Графическое моделирование

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Декабря 2010 в 14:50, курсовая работа

Описание работы

целью данной курсовой работы является: освоить навыки использования геометрического метода для решения задач линейного программирования, а так же решение задачи этим методом в программе «Excel»

Содержание работы

Введение
Теоретический раздел
Графический метод решения задач линейного программирования.
Этапы решения графического метода задач линейного программирования
Рассмотрение средств, имеющихся в «Excel», для решения задач линейного программирования геометрическим способом
Практический раздел
Решение задачи линейного программирования графическим методом
Экономическая интерпретация
Заключение
Список литературы

Файлы: 1 файл

Курсовая ЭЗОП1.docx

— 272.33 Кб (Скачать файл)

МИНИСТЕРСТВО  ЭКОНОМИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ И ТОРГОВЛИ

РОССИЙСКОЙ  ФЕДЕРАЦИИ 

Государственное образовательное учреждение  высшего

профессионального образования

РОССИЙСКИЙ  ГОСУДАРСТВЕННЫЙ  ТОРГОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ  УНИВЕРСИТЕТ  КЕМЕРОВСКИЙ ИНСТИТУТ (ФИЛИАЛ) 
 

Кафедра вычислительной техники и информационных

технологий 

РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ 

«Графическое моделирование» 
 
 

Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине

«Экономические задачи на оптимум» 
 
 

      
Выполнил:

студент гр. ПИЭ-064 

Лях Андрей Аркадьевич 
 

Руководитель:

Долгина Т. В.

Работа защищена _________________

дата 
 

Оценка ___________________ 

Члены комиссии: 

 
 
 
 
 
 

Кемерово 2010

 

     Оглавление

     Введение 3

     Теоретический раздел 4

     Графический метод решения задач линейного программирования. 4

     Этапы решения графического метода задач линейного программирования 8

     Рассмотрение средств, имеющихся в «Excel», для решения задач линейного программирования геометрическим способом 13

     Практический раздел 14

     Решение задачи линейного программирования графическим методом 14

     Экономическая интерпретация 18

     Заключение 19

     Список литературы 20

 

     Введение

     Линейное  программирование - это наука о  методах исследования и отыскания наибольших и наименьших значений линейной функции, на неизвестные которой наложены линейные ограничения. Таким образом, задачи линейного программирования относятся к задачам на условный экстремум функции.

     Для решения задач линейного программирования потребовалось создание специальных  методов. В данной курсовой работе будет  рассмотрен геометрический метод решения  задач линейного программирования. Геометрический метод применяется  в основном при решении задач  двумерного пространства и только некоторых  задач трехмерного пространства, так как довольно трудно построить  многогранник решений, который образуется в результате пересечения полупространств.

     Таким образом, целью данной курсовой работы является: освоить навыки использования  геометрического метода для решения  задач линейного программирования, а так же решение задачи этим методом в программе «Excel». Для этого были поставлены следующие задачи:

  1. Изучить теоретические сведения, необходимые для решения задач линейного программирования геометрическим методом.
  2. Разобрать алгоритм решения ЗЛП геометрическим методом.
  3. Рассмотреть средства решения ЗЛП геометрическим методом в программе «Excel».
  4. Решить задачу, используя рассмотренный метод решения задач линейного программирования.

 

     Теоретический раздел

     Графический метод решения  задач линейного  программирования.

     Наиболее  простым и  наглядным методом  линейного программирования (ЛП) является графический метод. Он применяется  для решения задач ЛП с двумя  переменными.

     Рассмотрим  задачу ЛП в стандартной форме  записи:

                                               

     Положим n=2, т.е. рассмотрим эту задачу на плоскости. Пусть система неравенств совместна (имеет хотя бы одно решение).

     Каждое  неравенство этой системы геометрически  определяет полуплоскость с граничной прямой  ai1 x1 + ai2 x2  =  bi   , i=1,2,…m. Условия неотрицательности определяют полуплоскости, соответственно, с граничными прямыми x1=0,x2 =0. Система совместна, поэтому полуплоскости, как выпуклые множества, пересекаясь, образуют общую часть, которая является выпуклым множеством и представляет собой совокупность точек, координаты каждой из которых являются решением данной системы. Совокупность этих точек называют многоугольником решений. Он может быть точкой, отрезком, лучом, многоугольником, неограниченной многоугольной областью.

     Таким образом, геометрически задача линейного  программирования (ЗЛП) представляет собой  отыскание такой точки многоугольника решений, координаты которой доставляют линейной функции цели максимальное (минимальное) значение, причем допустимыми решениями являются все точки многоугольника  решений.

                Линейное уравнение описывает  множество точек, лежащих на  одной прямой. Линейное неравенство  описывает некоторую область  на плоскости. Определим, какую  часть плоскости описывает неравенство 1+3х2£ 12.  Во-первых, построим прямую 1+3х2=12.  Эта прямая проходит через точки (6, 0) и (0, 4).  Для того чтобы определить, какая полуплоскость удовлетворяет неравенству необходимо выбрать любую точку на графике, не принадлежащую прямой, и подставить ее координаты в неравенство. Если неравенство будет выполняться, то данная точка является допустимым решением и полуплоскость, содержащая точку, удовлетворяет неравенству. Удобной для использования при подстановке в неравенство является начало координат. Подставим х12=0 в неравенство 1+3х2£12. Получим 2´0+3´0£12.  Данное утверждение является верным, следовательно, неравенству 2х1+3х2£12 соответствует нижняя полуплоскость, содержащая точку (0.0). Это отражено на графике, изображенном на рис.1.

     Рисунок 1 - Неравенству 2х1+3х2£12 соответствует нижняя полуплоскость.

     Аналогично  можно изобразить графически каждое ограничение задачи линейного программирования.

     Решением  каждого неравенства системы  ограничений ЗЛП является полуплоскость, содержащая граничную прямую и расположенная  по одну сторону от нее. Пересечение полуплоскостей,  каждая из которых определяется соответствующим неравенством системы, называется областью допустимых решений или областью определения. Необходимо помнить, что область допустимых решений удовлетворяет условиям неотрицательности (xj ³0, j=1,…,n). Координаты любой точки, принадлежащей области определения являются допустимым решением задачи.

     Для нахождения экстремального значения целевой  функции при графическом решении задач ЛП используют вектор–градиент, координаты которого являются частными производными целевой функции, т.е. 

      .

     Этот  вектор показывает направление наискорейшего  изменения целевой функции. Прямая , перпендикулярная вектору–градиенту, является линией уровня целевой функции. В любой точке линии уровня целевая функция принимает одно и то же значение. Приравняем целевую функцию постоянной величине “a”. Меняя значение “a”,  получим семейство параллельных прямых, каждая из которых является линией уровня.

       Важное свойство линии уровня  линейной функции состоит в  том, что при параллельном смещении  линии в одну сторону уровень  только возрастает, а при смещении  в другую сторону – убывает.

     С геометрической точки зрения в задаче линейного программирования ищется такая угловая точка или набор  точек из допустимого множества  решений, на котором достигается  самая верхняя (нижняя) линия уровня, расположенная дальше (ближе) остальных  в направлении наискорейшего  роста.

     Графический метод решения ЗЛП состоит  из следующих этапов.

     Строится  многоугольная область допустимых решений ЗЛП – ОДР,

     Строится  вектор-градиент ЦФ в  какой-нибудь точке Х принадлежащей ОДР

                     .

     3.  Линия уровня C1x1+C2x2 = а (а–постоянная величина) - прямая, перпендикулярная  вектору –градиенту – передвигается в направлении этого вектора в случае максимизации f(x1,x2)   до тех пор, пока не покинет пределов ОДР. Предельная точка (или точки) области при этом движении и является точкой максимума f(x1,x2).

      4.  Для нахождения ее координат  достаточно решить два уравнения  прямых, получаемых  из соответствующих  ограничений и дающих в пересечении  точку максимума.  Значение f(x1,x2), найденное в получаемой точке, является максимальным.

     При минимизации f(x1,x2) линия уровня перемещается в направлении, противоположном вектору-градиенту. Если прямая при своем движении не покидает ОДР, то соответствующий максимум или минимум f(x1,x2)  не существует.

     Если  линия уровня параллельна какому-либо функциональному ограничению задачи, то оптимальное значение ЦФ будет  достигаться в любой точке  этого ограничения, лежащей между  двумя оптимальными угловыми точками, и, соответственно, любая из этих точек  является оптимальным решением ЗЛП.

     Этапы решения графического метода задач линейного  программирования

     Графический метод основан на геометрической интерпретации задачи линейного  программирования и применяется  в основном при решении задач  двумерного пространства и только некоторых  задач трехмерного пространства, так как довольно трудно построить  многогранник решений, который образуется в результате пересечения полупространств. Задачу пространства размерности больше трех изобразить графически вообще невозможно.

     Пусть задача линейного программирования задана в двумерном пространстве, т. е. ограничения содержат две переменные.

     Если  в ЗЛП ограничения заданы в  виде неравенств с двумя переменными, она может быть решена графически. Графический метод решения ЗЛП состоит из следующих этапов.

     Этап 1.

     Сначала на координатной плоскости x1Ox2 строится допустимая многоугольная область (область допустимых решений, область определения), соответствующая ограничениям:

Информация о работе Графическое моделирование