Использование ролевых игр при изучении информатики

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Марта 2010 в 16:12, Не определен

Описание работы

Курсовая работа

Файлы: 1 файл

курсовая.doc

— 294.00 Кб (Скачать файл)

 

Приложение 1

Урок  по теме:

      «История развития программного обеспечения»

      Учитель: Сегодня будет проведена ролевая игра, называется она «Сотворение компьютерного мира». Вы будете одними из творцов виртуального мира. Вы наверняка знаете много имен тех людей, которые приложили свои усилия для создания компьютеров и программного обеспечения. На сегодняшнем уроке мы  увидим, как нелегко приходится создателям в условиях жесткой конкуренции.

      Цель  игры найти преимущества именно вашей компании в сравнении с вашим конкурентом. Вам нужно будет назвать изобретения этих людей, и какие преимущества они предоставляют. Сейчас Вы можете воспользоваться интернетом для поиска нужной Вам информации.

      Билл  Гейтс(Microsoft) VS Питер Нортон

      Тим Бернерс-ли (WWW) VS Hacker

      Гордоном  Муром (Intel) VS Стивеном Пауелем Джонсом (Macintosh).

      Ученики: Ищут материалы по отдельным личностям и собирают их в файлы.

      Учитель: А сейчас разбирайте роли тех людей, с которыми чувствуете большую общность и постарайтесь отстоять их позиции и достижения в парных дискуссиях. Пары дискутируют в следующем порядке: Гейтс и Нортон, Тим Бернес Ли и Хаскер, Мур и Джонсон.

      Ученики: Задают друг другу вопросы и отвечают на них. Высказывают возражения сопернику.

      Учитель: Оценивает вопросы и выступления учащихся.

      Подведем  итоги. В парах победили: Гейтс, Тим  Бернес Ли и Мур.

      Молодцы! Хорошо все поработали.

 

      Приложение 2

Урок  по теме:

«Моделирование в Excel. Ссылки»

      Применена групповая  форма работы. Изложение нового материала. Проверка знаний проводится тестированием, но не в рамках этого урока.

      Учитель. - Здравствуйте, садитесь.

      Хорошо. Мы продолжаем изучать приложения MicroSoft. Кстати, какое уже нами изучено?

      Ученики. - MicroSoft Word.

      Учитель. - Что это за приложение?

      Ученик. - Word - это текстовый процессор, организующий работу по созданию, форматированию, редактированию текстового файла, так же включает в себя редактор формул, графические средства оформления.

      Учитель. — Правильно. Но определение того редактора, что мы изучаем сейчас, тоже записано.

      Ученик. - Excel - это редактор электронных таблиц. Лист имеет ячеистую структуру с  буквенно-числовым адресом, что позволяет четко позиционировать текст, графику, математические формулы, динамические привязки.

      Учитель. - Замечательно. А теперь записываем число и тему нашего урока. «Абсолютные и относительные ссылки». Мы разберем из смысловое и функциональное отличие, способы записи, попрактикуемся в их использовании на страницах Excel.

      Часто говорят: «Всё относительно!». И это правда. Вот, в данный момент вы сидите и относительно стула никуда не перемещаетесь, но относительно солнца - вы летите по кругу, да ещё вращаетесь вокруг оси вместе с планетой. Может возникнуть вопрос: «Причем здесь информатика в целом и Excel в частности. А ведь я вам много раз говорил, что вся наша жизнь - это сплошная информатика с её алгоритмами: ветвящимися, когда вы делаете выбор, и циклическими, когда одно и тоже повторяется несколько раз (например, каждый будний день вы ходите в школу). А всё это ради чего? Не станем устраивать анкетирование и выяснять, для чего вы ходите в школу. Мой ответ за вас - ради знаний - информации. А как можно много знать, если не раскладывать по полочкам?! Сделаем первый вывод - большие объемы информации для лучшего хранения и использования должны быть систематизированы, т.е. «разложены по полочкам», что и позволяет сделать Excel. Наш класс выглядит как таблица Excel. Скажите что здесь относительное и что абсолютное».

      Учащиеся  перечисляют объекты, людей, которые могут быть и относительными и абсолютными одновременно. Например, ссылка - это обращение. Ссылка на Сергея Владимировича, это абсолютная ссылка, а ссылка на учителя - относительная, т.к. в данный момент в классе несколько учителей. Ссылка на имя ученика - это относительная ссылка, а имя и фамилия - (почти всегда) - абсолютная. Ссылка - слева, справа - относительна. Должна быть привязка в одному из желательно по двум свойствам к абсолютному объекту…

      Учитель. - Выпишите из учебника страница 338 определения абсолютных и относительных ссылок. Кто это сделает, попытайтесь понять способы записи, прочитав всю 338 страницу. А к себе я пока приглашу двух учащихся (это, в дальнейшем –«боссы» - лучшие ученики по информатике).

      (За 3-5 минут объясняю  «избранным» способы записи ссылок в формулах на конкретных примерах).

      Учитель. - А теперь начинается самое интересное. Сейчас мы поиграем, но не на ПК, а с  помощью ПК. Позвольте вам представить  двух директоров (боссов) двух компьютерных фирм: Паткин Алексей Николаевич и Слепов Александр Евгеньевич. Вы, представим, уже закончили школу. Возможно, уже прошли где-то обучение и теперь перед жизненным выбором, который вам в действительности нужно будет сделать - вы выпускники и надо вам решить «по какой ветви алгоритма вы пойдете дальше». Они сейчас отберут себе в сотрудники по 3 человека и вашей задачей на оставшееся время будет:

      а) используя прайс-лист реальной фирмы  скомплектовать компьютер стоимостью не более 700 $;

      б) директор имеет права лично только руководить процессом сборки - подсказывать;

      в) большим плюсом вам будет, если вы успеете сделать логотип фирмы, используя автофигуры.

      Обращаю внимание, что это не соревнование, а творческое соперничество. Поэтому  оцениваться будут результаты в  виде красочности, правильности, рациональности выбора.

      (Индивидуализация  подхода в том, что «боссы», а это лучшие ученики, имеющие теоретические и практические навыки работы на ПК) выбирают себе сильных, по знаниям и умениям учеников, из «остатка» я формирую свою третью фирму и на тех же условиях соревнуюсь. В случае с учителями-гостями (открытый урок), им было предложено тоже выступить к качестве четвертой фирмы конкурента.).

      Возможен  вариант без разбивки на группы, что сейчас и делаю, т.к. компьютеров в классе 13, но это менее оживленно проходит. Очень интересно со стороны наблюдать за действиями «боссов»: их «раздирает» желание моментально все сделать самим, но можно только подсказывать, ещё интересней, когда среди «подчиненных» появляется сверхинициативный... Иногда после уроков, мы обсуждаем ход развития событий, правильность действий с профессиональной точки зрения, психологии и быта.

      В конце урока оцениваю, сравнивая  результаты, работу группы и предлагаю  «директору» поставить оценки её членам.

 

      Приложение 3

Урок  по теме:

«Творческая работа в MS Power Point»

      Урок - ролевую игру, где смоделируем одно из направлений работы редакционной коллегии одного из городских телевизионных каналов.

      Цели  урока:

      образовательная:

  • закрепить у учащихся знания по данной теме;
  • контроль уровня знаний, умений и навыков у учащихся по теме “Создание презентаций в MS Power Point».

      воспитательная:

  • повысить мотивацию учащихся на уроке за счет игровой формы работы;
  • формирование материалистического мировоззрения учащихся;
  • вооружение учащихся правильным методологическим подходом к познавательной и практической действительности.

      развивающая:

  • развитие логического мышления учащихся, умение пользоваться индукцией и дедукцией и умозаключениями по аналогии;
  • развивать у учащихся умение выделять главное, существенное, обобщать имеющиеся факты, логически излагать мысли;
  • расширять связи с другими учебными предметами.

      Подготовительный  этап

      На  предыдущем занятии учащиеся получают задание - подобрать материал, картинки для создания слайдов презентаций  на тему «Экологические проблемы города Семипалатинска».

      Учащиеся  выбирают для себя роли:

      - главный редактор;

      - журналисты;

      - ответственный секретарь.

      План  урока 

  1. Организационный момент.
  2. Контроль знаний по теме MS Power Point.
  3. Практическая работа в среде MS Power Point.
  4. Подведение итогов урока. Анализ результатов.

Ход урока

      I. Организационный  момент

      Сообщение целей и задач урока.

      Вступительное слово учителя

      На  предыдущих уроках мы ознакомились с  программой создания презентаций MS PowerPoint. Сегодня мы обобщим полученные знания, для этого мы проведем не обычный урок, а урок-ролевую игру, где смоделируем одно из направлений работы редакционной коллегии одного из городских телевизионных каналов.

      В редакцию поступило письмо от Иванова  Петра Михайловича с просьбой осветить на телевидении вопрос об экологическом состоянии нашего города.

      Главный редактор провел совещание и назначил группу журналистов для сбора  и публикации материала по данной проблеме.

      Итак, ребята, у нас есть главный редактор, журналисты, ответственный секретарь. Как вы думаете, в какой форме можно представить информацию, собранную по данному вопросу?

      Возможный ответ: В форме слайдов презентации, сопровождающих доклад диктора.

      Вопрос  к учащимся: Какими программными средствами мы можем это реализовать?

      Возможный ответ: С помощью программы MS PowerPoint.

      Учитель: Для достижения итога своей работы, вы должны мобилизовать все свои знания и умения, приобретенные на предыдущих уроках. В игру включаются и другой городской телеканал (в редакцию которого тоже поступило письмо от Иванова Петра Михайловича), для этого учащиеся разбились на две группы. Каждый телеканал имеет главного редактора, штат сотрудников. Сотрудники канала получают должностные обязанности. Ваша задача - создать презентацию, предварительно проанализировав собранную информацию, выделить в ней главное. Телеканал, создавший лучшую презентацию, заработает очки в рейтинге популярности городских телеканалов.

      Учитель выступает в роли эксперта. Учитывается  содержание, дизайн презентации, а также, насколько рационально использовалось данное программное обеспечение.

      Перед началом нашей игры нам необходимо проверить ваши знания по данной теме. 

      II. Контроль знаний  по теме MS Power Point

      Перед выполнением практической работы учащиеся получают проверочные вопросы по теме MS Power Point по вариантам:

      1 вариант

      Проверочные вопросы по теме MS Power Point

  1. Назначение приложения MS Power Point.
  2. Как запустить приложение MS Power Point?
  3. Как создать слайд?
  4. Как вставить текст в слайд презентации?
  5. Как вставить картинку в презентацию?
  6. Как настроить анимацию текста?
  7. Как удалить слайд?
  8. Как создать управляющую кнопку?
  9. Как настроить управляющую кнопку?

Информация о работе Использование ролевых игр при изучении информатики