Аппаратные и программные средства разработки мультимедийных продуктов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Января 2011 в 07:45, реферат

Описание работы

Термин мультимедиа используют для характеристики компьютерных систем, графической, звуковой, видео и иной информации. Существенно, что этот синтез и обработку информации сегодня удаётся выполнять практически в реальном времени, то есть без ощутимой пользователем задержки во времени. Расцвет мультимедиа в середине 90-х годов связывают с быстродействием и памятью, достигнутыми в системах Pentium, и в частности, с возможностями записи и воспроизведения больших объёмов информации с помощью компакт-дисков CD-ROM. До этого времени по техническим причинам использование компьютерных средств для нужд образования, науки, искусства выглядело довольно блекло по сравнению с традиционными средствами. Однако сегодня средства мультимедиа имитируют реальность для многих целей вполне удовлетворительно.

Содержание работы

Введение…………………………………………………………………………...3

1.Мультимедийные технологии……………………...……………………..6
2.Аппаратные средства создания проектов………..……………………...9
1.Звуковые карты……………………………………………………...9
2.Воспроизведение звука…………………………………………….11
3.Манипуляторы……………………………………………………...13
4.Виртуальная реальность…………………...……………………...14
5.Лазерные диски, CD-ROM………………………………………...17
6.Видеокарты…………………………………………………………19
7.TV-тюнеры………………………………………………………….21
8.Фрейм грабберы……………………………………………………21
9.Преобразователи VGA-TV………………………………………...21
10.MPEG-плееры………………………………………………………22
3.Программные средства создания проектов……………………………..23
1.Графика и фотоизображения……………………………………...23
2.2D-графика и анимация……………………………………………25
3.3D-графика и анимация……………………………………………28
4.Видео………………………………………………………………..31
5.Цифровой звук……………………………………………………...35
6.Презентация и другие мультимедиа-продукты…………………..38
4.Этапы разработки проекта……………………………………………….42
1.Процесс создания мультимедийного продукта…………………..42
5.Мультимедийный компьютер……………………………………………43
1.Аппаратный состав мультимедийного компьютера……………..43
2.Программный состав мультимедийного компьютера…………...45
3.Операционная система…………………………………………….45
4.Прикладные мультимедийные приложения……………………...45
Заключение……………………………………………………………………….47

Список использованной литературы…………………………………………...49

Файлы: 1 файл

Реферат.docx

— 143.73 Кб (Скачать файл)

·        Sound Forge

        Программа Sound Forge является одним из лидеров среди звуковых редакторов. Она обладает мощными функциями редактирования, позволяет встраивать любые подключаемые модули, поддерживающие технологию DirectX, имеет удобный современный интерфейс. Включает две дополнительных компонента: Batch Converter, позволяющий объединить группу файлов в один общий файл, и Spectrum Analysis, представляющий данные в двух видах (спектр и фонограмма), используя быстрое преобразование Фурье. Поддерживает современные звуковые форматы, в том числе RealAudio.

·        CoolEdit Pro

        Профессиональная студия звукозаписи фирмы Syntrillium Software. Она позволяет записывать звук через звуковую карту от микрофона, CD-проигрывателя или другого источника, считывать и записывать файлы в популярном формате MP3, редактировать полученные звуковые файлы и добавлять в них разнообразные фантастические эффекты. Позволяет использовать эффекты: ревербератор, chorus, эхо, эквалайзер, компрессор, шумоподавление, изменение высоты тона и темпа, CD-премастеринг, анализ спектров и АЧХ. Обеспечивает работу с мультимедиа- сайтами, подготовку звука для MP3, RealAudio, DVD при качестве до 24 бит/96 кГц. Позволяет объединять до 64 каналов, создавая файлы объемом до 2 Гбайт и сохраняя их в одном из 25 различных форматов.

·        WaveLab

        Стереоредактор фирмы Steinberg входит в группу лидеров среди звуковых редакторов. Это самый быстрый пакет для премастеринга и редактирования звука. Он обладает множеством эффектов, обеспечивает запись CDR, анализ спектров, имеет возможность работы со встроенными подключаемыми модулями DirectX и VST, поддерживает многие форматы звуковых файлов, в том числе и MP3. Программа открывает звуковой файл в двух окнах: первое — для общего обзора, а второе — для конкретного редактирования. Существует возможность открывать несколько файлов одновременно. Они могут быть сведены в группу и сохранены как проект (project). Большой массив звуковых файлов можно объединить в базу данных

(database).

·        PowerTracks Pro

        Мощный многодорожечный аудио-миди-редактор фирмы PGmusic, совместимый с Band- in-Box. Позволяет записывать воспроизводить и контролировать до 16 каналов аудио, MIDI или их комбинаций одновременно. Каждый канал может быть сохранен в отдельном файле для экспорта в другой проект. При загрузке новой мелодии каналы, не имеющие названия, автоматически получают имена из списка General MIDI для файлов MID или из пользовательского списка для файлов SEQ. Список этих имен отображается в специальном окне на панели инструментов.

·        Akoff Music Composer

        Программа распознает мелодию, поступающую на микрофон или записанную в WAV- файле и переводит ее в формат MIDI. Помимо этого, присутствует MIDI- проигрыватель с расширенными возможностями. Для своей работы требует наличия высококачественного микрофона. Хотя от пользователя не требуется никаких знаний нотной грамоты, нужно потренироваться напевать мелодию так, чтобы ее

могла распознать программа.

                    

    1. Презентации и другие мультимедиа-продукты

    

        После создания всех мультимедиа-компонентов необходимо объединить их в единое мультимедиа-приложение. При этом возникает задача выбора программного средства для его разработки. Существующие средства объединения различных мультимедиа-компонентов в единый продукт условно можно разделить на три группы:

  

  • алгоритмические языки для непосредственной разработки управляющей программы;  
  • специализированные программы для создания презентаций и публикации их в Интернет (быстрая подготовка мультимедиа-приложений);       
  • авторские инструментальные средства мультимедиа.

         Деление это достаточно условно, потому что многие средства обладают

возможностью  создавать программные модули на языке сценариев. Как правило, выбор средства основывается на требованиях к эффективности работы мультимедиа-приложения и скорости его разработки. Также существенным требованием является степень взаимодействия с пользователем.

        Специализированные презентационные программы ориентированы в первую очередь на передачу информации от компьютера к пользователю. Авторские инструментальные средства позволяют осуществить высокую степень взаимодействия и создать действительно интерактивное приложение.

Разработка  мультимедиа-приложения на каком-либо алгоритмическом языке требует знания программирования, хотя современные среды визуального программирования дополнены различными мастерами для создания отдельных элементов интерфейса, позволяющих автоматизировано получать код программы. Затраты времени на разработку будут в этом случае значительны, но получившееся приложение — оптимальным по использованию ресурсов компьютера и скорости функционирования.

        Авторские инструментальные средства позволяют существенно сократить процесс разработки, но дают проигрыш в эффективности работы создаваемого приложения. Кроме того, для разработки необходимо хорошее знание возможностей данного средства и эффективных методов работы с ним. Наиболее простым и быстрым является использование программ создания презентаций, возможностей которых в некоторых случаях оказывается достаточно для создания несложного мультимедиа-приложения. Авторские системы предназначены для создания программных продуктов с высокой степенью взаимодействия с пользователем. Часто для разработки пользовательского интерфейса авторские системы предлагают специальный язык сценариев. Они позволяют создать конечный продукт, объединяющий все мультимедиа-компоненты единой управляющей программой. Его отличительной чертой является наличие общего интерфейса, позволяющего выбрать любой из мультимедиа-компонентов, запустить его на выполнение (прослушать звуковой файл или просмотреть видео), организовать поиск требуемого объекта и т.п.

        Программы создания презентации первоначально предназначенные для создания электронных слайдов, помогающих иллюстрировать сообщение докладчика, теперь все более ориентируются на применение мультимедиа. Существует большое количество таких программ, различающихся набором изобразительных и анимационных эффектов. 
 

·        PowerPoint

        Презентационная программа, входящая в пакет Microsoft Office. По количеству изобразительных и анимационных эффектов не уступает многим авторским инструментальным средствам мультимедиа. Содержит средства для создания гибкого сценария презентации и записи звукового сопровождения каждого слайда. Наличие русскоязычной версии позволяет успешно работать с текстами на русском языке. Встроенная поддержка Интернета позволяет сохранять презентации в формате HTML, однако анимированные компоненты требуют установки специального дополнения PowerPoint Animation Player. Позволяет создавать сложные программные надстройки на языке программирования Visual Basic for Application, что существенно расширяет возможности программы. Специальная надстройка Custom Soundtracks Add-In дополняет презентацию фоновым музыкальным сопровождением с широким выбором мелодий.

·        Freelance Graphics

        Программа фирмы Lotus для создания слайд-шоу. Обеспечивает широкий набор возможностей форматирования текста, рисунков, графиков и таблиц на слайдах. Демонстрация презентации может проводиться на компьютерах, где сама программа Freelance Graphics отсутствует. Поддерживает изображения в формате GIF, в том числе с прозрачным фоном. Преобразование презентации в формат HTML с помощью специального мастера позволяет публиковать ее на Web-сервере, обеспечивая при этом оптимальную скорость загрузки страницы. Демонстрация слайд-шоу в Интернете требует дополнительных компонентов Plug-In для браузера или

Freelance Graphics’ ActiveX.

·        Formula Graphics

        Авторская система Formula Graphics фирмы Formula Software применяется для разработки интерактивных приложений мультимедиа. Она имеет простой и удобный в использовании графический интерфейс и не накладывает никаких ограничений на изображения, звуки и анимации, которые могут быть объединены с ее помощью. Formula Graphics имеет мощный объектно-ориентированный язык, однако приложения можно разрабатывать и без применения программирования. Управляющие элементы на экране отображаются в виде гипертекста и графических гиперссылок. Formula Graphics имеет программируемую двух- и трехмерную графику и

используется  также для разработки приложений с анимацией и игровых программ. Разработанные мультимедиа-приложения могут быть проиграны с гибкого диска, CD-ROM, непосредственно через Интернет или внедрены в Web-страницу.

·        HyperMethod

        Российская авторская система HyperMethod работает под Windows 95/98/NT. Она позволяет создавать самые разнообразные мультимедиа-приложения и по своим функциональным возможностям приближается к программе Macromedia Director. Поддерживает распространенные форматы звуковых и видеофайлов, а также возможность контролируемой покадровой анимации. Обеспечивает быстрое создание гипертекстовых приложений, а совместимость с HTML позволяет создавать приложения для Интернета. Имеет собственный язык сценариев. Новые возможности, добавленные в последней версии, делают ее привлекательной как для новичков, так и для профессионалов. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

  1. ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА

     План, по которому следует действовать  при создания мультимедийного  продукта с помощью программных средств.                    

     I этап - выбор темы и описание проблемы;

     II этап - анализ объекта;

     III этап - разработка сценария и синтез модели;

     IV этап - форма представления информации и выбор программных продуктов;

     V этап - синтез компьютерной модели объекта

    1. Процесс создания мультимедийного продукта

        Процесс создания мультимедиа-информационных систем может рассматриваться как состоящий из двух основных фаз:

     ·  фазы проектирования;

     ·  фазы реализации.

 

        Фазы проектирования:

1.Проектирование  концептуальной модели сценария  для мультимедиа-

информационной  системы.

2.Проектирование медиа-зависимых представлений информации.

3.Проектирование информационных структур.

4.Проектирование  медиа-комбинаций и синхронизаций (звук - видео).

5.Проектирование      структур узел-связь (ссылки).

6.Проектирование информационных топологий (общая среда). 

7.Проектирование интерфейса пользователя. 

8.Проектированиепользовательского интерфейса.

9.Проектирование методов навигации. 

        Фазы реализации:

Реализация  должна сопровождаться инструментами  и методами создания.

     1.   Первичная интеграция:

     a).      Создание фрагментов;

     b).      Создание структуры;

     2. Полная интеграция мультимедиа-продукта монтаж, т.е. соединение всех элементов в единый продукт, в соответствии с      определенной структурой и заданными средствами навигации;  

     3.   Производство мультимедиа-продукта ( определяется      носителем );          

     4.   Распространение мультимедиа-продукта.  

  1. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ  КОМПЬЮТЕР
 

      

        «Мультимедийный компьютер» – это такой компьютер, на котором мультимедийные приложения могут в полной мере реализовать все свои возможности. Мультимедийный компьютер должен уметь многое:

  • отображать на экране монитора графическую и видео-информацию, анимацию,
  • воспроизводить с высоким качеством различное звуковое сопровождение, музыку, в том числе и с музыкальных компакт-дисков, и многое другое.

Информация о работе Аппаратные и программные средства разработки мультимедийных продуктов