряд производителей

материнских плат уже  включают в свои изделия микросхемы для воспроизводства

звука, обеспокоиности в рядах поставщиков звуковых карт незаметно.

Потенциальная проблема при использовании встроенных средств  обработки звука

состоит в ограниченности системных ресурсов IBM PC совместимых  компьютеров, а

именно в возможности  конфликтов по каналам прямого доступа  к памяти (DMA).

Пример такой платы  это системная плата OPTi495 SLC, в  которой используется

16-разрядный звуковой  стереокодек AD 1848 фирмы ANALOG DEVICES.

     В пятых,  стремление к более естественному  воспроизведению звука

заставляет фирмы  производителей использовать технологии объемного или

трехмерного (3D) звучания.

Самое модное направление  в области воспроизведения звука  в наши дни

предоставляет так  называемые объемность звучания. Применение этих эффектов

объемного звучания позволяет расширить стереопространство что в свою очередь

придает большую  глубизну ограниченного поля воспроизведения  присущем не

большим близко расположенным  друг к другу колонок.

     В шестых, это подключение приводов CD-ROM. Практически  все звуковые карты

имеют встроенные интерфейсы для подключения приводов CD-ROM одной  или сразу

всех трех фирм Sony, Panasonic/Matsushita и Mitsumi.Тем не менее большинство

звуковых карт рассчитано на подключение приводов Sony.

Появились карты  и приводы поддерживающие стандартный  интерфейс ATA(IDE),

используемый для  компьютеров с винчестером.

     В седьмых,  на картах используется режим  DualDMA то есть двойной прямой

доступ к памяти. С помощью двух каналов DMA можно  реализовать одновременно

запись и воспроизведение.

И последние это  устойчивое внедрение звуковых технологий в телекомуникации.

Звуковые карты  приобретаются в 90% случаев для  игр, из оставшихся 10% для

речевого сопроваждения  мультимедиа программ. В таком  случае потребительские

качества зависят  только от ЦАП (цифро-аналогового преоброзователя) и от

усилителя звуковой частоты. Еще более важным является совместимость со

стандартом Sound Blaster, так как далеко не все программы  будут поддерживать

менее распространенные стандарты.

В набор Звуковых карт входят драйвера, утилиты, программмы записи и

воспроизведения звука, средства для подготовления и  произведения презентаций,

энциклопедий, игр.

    

Воспроизведение звука 

Современноые средства мультимедиа дают качество стереозвука, удовлетворяющее

самым придирчивым  требованиям HiFi (сокращенно это означает высокую верность

воспроизведения). Современные  платы синтеза звука способны синтезировать

звучание одновременно 20 и более музыкальных инструментов, создавая при этом

множество специальных  звуковых эффектов - плавное изменение  громкости каждого

инструмента, вибрацию звуков, их модуляцию по частоте  и т.д. Появилась

возможность записи звуковых сигналов на магнитные носители ПК в виде файлов и

их сложной математической обработки - например наложения сигналов, фильтрации

шумов и т.д.

Сейчас HiFi-звучание неразрывно связано с лазерными  аудиодисками (или

Информация о работе Мультимедиа