Дисплеи, их эволюция, направление развития

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Августа 2011 в 18:41, реферат

Описание работы

Монитор - это устройство вывода графической и текстовой информации в форме, доступной пользователю. Мониторы входят в состав любой компьютерной системы. Они являются визуальным каналом связи со всеми прикладными программами и стали жизненно важным компонентом при определении общего качества и удобства эксплуатации всей компьютерной системы. В настоящее время развитие компьютерных технологий требует разработки новых мониторов большего размера и новых возможностей.

Содержание работы

Введение……………………………………………………………………..3

1. Основные требования к мониторам…………………………………...4

2.Виды мониторов……………………………………………………...5

2.1. Мониторы с электронно-лучевой трубкой………………..5

2.2. Жидкокристаллические мониторы…………………….….9

2.3. Плазменные мониторы…………………………………….11

3. Характеристики мониторов……………………………………….11

3.1 Размер экрана………………………………………………11

3.2 Эффективное разрешение…………………………………13

3.3 Типы развертки……………………………………………14

3.4 Частота регенерации……………………………………...15

3.5 Полоса пропускания………………………………………16

3.6 Экранные покрытия……………………………………….16

3.7 Плоскость экрана………………………………………….17

4. Прочие характеристики монитора……………………………………18

5. Стандарты для мониторов…………………………………………….19

6. Тенденции и направления развития мониторов……………………..22

7. Заключение…………………………………………………………….23

8. Список использованных источников и литературы

Файлы: 1 файл

РЕФЕРАТ.docx

— 43.05 Кб (Скачать файл)

                  РЕФЕРАТ 

                                  Дисциплина: «Информатика»  

 

                   Тема: Дисплеи, их эволюция, направление развития 
 

                                          Содержание

Введение……………………………………………………………………..3

1. Основные требования  к мониторам…………………………………...4

       2.Виды мониторов……………………………………………………...5

      2.1. Мониторы с электронно-лучевой трубкой………………..5

      2.2. Жидкокристаллические мониторы…………………….….9

                2.3. Плазменные мониторы…………………………………….11

      3. Характеристики  мониторов……………………………………….11

                3.1 Размер экрана………………………………………………11

                3.2 Эффективное разрешение…………………………………13

                 3.3 Типы развертки……………………………………………14

                 3.4 Частота регенерации……………………………………...15

                 3.5 Полоса пропускания………………………………………16

                 3.6 Экранные покрытия……………………………………….16

                 3.7 Плоскость экрана………………………………………….17

4. Прочие характеристики  монитора……………………………………18

5. Стандарты  для мониторов…………………………………………….19

6. Тенденции  и направления развития мониторов……………………..22

7. Заключение…………………………………………………………….23

8. Список использованных  источников и литературы………………...24

          
     
     
     
     
     

                 
           

                 ВВЕДЕНИЕ

    Монитор - это устройство вывода графической  и текстовой  информации в форме, доступной пользователю. Мониторы входят в состав любой компьютерной системы. Они являются визуальным каналом  связи со всеми прикладными программами  и стали жизненно важным компонентом  при определении общего качества и удобства эксплуатации всей компьютерной системы. В настоящее время развитие компьютерных  технологий требует  разработки новых мониторов большего размера и новых возможностей. Создаваемые новые программы  по работе с трехмерной графикой уже  не могут нормально воспроизводиться на старых мониторах. Все это привело  компаний-разработчиков к усовершенствованию тех технологий в области воспроизведения  информации, которые имеют место  быть. Поэтому, эта проблема и стала  одной из важных в компьютерной технике.

      Монитор следует отнести к самой “долгоживущей” или “консервативной” компоненте в компьютерной системе (с точки зрения замены и модификации). Действительно, многие производят модернизацию материнской платы, винчестера, наращивают память, устанавливают дополнительные устройства, однако монитор меняется крайне редко. Дело в том, что цена составляет ощутимую долю от стоимости компьютера, вследствие чего его замена представляет серьезный финансовый шаг, на который не всегда просто решиться. Кроме того, при попытке продажи старого монитора его цена будет близка к нулевой из-за подержанности.

    Цены  на мониторы меняются значительно меньше, чем на все другие компоненты компьютера, поскольку в их производстве в  значительной мере используется ручной труд, крупногабаритное оборудование и дорогостоящие материалы. Все это имеет вполне определенное денежное выражение, заложенное в стоимость аппарата. В отличие от мониторов, стоимость остальных комплектующих определяется современными автоматизированными и не очень металлоемкими техническими процессами, которые непрерывно совершенствуются.

    Стремительный прогресс в области технологий, удешевляющий стоимость чипов, фантастически  увеличивает и их возможности  по производительности, объемам памяти и т.д. Поэтому так быстро “устаревают” процессоры, видеоадаптеры и прочие комплектующие. Что касается мониторов, то и в отношении технического совершенствования они столь  же консервативны. Сейчас нормой считается  цветной монитор с цифровым управлением (которое реализовано практически  на всех современных 15-дюймовых и более  дисплеях), сертифицированный по уровням  электромагнитных излучений. Все такие  аппараты имеют возможность автоматического  выбора частот синхронизации и поддержания  частоты обновления кадров не ниже 70 Гц для построчной развертки при  высоком напряжении. Пожалуй, в этом и состоят сегодня главные достижения в области мониторостроения, которым соответствуют все популярные модели. По крайней мере, с тех пор, как устройства с указанными характеристиками появились на рынке, ничего радикального в плане улучшения параметров не произошло. Появление тех или иных органов управления, поддержка Plug–and-Play и режимов энергосбережения, оснащение средствами мультимедиа – все это скорее дань моде и способы рекламирования продукции, не сильно улучшающие основную потребительскую функцию монитора – качественное воспроизведение выводимого на него изображения.

    Основные  требования к мониторам

    Можно выделить две основные области применения персональных компьютеров, различающиеся по требованиям к видеосистеме, основным компонентом которой является монитор.

    Работа  с программами общего назначения, применяющимися в доме и офисе (текстовые  процессоры типа Word, электронные таблицы, базы данных, работа с Web-приложениями в Internet, игровые программы и т.п.). Эти программы являются самыми “нетребовательными”  к монитору, который может быть не самым дорогим из имеющихся  в данном типоразмере. Если пользователь ограничивается этим классом программ, то при наличии средств основное внимание следует уделить вопросам низких уровней излучения и немерцающего изображения при максимально  возможном разрешении.

    Работа  с профессиональными (а значит –  дорогостоящими) графическими пакетами. К их числу следует отнести, например, системы автоматического проектирования (AutoCAD и подобные ему программные  продукты), издательские системы и  системы создания художественных образов (программы компьютерной графики, анимации, обработки видеоизображений в реальном времени и т.д.). Мониторы, предназначенные  для этой категории пользователей, должны обеспечивать хорошее немерцающее  изображение при разрешении (Resolution) не ниже 1280х1024 пикселов (pixel - picture element, минимальный элемент, из которого создается  изображение), а для некоторых  приложений - 1600х1200. Кроме того, эти  мониторы должны иметь минимальные  геометрические искажения по всему  полю экрана и обеспечивать возможность  их качественной коррекции. Для работы с цветными иллюстрациями очень  важным требованием является возможность  цветовой калибровки, и равномерность  цветов по всему полю монитора. На некоторых 20- и 21-дюймовых дисплеях предусмотрена  аппаратная цветокалибровка по пробному отпечатку при помощи дополнительного  внешнего устройства. Это очень важно  для цветной полиграфии, где важнейшая  задача состоит в обеспечении  максимального соответствия того, что  видит художник на экране, и того, что затем получится на бумаге.

    В соответствии с описанными применениями можно говорить о мониторах для  домашних и офисных компьютеров, а также о мониторах для  профессиональных систем.

         Виды мониторов

      Мониторы с электронно-лучевой  трубкой

      Самый  первый тип мониторов  - это CRT (Cathode ray tube) мониторы. В основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, но технически правильно говорить электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Используемая в этом типе мониторов технология была создана много лет назад и первоначально создавалась в качестве специального инструментария для измерения переменного тока, проще говоря - осциллографа. Развитие этой технологии применительно к созданию мониторов за последние годы привело к производству все больших по размеру экранов с высоким качеством и при низкой стоимости. Сегодня найти в магазине 14" монитор очень сложно, а ведь года три четыре назад это был стандарт. Сегодня наблюдается явная тенденция в сторону 17" экранов.

    Рассмотрим  принципы работы CRT мониторов. CRT монитор  имеет стеклянную трубку, внутри которой  находится вакуум. С фронтальной  стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором. Для  создания изображения в CRT мониторе используется электронная пушка, которая  испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку  на внутреннюю поверхность стеклянного  экрана монитора, которая покрыта  разноцветными люминофорными точками. Поток электронов на пути к фронтальной  части трубки проходит через модулятор  интенсивности и ускоряющую систему, работающие по принципу разности потенциалов. В результате электроны приобретают  большую энергию, часть из которой  расходуется на свечение люминофора. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое  вы видите на вашем мониторе. В цветном CRT мониторе используется три электронные  пушки. Люминофорный слой, покрывающий  фронтальную часть электронно-лучевой  трубки, состоит из очень маленьких  элементов. Эти люминофорные элементы воспроизводят основные цвета. Фактически имеются три типа разноцветных частиц, чьи цвета соответствуют основным цветам: красный, зеленый и синий. Каждая из трех пушек соответствует одному из основных цветов и посылает пучок электронов на различные частицы люминофора, их свечение основными цветами с различной интенсивностью комбинируется, и в результате формируется изображение с требуемым цветом. Например, если активировать красную, зеленую и синюю люминофорные частицы, то их комбинация сформирует белый цвет.

    Для управления электронно-лучевой трубкой  необходима и управляющая электроника, качество которой во многом определяет и качество монитора. Кстати, именно разница в качестве управляющей  электроники, создаваемой разными  производителями, является одним из критериев, определяющих разницу между  мониторами с одинаковой электронно-лучевой  трубкой.

    Понятно, что электронный луч, предназначенный  для красных люминофорных элементов, не должен влиять на люминофор зеленого или синего цвета. Чтобы добиться такого действия, используется специальная  маска, чья структура зависит  от типа кинескопов, обеспечивающая дискретность (растровость) изображения. ЭЛТ можно  разбить на два класса: трехлучевые  с дельтаобразным расположением  электронных пушек и с планарным  расположением электронных пушек. В этих трубках применяются щелевые (Slot mask) и теневые маски (Shadow mask).

    Теневая маска (Shadow mask) - это самый распространенный тип масок для CRT мониторов. Теневая маска состоит из металлической сетки перед частью стеклянной трубки с люминофорным слоем. Отверстия в металлической сетке работают как прицел, именно этим обеспечивается то, что электронный луч попадает только на требуемые люминофорные элементы и только в определенных областях. Теневая маска создает решетку с однородными точками, где каждая такая точка состоит из трех люминофрных элементов основных цветов - зеленного, красного и синего, которые светятся с различной интенсивностью под воздействием лучей из электронных пушек. Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется шаг точки (dot pitch) и является индексом качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах. Чем меньше значение шага точки, тем выше качество воспроизводимого на мониторе изображения. Теневая маска применяется в большинстве современных мониторов.                                    

    Щелевая маска (Slot mask) - это технология широко применяется компанией NEC. В данном случае люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Фактически вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется щелевым шагом (slot pitch). Чем меньше значение щелевого шага, тем выше качество изображения на мониторе. Кроме мониторов NEC, щелевая маска также используется в мониторах Panasonic.

    Есть  и еще один вид трубок, в которых  используется "Aperture Grill" (апертурная или теневая решетка). Эти трубки стали известны под названием Trinitron и впервые были представлены на рынке  компанией Sony еще в 1982 году. В трубках  с апертурной решеткой применяется  оригинальная технология, где имеется  три лучевые пушки, три катода и три модулятора, но при этом имеется одна общая фокусировка. Это решение не включает в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеет решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными  элементами трех основных цветов, апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих  из люминофорных элементов выстроенных  в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения  и хорошую насыщенность цветов, что  вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии.

    Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется шагом  полосы (strip pitch) и измеряется в миллиметрах. Чем меньше значение шага полосы, тем выше качество изображения на мониторе. Заметим, что нельзя напрямую сравнивать размер шага для трубок разных типов: шаг точек трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом точек, - по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. А вот расстояние между отверстиями маски измеряется в миллиметрах. Чем меньше шаг точки, тем лучше монитор: изображения выглядят более четкими и резкими, контуры и линии получаются ровными и изящными. Стандартной для 14" монитора является величина равная 0,28 мм, встречаются также 0,26; 0,21; 0,31; 0,22 мм и др.

        Жидкокристаллические мониторы

    LCD (Liquid crystal display) мониторы сделаны из вещества, которое находится в жидком состоянии, но при этом обладает некоторыми свойствами, присущими кристаллическим телам. Фактически это жидкости, обладающие анизотропией свойств, связанных с упорядоченностью в ориентации молекул. Молекулы жидких кристаллов под воздействием электричества могут изменять свою ориентацию и вследствие этого изменять свойства светового луча проходящего сквозь них. Основываясь на этом открытии и в результате дальнейших исследований, стало возможным обнаружить связь между повышением электрического напряжения и изменением ориентации молекул кристаллов для обеспечения создания изображения. Первое свое применение жидкие кристаллы нашли в дисплеях для калькуляторов и в кварцевых часах, а затем их стали использовать в мониторах для портативных компьютеров. Сегодня, в результате прогресса в этой области, начинают получать все большее распространение LCD мониторы для настольных компьютеров.

Информация о работе Дисплеи, их эволюция, направление развития