Командный интерпретатор

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Февраля 2012 в 18:00, реферат

Описание работы

Прогресс компьютерных технологий определил процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов - языков программирования. Смысл появления такого языка – оснащенный набор вычислительных формул дополнительной информации, превращает данный набор в алгоритм. Язык программирования служит двум связанным между собой целям: он дает программисту аппарат для задания действий, которые должны быть выполнены, и формирует концепции, которыми пользуется программист, размышляя о том, что делать

Содержание работы

Введение 3
Языки программирования 4
Виды программ – трансляторов 6
Виды компиляторов 7
Командный интерпретатор 11
Заключение 15
Список литературы 16

Файлы: 1 файл

СРС ИНФОРМАТИКА.docx

— 64.01 Кб (Скачать файл)

     Когда  человек  пишет  свою  программу  или разбирается в чужой, ему нужно держать в голове кое-какую информацию. Но машина железная, у  нее головы нет.  Поэтому необходима  структура данных,  которая про  каждую переменную   хранила   бы   определенную   информацию.   Эта  структура называется таблицей имен. Без нее не обходится ни один компилятор.   Таблица  имен  действительно  похожа  на  таблицу.  Она  состоит  из "строк"  - ячеек  таблицы  имен,  которые могут содержать информацию об одной  простой  переменной,  например,  переменной целого типа. (Обычно эти ячейки  называют  записями  таблицы  имен,  но  здесь  сознательно используется другой термин, чтобы не было путаницы с языком SIMPLE).    Посмотрим на  рис.3. Там  изображена структура  нашей таблицей имен. Проще всего,  когда переменная  - целого  типа. Для  нее нужно  хранить всего ничего - имя и  тип (integer). В реальных, больших  компиляторах, впрочем, есть  еще кое-что  - ее  адрес, например.  Но мы,  слава Богу, компилируем в Паскаль!  
 
С записями  будет посложнее.  Даже в  голове у  нас они  хранятся не целиком,  а  как  нечто,  сложенное  из кусочков. А к чему должно быть ближе то, что хранится в  таблице имен? Наверное, к тому, что хранится в голове,  а не на бумаге. Но в одну ячейку таблицы имен может поместиться информация  максимум об  одной  переменной. Поэтому сейчас наша  задача  - "раскидать" по  
ячейкам информацию о структуре записи.  Это  можно  сделать разными способами. Здесь выбран следующий. На  любую переменную - i,j,u и  т.д. - заводим одну запись таблицы имен.   Если эта переменная - запись,  то в поле Fields пишется ссылка  на описание структуры ее полей. В данном случае ссылка - просто номер ячейки таблицы имен, содержащей  заголовок этого  описания. 

     Описание  структуры  записи  представляет  собой  заголовок и еще несколько - по одной на  каждое поле - ячеек. Каждая из  этих ячеек (в  том  числе  и  заголовок)  содержит  в  поле  Ref  номер ячейки для следующего поля записи. Ячейка для последнего поля содержит в  поле Ref ноль.  Это означает  "Дальше полей  нет!".   Если  же   поле  записи   снова  запись,    то соответствующая  этому  полю  ячейка  содержит  в поле Fields ссылку на описание структуры полей.  

     Первые  MaxKey  записей  таблицы  имен  на  самом  деле  не имена, а ключевые слова. Имена и  ключевые слова вообще очень  легко перепутать. Поэтому если имя будет  найдено в таблице имен,  но в записи с  номером не большим, чем MaxKey, то это на самом деле не имя, а ключевое  слово. Можно, конечно,  завести для  ключевых слов  отдельный список,  но так, как сделано здесь, проще.  

  • Недостаток компилятора – трудоёмкость трансляции языков программирования, ориентированных на обработку данных сложных структур, часто заранее неизвестной или динамически меняющейся во время работы программы. Тогда в машинный код приходиться вставлять множество  дополнительных проверок, анализировать  наличие ресурсов операционной  системы, динамически их захватывать и освобождать, формировать  и обрабатывать в памяти компьютера  сложные объекты, что на уровне жестко заданных машинных инструкций  осуществить довольно трудно, а для задачи почти невозможно.

     С помощью интерпретатора, наоборот, допустимо в любой момент остановить программу, исследовать содержимое памяти, организовать диалог с пользователем, выполнить сколь угодно сложные  преобразования и при этом постоянно  контролировать состояние окружающей программно - аппаратной среды, благодаря  чему достигается высокая надёжность работы. Интерпретатор при выполнении  каждого оператора проверяет множество характеристик операционной системы и при необходимости максимально подробно информирует разработчика  о возникающих  проблемах. Кроме того, интерпретатор очень удобен  для использования в качестве инструмента  изучения  программирования, так как позволяет понять принципы работы любого отдельного оператора языка. 
 
         В реальных системах программирования перемешаны технологии и компиляции и интерпретации. В процессе отладки программа может выполняться по шагам, а результирующий код не обязательно будет машинным – он даже может быть исходным кодом, написанном  на другом языке программирования (это существенно упрощает процесс трансляции, но требует компилятора для конкретного языка), или промежуточным машинно-независимым кодом  абстрактного процессора, который в различных машинных архитектурах  станет выполнять  с помощью интерпретатора или компилировать в соответствующий машинный код. 
 
 
 
 
 
 

Командный интерпретатор

      
         Операционная система должна предоставлять  удобный интерфейс пользователю, работающему за компьютером. В настоящее  время получило распространение  два вида интерфейсов: графический  и алфавитно-цифровой или текстовый. ОС Linux дает возможность использовать интерфейсы любого из этих видов.  
 
         Задачи администрирования системы обычно решаются в текстовом режиме. Основным посредником между пользователем и системой в текстовом режиме является командный интерпретатор. Вкратце его роль можно охарактеризовать так: интерпретатор должен постоянно ожидать ввода команд пользователя и при их получении выполнять соответствующие действия, как правило, выражающиеся в вызове других программ. В действительности роль интерпретатора гораздо шире, он обладает значительным набором самых разнообразных возможностей, призванных сделать взаимодействие пользователя с компьютером предельно эффективным.  
 
         ОС Linux использует несколько различных видов интерпретаторов. Наиболее распространенными среди них являются: 

     sh. Bourne Shell. Прообраз командных интерпретаторов сегодняшнего дня. В современных Linux-системах sh представляет собой символическую ссылку на файл bash;

     bash. Bourne-Again SHell. Основной командный интерпретатор ОС Linux. Представляет собой развитие ash и sh. Поддерживает богатый язык написания скриптов, удобный интерфейс для редактирования командной строки, автопродолжение команд и множество других полезных возможностей;

     tcsh. C Shell. Расширенная версия интерпретатора C Shell, использующегося в BSD-системах. Поддерживает функцию автозавершения текста и расширенные возможности редактирования;

     zsh. Очень развитый командный интерпретатор, объединяющий в себе возможности csh, bash с дополнительными, такими как: улучшенная поддержка автопродолжения, более развитые возможности редактирования, расширенные файловые шаблоны и ряд других;

     nash. Not A SHell. Предельно облегченная оболочка, предназначенная для интерпретации сценариев в linuxrc файлах, при загрузке с виртуального диска initrd. Не позволяет работать пользователю в интерактивном режиме.

      
         Отличительной особенностью программ интерпретаторов, являются две буквы  sh, в конце их имени (от англ. shell — оболочка, командный интерпретатор). Как работает командный интерпретатор?  
 
         Интерпретатор большую часть времени проводит, ожидая команды пользователя. При этом он выводит на экран приглашение, напоминающее это:  
 
   [user@hostdir] 
 
         По умолчанию приглашение содержит информацию об имени пользователя, имени компьютера и текущем каталоге. Завершающим символом является $ или # в зависимости от того, обладает ли пользователь, от имени которого запущен интерпретатор, привилегиями супер пользователя (#) или нет ($).  Формат приглашения можно настроить при помощи переменной командного интерпретатора PS1. После того как пользователь ввёл команду, командный интерпретатор анализирует ее и выполняет соответствующие действия. Если команда является именем внешней программы, управление передается ей. Если это наименование внутренней команды интерпретатора, он сам знает что делать — выполняются действия соответствующие введенной команде. После того как команда выполнена, управление возвращается назад интерпретатору. Команда может выполняться в фоновом режиме. Для этого после ее названия нужно поставить символ & амперсанд. В этом случае, управление сразу же возвращается интерпретатору, команда при этом продолжает выполняется. При ее завершении на экран будет выдано информационное сообщение об этом.  Самые значительные усилия интерпретатор прилагает для того, чтобы проанализировать команду и выполнить те действия, которые требует от него пользователь. Разные программы предлагают разные возможности, но большинство из них обеспечивают следующий необходимый минимум: 

  • Файловые шаблоны. Специальные метасимволы, необходимые для описания групп файлов;
  • Перенаправление. Механизм, обеспечивающий взаимодействие несвязанных между собой программ: данные, поступающие с выхода одной программы попадают на вход другой.
  • Переменные интерпретатора. Командный интерпретатор использует переменные как временное хранилище данных, необходимое ему для нормальной работы: например, переменные могут использоваться в скриптах интерпретатора или для передачи настроек. Переменные также обеспечивают удобный доступ к среде окружения программ.
  • Скриптинг. Команды могут не вводится пользователем в интерактивном режиме, а считываться из заранее подготовленного файла. Это облегчает многократное исполнение одинаковых или схожих между собой действий. Интерпретаторы развивают эту идею, позволяя обрабатывать не просто последовательность подряд идущих команд, а целые сценарии, содержащие конструкции алгоритмических языков программирования: циклы, ветвления, функции.

     Ввод  командной строки

      
         Командный интерпретатор bash делает редактирование командной строки предельно эффективным. Ввод строки осуществляется быстро и точно. Для выполнения этих требований bash обладает несколькими особенностями: Мощный и гибко настраиваемый интерфейс редактирования командной строки;

  • История команд;
  • Авто продолжение.
  • Редактирование

      
         Командный интерпретатор bash предоставляет очень богатый интерфейс для ввода и редактирования командной строки. Интерфейс в значительной мере повторяет интерфейсы таких текстовых редакторов как vi и emacs. Поддерживаются команды быстрого перемещения, удаления, вставки, управления историей, автозавершения, макрокоманды и многие другие.  
 
Перечисленные привязки к клавишам не являются жесткими. Интерфейс может быть гибко настроен с помощью библиотеки GNU readline. Интерпретатор bash поддерживает более сотни встроенных команд, облегчающих редактирование

     История команд

      
         Все команды, введенные пользователем  в интерпретаторе bash, сохраняются. Перечень ранее введенных команд называется историей. После того как нажимается клавиша Enter, команда записывается в историю. Если при этом размер списка истории слишком велик (максимальный размер определяется переменной HISTSIZE), первая команда из него удаляется. При завершении работы bash история сохраняется в файле, а в начале его работы — восстанавливается.  
 
         Если команда раньше была введена, ее можно не вводить полностью, а просто выбрать из списка истории. Наиболее простые команды для передвижения по списку истории: клавиши вверх и вниз для перехода соответственно к предыдущему и следующему элементу истории. [Предостережение] Предостережение  
 
Первая команда это первая команда в списке истории, т.е. первая введенная команда. Последняя — последняя команда в списке, последняя введенная команда.  
 
Комбинации клавиш для управления историей. 
 
вверх  
Извлечь предыдущую команду из списка истории и передвинуться на одну команду назад  
 
вниз  
Извлечь следующую команду из списка истории и передвинуться на одну команду вперед  
 
PageUp  
Перейти к началу списка истории и извлечь первую введенную команду  
 
PageDown  
Перейти к концу списка истории, т.е. к строке, которая сейчас редактируется  
 
Ctrl-r  
Обратный поиск в истории. Просматриваются все строки, начиная с последней, и сравниваются с искомым текстом  
 
Ctrl-s  
Прямой поиск в истории. Просматриваются все строки, начиная с первой, и сравниваются с искомым текстом  
 
Meta-Ctrl-y  
Вставить первый аргумент последней введенной команды (второе слово в строке)  
 
Meta-.  
Вставить последний аргумент последней введенной команды (последней слово в строке)  
 
Ctrl-o  
Принять на выполнение введенную строку и перейти к следующей команде в списке истории (при нажатии Enter осуществляется переход в конец списка) 

     Авто продолжение

      
         Авто продолжение (авто дополнение, авто завершение — англ. autocompletion) является чрезвычайно удобной способностью bash. После того как набраны первые символы имени, нажатие клавиши Tab заставляет bash показать возможные варианты окончания набранного слова. Если вариант только один, bash использует его и автоматически завершает слово. Если вариантов несколько, bash выводит их все на экран. Если вариантов слишком много, bash предварительно спросит, стоит ли выводить их все? Наконец, если варианты завершения слова отсутствуют, bash издаст звуковой сигнал. Это хороший повод подумать о том, что при наборе слова, вероятно, уже допущена ошибка. По умолчанию bash автопродолжает названия команд, имена файлов, а при использовании в начале имени специальных символов еще и имена пользователей (~), название хостов (@) и имена переменных ($). Для авто продолжения имени команды bash просматривает названия встроенных команд и предопределенных алиасов, если совпадений не найдено — имена всех файлов в каталогах с исполняемыми файлами. Кандидатами на завершение считаются имена всех исполняемых файлов, которые начинаются также как и вводимое имя.  
 
             
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Заключение 
  

     Изобретение языка программирования высшего  уровня позволило нам общаться с  машиной, понимать её (если конечно  Вам знаком используемый язык), как  понимает американец немного знакомый с русским языком древнюю азбуку Кириллицы. Проще говоря, мы в нашем  развитии науки программирования пока что с ЭВМ на ВЫ.  Поверьте мне это не сарказм вы только посмотрите  как развилась наука программирования с того времени, как появились языки программирования, а ведь язык программирования высшего уровня, судя по всему ещё младенец. Но если мы обратим внимание на темпы роста и развития новейших технологий в области программирования, то можно предположить, что в ближайшем будущем, человеческие познания в этой сфере, помогут произвести на свет языки, умеющие принимать, обрабатывать и передавать информации в виде мысли, слова, звука или жеста. Так и хочется назвать это детище компьютеризированного будущего: «языки программирования "высочайшего" уровня». Возможно, концепция решения этого вопроса проста, а ближайшее будущее этого проекта уже не за горами, и в этот момент, где нибудь в Запорожье, Амстердаме, Токио или Иерусалиме, перед стареньким 133MHz горбится молодой, никем не признанный специалист и разрабатывает новейшую систему искусственного интеллекта, которая наконец-то позволит человеку, с помощью своих машинных языков, вести диалог с машиной на ТЫ. Размышляя над этим, хочется верить в прогресс науки и техники, в высоко - компьютеризированное будущее человечества, как единственного существа на планете, пусть и не использующего один, определенный разговорный язык, но способного так быстро прогрессировать и развивать свой интеллект, что и перехода от многоязыковой системы к всеобщему пониманию долго ждать не придется.  Завершить свой труд хорошо бы на такой оптимистичной ноте, но нет, напоследок хочется процитировать человека, фрагменты работы которого, в виде информации о языке Си, вам уже попадались на страницах этого текста:  
Единственный способ изучать новый язык программирования – писать на нём программы. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Информация о работе Командный интерпретатор