Интерфейс приложений DirectX и графическая библиотека OpenGL

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2011 в 22:39, курсовая работа

Описание работы

Умопомрачительные по динамизму и драйву шутеры наполнены не только наилучшими и современнейшими графическими движками, но и огромным количеством адреналина. Такие всемирно известные игровые шедевры как линейка игр «Call of Duty» совсем недавно порадовала своих фанатов очередным эпизодом под названием «Call of Duty 4: Modern Warfare». Эта игра собрала в себе не только ультрасовременнейшую графику, но и уникальную систему поведения персонажа со своими, ранее не применявшимися особенностями и нюансами.

Содержание работы

Введение ------------------------------------------------------------------------- 2

1 История развития компьютерных игр ----------------------------------- 4

2 Классификация компьютерных игр -------------------------------------- 6

2.1 Классификация игр по жанру ----------------------------------- 6

2.2 Классификация игр по количеству игроков ----------------- 9

3 Направления и тенденции развития игровой индустрии ------------ 11

3.1 Направления развития индустрии видеоигр----------------- 11

3.2 Тенденции развития компьютерных игр --------------------- 11

4 Интерфейс приложений DirectX и графическая

библиотека OpenGL -------------------------------------------------------- 15


4.1 Что такое – DirectX? -------------------------------------------- 15

4.2 DirectX 9 --------------------------------------------------------- 16

4.3 DirectX 10 -------------------------------------------------------- 17

4.4 Графическая библиотека OpenGl --------------------------- 18

4.5 DirectX, OpenGL и видеокарта ------------------------------- 19

5 Игровой движок ----------------------------------------------------------- 21

5.1 Что такое игровой движок? ----------------------------------- 21

5.2 OpenSceneGraph ------------------------------------------------- 23

5.3 GLScene ----------------------------------------------------------- 24

5.4 The Nebula Device 2 --------------------------------------------- 25

5.5 Unreal Engine 3 -------------------------------------------------- 26

5.6 Quest3D ---------------------------------------------------------- 28

Заключение ------------------------------------------------------------------ 29

Литература -------------------------------------------------------------------- 30